Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 29.5: Неожиданные изменения

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Кроме того, началась срочная работа над эффектами навыков.

Се Юньфань работал до поздней ночи почти каждый день, и Ло Хан тоже задерживался. Оба они чувствовали напряжение — они знали, что эта игра была важным шагом для Qihang и студии «Маленький парусник»!

Если всё пойдёт хорошо, они смогут открыть новые горизонты.

Если нет, Qihang понесёт убытки, а Се Юньфань тоже пострадает.

* * *

Несколько месяцев подряд 13-й этаж Qihang был освещён по ночам. Ло Хан организовал доставку еды для сотрудников, некоторые даже спали в офисе.

Все работали на пределе, потому что понимали, что участвуют в уникальном проекте. Если игра выйдет успешно, они не только получат премии, но и добавят важный опыт в свои резюме.

10 июня, через четыре месяца после начала работы над «Миром Призраков»…

Первая демоверсия игры была наконец готова!!

Вечером Се Юньфань привёз угощения для всех и с улыбкой сказал:

— В процессе создания игры мы столкнулись с множеством трудностей, но мы справились. Спасибо всем за понимание. Теперь я и Ло Хан решили дать вам пять дней отпуска!

В офисе раздались аплодисменты.

Ло Хан добавил:

— В эти дни я найду людей для тестирования демоверсии. Вы отдохните и наберётесь сил. Если в тестах обнаружатся проблемы, мы исправим их после вашего возвращения.

Создание первой версии игры не было концом. Тестирование на баги, доработка деталей — впереди ещё много работы.

Но по крайней мере, основа игры была готова, и это был большой шаг вперёд!

* * *

На следующий день большинство сотрудников проекта ушли в отпуск, остались только несколько программистов и тестировщиков. Все собрались в центре тестирования игровых капсул Qihang и легли в капсулы.

Се Юньфань тоже пришёл в центр, чтобы наблюдать за процессом тестирования.

Он и Ло Хан сидели за главным пультом, откуда могли видеть выражения лиц игроков и слышать их голоса.

Вскоре после начала игры из одной капсулы раздался крик:

— А-а-а-а, чёрт, я чуть не умер от страха!

Се Юньфань: «...»

Кто это так громко кричит?

Ло Хан, сдерживая смех, подошёл к Се Юньфаню:

— Это профессиональный тестировщик, которого я нанял. Его зовут Тан И, он чемпион мира в «Кризисе на острове», сейчас на пенсии.

Се Юньфань с удивлением посмотрел на него:

— Чемпион мира, и ты смог его нанять?

— ...Кхм, это мой двоюродный брат.

Се Юньфань сообразил:

— Понятно.

Нанять чемпиона мира для тестирования — эти игроки с их реакцией и навыками намного превосходят обычных игроков и могут быстрее всего найти несоответствия в игровых параметрах.

Се Юньфань переключил камеру на 17-ю капсулу — тестировщик, Тан И.

Игрок в капсуле выглядел довольно мило, играя, он ругался и время от времени вскрикивал от страха.

Однако, несмотря на его эмоциональность, он играл очень хорошо, легко проходил лабиринты и, встретив первого босса, быстро понял, как с ним справиться.

Се Юньфань посмотрел немного и нахмурился:

— Бой с боссом недостаточно плавный, группе уровней нужно настроить интервалы между навыками. Также в лабиринте стены нужно раздвинуть на метр, иначе игроки будут задевать языки, и это будет неприятно.

В голографической игре языки — это не просто визуальный элемент, они вызывают физическое отвращение. Ужасы — это одно, но заставлять игроков блевать в капсулах — это уже перебор.

Важна атмосфера, поэтому многие детали в аду нужно доработать.

Ло Хан кивнул:

— Понял, исправим.

Тестирование шло своим чередом. Когда Тан И вышел из капсулы, его лицо было белым. Он тихо пробормотал:

— Я играл два часа и прошёл только один ад!

Ло Хан спросил:

— Как тебе темп?

Тан И подумал и ответил:

— Нормально. Обычному игроку, наверное, понадобится больше двух часов. Сложность босса средняя, лабиринты пугающие, но если понять механику, то можно просто бежать, и это чертовски захватывающе! Я чуть не умер от страха!

Он замолчал, затем с надеждой посмотрел на брата:

— Я хочу пройти второй.

Ло Хан указал на капсулу:

— Вперёд.

Получив такую оценку от профессионального игрока, Се Юньфань был очень доволен.

Рядом вышла Шэнь Синъе, тестировавшая побочные сюжеты. Она сказала:

— В побочных квестах есть баг. Сюжетная линия Сяо Се и Цю Жун прерывается на середине, диалоги не срабатывают. Невозможно продолжить.

Баги, из-за которых диалоги пропадают, — это вина программистов.

Ло Хан сказал:

— Пусть исправляют.

Те, кто тестировал окружение, тоже нашли странные баги: игроки застревали в стенах, шли и вдруг возвращались на исходную точку и тому подобное.

Се Юньфань собрал все отзывы и готовился лично возглавить группу программистов для исправления ошибок.

Игра должна пройти как минимум три этапа тестирования, чтобы убедиться, что явных багов нет перед выпуском. Иначе игровой опыт будет ужасным.

* * *

В конце июня третье тестирование «Мир призраков» было завершено.

Анимация, озвучка и другие элементы также были готовы. До релиза оставалось полмесяца, и Ло Хан с Се Юньфанем обсудили стратегию продвижения.

Ло Хан произнёс:

— Сейчас голографические игровые капсулы стоят дорого и занимают много места. Большинство семей не могут позволить себе купить капсулу, поэтому те, кто хочет играть в голографические игры, могут платить за время в игровых центрах.

Это напоминает интернет-кафе старой эпохи, где все ходили играть в игры.

Се Юньфань спросил:

— Как именно будет работать оплата?

Ло Хан ответил:

— Аренда капсулы будет стоить от 2 до 5 юаней в час, в зависимости от уровня игрового центра. Дополнительные проекты внутри капсулы будут оплачиваться отдельно. Например, в «Большом игроке» от Dream Wings одна мини-игра стоит 2 юаня, а в «Осаде зомби» от Cool Play одно подземелье обойдётся в 10 юаней.

Се Юньфань подумал и предложил:

— Наша игра, наверное, больше подходит для почасовой оплаты?

Ло Хан согласился:

— Верно. У нас открытый мир, где игроки могут свободно исследовать «Мир призраков», проходить сюжеты, лабиринты, делать что угодно. Почасовая оплата более логична.

Се Юньфань спросил:

— А что насчёт цены? Может, сделать её чуть ниже? Сначала привлечь тех, кто хочет попробовать, а удержать их сможем только качеством игры.

Ло Хан предложил:

— Как насчёт 5 юаней в час?

Се Юньфань улыбнулся:

— Продвижение — это ваша зона ответственности, господин Ло. Вы лучше знаете рынок голографических игр, я просто даю рекомендации.

Ло Хан кивнул:

— Хорошо, я учту цены других игр на рынке. В нашей игре нет внутриигровых покупок или различных наборов, только почасовая оплата. Первый доход может быть невысоким, но мы сможем наверстать с помощью последующих мероприятий.

Се Юньфань уверенно сказал:

— Не волнуйся, мероприятие «Ночной парад сотни призраков» уже в разработке.

Ло Хан улыбнулся:

— Тогда я займусь рекламой. Официальный релиз назначим на 15 июля, что думаешь?

Се Юньфань ответил:

— Отлично!

15 июля — это 18 августа по лунному календарю, месяц спустя после релиза. Запустится первое крупное мероприятие — Фестиваль голодных духов, когда врата в мир духов откроются, и начнётся «Ночной парад сотни призраков».

Крупное мероприятие поможет увеличить доход, удержать старых игроков и привлечь новых, а также противостоять конкуренции со стороны новых игр.

Это идеальный ритм.

Теперь осталось только подготовиться к долгожданной встрече «Мир Призраков» с игроками!

 

Авторское примечание:

Время летит быстро, процесс разработки больше не будет подробно описываться. В следующей главе — релиз!

http://bllate.org/book/13076/1155690

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 30.1: Стратегия продвижения»

Приобретите главу за 5 RC

Вы не можете прочитать Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️] / Глава 30.1: Стратегия продвижения

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода