Се Юньфань и его брат только что вернулись домой после осмотра офисного здания, как на его телефоне вдруг появилось уведомление: [У вас новое письмо, пожалуйста, проверьте.]
Он открыл письмо и увидел, что его фон был выполнен в виде тёмно-синего космоса, а текст был написан белым шрифтом. Содержание было довольно официальным:
[Уважаемая студия «Маленький Парусник»,
Здравствуйте, я Не Сяочжоу, менеджер по развитию компании Qihang. Прежде всего хочу выразить наше глубочайшее уважение вашей студии.
Недавно игра «Лабиринт преисподней», разработанная вашей студией, добилась огромного успеха. Мы протестировали игру и были впечатлены её дизайном. Мы считаем, что если «Лабиринт преисподней» будет адаптирован в игру с полным погружением, она станет очень популярной. Мы очень надеемся на сотрудничество с вами.
Наша компания высоко ценит эту возможность. Если вы заинтересованы в адаптации «Лабиринт преисподней» в виртуальную версию, пожалуйста, свяжитесь с нами по номеру 159xxxx.
Ждём вашего ответа.
Удачи!
Отправитель: Отдел развития компании Qihang
3 февраля 2023 года
Приложение: Подробная информация о компании Qihang]
Это было типичное деловое письмо, отправленное отделом развития компании. Оно выглядело более официальным, чем прямой звонок.
Однако после неудачных переговоров с Dream Wings Се Юньфань уже не питал особых надежд на сотрудничество с крупными компаниями. Если он будет сотрудничать с крупной компанией, то потеряет контроль над проектом, так как его студия — это небольшое частное предприятие, и вряд ли ему предложат выгодные условия.
Но компания Qihang теряла свои позиции на рынке игр с полным погружением, и под давлением Dream Wings и Cool Play их положение становилось всё более шатким. Они держались только на игре «Звёздная прогулка», что явно было недостаточно для долгосрочного успеха.
Они сами предложили сотрудничество, и, возможно, не будут такими высокомерными, как Dream Wings?
Се Юньфань открыл приложение с информацией о компании.
Материал был подробным и содержал историю создания компании Qihang, её развитие и достижения за последние годы, а также акцент на игре «Звёздная прогулка», которая уже вышла на международный рынок и имела преимущества.
Се Юньфань передал телефон брату:
— Брат, компания Qihang сама предложила сотрудничество, чтобы разработать полную версию «Лабиринт преисподней». Что думаешь?
Се Синхэ, прочитав письмо, сказал:
— Это хорошая новость, значит, «Лабиринт преисподней» действительно стал популярным, раз столько крупных компаний обращаются к нам. Но… крупные компании обычно заботятся о прибыли, и получить от них хорошие условия будет сложно.
Се Юньфань тоже беспокоился об этом.
На самом деле он не рассчитывал заработать большие деньги на «Лабиринте преисподней». Это была скорее игра для повышения узнаваемости и укрепления репутации студии «Маленький Парусник».
Самое важное для него — это контроль над проектом. Игра должна была оставаться под его руководством.
Се Юньфань сказал:
— Я могу уступить в прибыли, минимум до соотношения семьдесят к тридцати. Ведь для разработки игры с полным погружением нужны игровые капсулы, а у нас нет возможности создать их с нуля. Используя чужую платформу, логично отдать большую часть прибыли.
Се Синхэ подумал и согласился:
— Да, разработка и продвижение игровых капсул требует огромных затрат. Я когда-то вложил несколько миллиардов, и всё прошло впустую. Только себестоимость одной капсулы составляет несколько тысяч, плюс транспортировка, продажи… Если мы получим тридцать процентов прибыли, это будет неплохо.
Се Юньфань думал так же. Главное — не остаться в убытке. В конце концов, идея игры принадлежит ему, а для разработки полной версии нужно будет перестроить сцены и игровую механику под игровые капсулы, и всё это будет делаться силами компании Qihang.
Он будет главным разработчиком, предоставляя идеи и контролируя направление разработки.
Но он боялся, что Qihang, как и Dream Wings, предложат невыгодные условия, например, соотношение 80/20, или даже выкупят права на игру за несколько миллионов. В таком случае сотрудничество не имело бы смысла.
Се Юньфань уже собирался позвонить по номеру из письма, как вдруг зазвонил телефон. Незнакомый номер, зарегистрированный в Шанхае.
Он с удивлением ответил:
— Алло, здравствуйте.
В трубке раздался мягкий женский голос:
— Здравствуйте, это главный разработчик «Лабиринт преисподней»?
— Да, это я. А вы кто?
Женщина улыбнулась:
— Здравствуйте, господин Се, я занимаюсь поиском высококвалифицированных специалистов в компании Cool Play, проще говоря, я хедхантер.
Се Юньфань: «…»
Вот это да, хедхантеры уже начали охоту и даже изучили его данные. Cool Play хочет переманить его?
Женщина продолжила:
— Нашему боссу очень нравится ваша игра «Лабиринт преисподней», и он высоко ценит ваш талант. Компания очень заинтересована в том, чтобы пригласить вас на работу.
— Мы можем предложить вам должность разработчика проектов с годовым окладом от миллиона, а также бонусы, премии, акции и другие льготы.
— Cool Play — крупнейшая игровая компания в стране, и мы высоко ценим ваши способности. Отдел кадров одобрил внутренний набор, и вы можете подписать контракт заранее. Как только вы получите диплом, вы сразу сможете приступить к работе. Офис находится в Шанхае, и компания поможет вам с жильём.
Се Юньфань: «…»
Условия, предложенные хедхантером, действительно были очень хорошими.
Подписание контракта до окончания университета, работа в крупнейшей игровой компании сразу после получения диплома, годовой оклад в миллион, акции, льготы на жильё... Это то, о чём многие студенты даже не мечтают.
Видно, что Cool Play действительно заинтересованы в Се Юньфане.
Они не стали обсуждать сотрудничество, а сразу предложили работу. Видимо, их не особо интересует игра «Лабиринт преисподней», ведь у них уже есть хоррор-игра «Осада зомби». Они скорее хотят заполучить талантливого разработчика в свою команду.
http://bllate.org/book/13076/1155668