× 🧱 Обновление по переносу и приёму новых книг (на 21.01.2026)

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 24.2: Приглашение

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Но Се Юньфань не был заинтересован.

Хедхантеры часто рисуют радужные перспективы, и верить им на слово было бы наивно. Кроме того, он не хотел работать на кого-то другого и не хотел ввязываться в корпоративные интриги в крупной компании.

Работать на себя, делать то, что хочешь, разве это не лучше?

Се Юньфань прямо сказал:

— Извините, спасибо за ваше предложение, но я пока не планирую менять работу. Я останусь в студии «Маленький Парусник».

Хедхантер не могла понять:

— Ваша маленькая студия имеет ограниченные перспективы, а у нас есть большая платформа, где вы сможете реализовать свой талант. Мы можем предоставить вам множество ресурсов и поддержки.

Се Юньфань ответил:

— Но я хочу заниматься своим делом, а не работать на кого-то.

Хедхантер: «…»

Как хедхантер крупнейшей компании, она редко сталкивалась с отказами, но этот разработчик из студии «Маленький Парусник» был непробиваем.

Женщина нахмурилась:

— Вы точно не хотите подумать?

— Нет, спасибо.

— …Хорошо, извините за беспокойство. Если вы передумаете, вы всегда можете связаться со мной.

— Хорошо, до свидания.

После того, как брат повесил трубку, Се Синхэ с удивлением сказал:

— Cool Play просто смешны. Они не предлагают сотрудничество, а сразу хотят переманить тебя… Они, наверное, не знают, что студия состоит только из тебя, а прибыль от «Лабиринт преисподней» уже превышает их предложение за десять лет.

Се Юньфань улыбнулся:

— Да, переманить меня не получится. — Он посмотрел на письмо: — Cool Play явно не заинтересованы в «Лабиринте преисподней», у них уже есть хоррор-игра. Значит, единственный вариант сотрудничества — это Qihang.

Се Синхэ похлопал брата по плечу:

— Ничего страшного, если с Qihang не получится, мы просто не будем адаптировать игру. Оставим её как есть, а когда сами сможем делать игровые капсулы, сами и адаптируем.

Это было скорее утешение. Разработка игр зависит от времени, и сейчас «Лабиринт преисподней» на пике популярности. Адаптация в виртуальную версию — это лучший вариант, так как игроки мобильной и полной версий смогут взаимно привлекать друг друга, создавая синергию.

Если подождать несколько лет, игра потеряет свою актуальность, а множество мелких студий начнут копировать успешные игры, и рынок будет переполнен подделками. К тому времени будет уже поздно.

Но у Се Юньфаня были свои принципы. Если с Qihang не получится договориться, он предпочтёт оставить игру как есть, чтобы не испортить её.

Се Юньфань решил действовать и набрал номер из письма.

На звонок быстро ответили, и в динамике раздался низкий приятный голос:

— Алло, здравствуйте.

Голос звучал молодо.

Се Юньфань представился:

— Здравствуйте, я представитель студии «Маленький Парусник». Это менеджер Не из компании Qihang?

С другой стороны мягко засмеялись:

— Я Ло Хан, генеральный директор компании Qihang. Я попросил менеджера Не оставить мой номер, чтобы нам было проще общаться. Очень рад, что вы позвонили. Как мне вас называть?

Се Юньфань удивился, не ожидая, что в письме был указан номер генерального директора. Генеральный директор Qihang такой молодой? Он отбросил свои сомнения и ответил:

— Меня зовут Се Юньфань.

— Здравствуйте, господин Се. Мне очень нравится ваш «Лабиринт преисподней». Мы провели детальный анализ игры и считаем, что она идеально подходит для адаптации в полную версию. Мы очень заинтересованы в сотрудничестве с вами. Вы заинтересованы?

Се Юньфань прямо ответил:

— Я тоже хочу адаптировать «Лабиринт преисподней» в полную версию, но у меня есть некоторые условия. Не знаю, сможете ли вы их принять.

— Пожалуйста, расскажите.

Се Юньфань прочистил горло и серьёзно сказал:

— Эта игра — мой проект, и я не могу доверить её адаптацию кому-то другому. Если мы будем делать полную версию, я должен остаться главным разработчиком.

— То есть компании Qihang нужно будет создать рабочую группу для «Лабиринта преисподней», и я буду руководителем проекта. Ваши сотрудники должны будут следовать моим идеям при адаптации игры.

— Вы согласны?

Ло Хан задумался.

Назначение внешнего главного разработчика — это редкий случай в игровой индустрии. Большинство игровых команд требуют длительного взаимодействия и притирания. Чем дольше люди работают вместе, тем лучше главный разработчик и команда понимают друг друга.

Сотрудники Qihang не знают Се Юньфаня, и если он придёт в компанию и сразу станет руководителем проекта, это может вызвать недовольство и проблемы в работе.

Однако Ло Хан понимал настойчивость Се Юньфаня — возможно, это была «ностальгия»? Он относился к своей игре как к ребёнку и боялся, что её испортят, если отдадут кому-то другому.

Это также говорило о том, что Се Юньфань — человек, который относится к играм с большой ответственностью и стремится к совершенству.

Большинство разработчиков, адаптируя мобильную игру в полную версию, просто хотят заработать деньги, и им всё равно, как её изменят. Главное — получить прибыль.

Но Се Юньфань был другим.

Качество игры для него было важнее всего.

С таким главным разработчиком можно не беспокоиться о том, что игра получится плохой.

Се Юньфань смог создать хит, который стал сенсацией зимнего сезона. Его талант, несомненно, превосходит обычных людей.

Честно говоря, команда разработчиков Qihang в плане креативности и инноваций действительно уступает этому молодому человеку.

Если он сможет занять эту позицию, почему бы и нет?

Ло Хан прямо сказал:

— Я могу согласиться с вашими условиями. Вы останетесь руководителем проекта «Лабиринта преисподней» в полной версии, и все изменения в игре будут согласовываться с вами.

Се Юньфань удивился:

— Ваши сотрудники согласятся слушать меня?

Ло Хан улыбнулся:

— Это легко решить. Вы будете руководителем проекта, а я войду в команду в качестве разработчика. Если у кого-то будут возражения, пусть обращаются ко мне.

Хорошо, сам босс «сядет рядом», кто не согласен — пусть идёт к владельцу компании.

Се Юньфань заметил, что владелец-босс Qihang действительно обладает решительностью.

Ло Хан добавил:

— Вы можете быть спокойны. Я переведу всю команду, работавшую над «Звёздной прогулкой», на этот проект. Они приложат все усилия, чтобы адаптация «Лабиринта преисподней» получилась лучшей.

Се Юньфань: «…»

Перевести всю команду «Звёздная прогулка» — это команда, которая создала первую в мире игру с полным погружением. Эти люди — настоящие профессионалы.

Видно, что Qihang действительно настроены на сотрудничество.

http://bllate.org/book/13076/1155669

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода