× 🧱 Обновление по переносу и приёму новых книг (на 21.01.2026)

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 23.2: Хитовая игра

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

В последнее время многие игровые стримеры на разных платформах играли в «Лабиринт преисподней», но он, как бывший профессиональный игрок, обычно стримил только рейтинговые матчи в «Кризис в пустыне», объясняя зрителям приёмы.

Сегодня серверы на обслуживании, и он хотел просто поиграть в какую-нибудь игру, чтобы развлечься.

Тан И скачал «Лабиринт преисподней» в магазине игр и настроил стрим.

Как только он зашёл в игру, его встретило лицо Бай Учана, и его улыбка мгновенно исчезла:

— Кто мне это посоветовал? Это называется «лёгкая и интересная»?»

[Ха-ха-ха-ха]

[Вы обманули даже T, просто смех!]

[T с его навыками точно легко пройдёт~]

[Ты давно не играл в однопользовательские игры, конечно, нужно порекомендовать самое стимулирующее.]

Тан И рассмеялся:

— Вы, ребята, слишком злые!

Эти обманщики явно специально подставили его, порекомендовав хоррор-игру, где в начале игрока встречает NPC с бледным лицом и длинным языком.

Раз уж он запустил игру, он не мог просто сдаться и выйти. Он профессиональный игрок, сдаться? В его словаре нет слова «сдаться».

Давай, кошмарный режим!

Тан И начал играть, глядя на телефон.

Так как он профессиональный игрок, его реакция и навыки намного превосходят обычных стримеров. Хотя он умер несколько раз, в целом прохождение было довольно успешным.

Пока он не дошёл до уровня «Ад зеркал».

Tans, известный своим «спокойным характером», наконец не выдержал и выругался:

— Мать вашу! Что это за зеркальный лабиринт, разработчик вообще человек?

Чат взорвался от смеха.

[Ха-ха-ха, даже T сорвался.]

[Передайте дальше, ваш спокойный кумир ругается в прямом эфире.]

[T тоже сошёл с ума?]

[«Лабиринт преисподней» уже начал «передаваться от человека к человеку», на этот раз дошёл до T.]

[Чемпион мира сходит с ума и ругает разработчика, записано на видео.]

Тан И: «…»

Даже на соревнованиях он не был так зол, этот разработчик просто ядовитый.

Он уже хотел начать заново, как вдруг зазвонил телефон. Тан И взглянул на экран и ответил:

— Звонишь среди ночи, это хорошие новости или плохие?

Голос на другом конце был низким и приятным, тон спокойным:

— Я в аэропорту, готовлюсь к посадке, завтра днём вернусь в страну, в выходные угощу тебя ужином.

Тан И поднял бровь:

— Хорошие новости! Наконец-то ты вернулся, ужин обязательно состоится.

Он сделал паузу, и на его лице появилась хитрая улыбка:

— Кстати, рекомендую тебе однопользовательскую игру, называется «Лабиринт преисподней», очень интересная, лёгкая и расслабляющая.

Чат взорвался от смеха.

[T подставляет друзей.]

[Не могу страдать один, присоединяйся!]

[Это нормально так подставлять друзей?]

— «Лабиринт преисподней»? Я знаю, уже играл, — тихо ответил собеседник.

— Что? — Тан И закатил глаза. Он хотел подставить его, а тот уже знает?

[Кто звонит, голос такой приятный!]

[Друг T из реальной жизни, наверное.]

Тан И закончил разговор:

— Я в эфире, давай позже, увидимся.

Собеседник попрощался:

— Хорошо, пока.

Закончив разговор, Тан И объяснил зрителям:

— Это мой друг, он был в командировке в США, сказал, что угостит меня ужином, когда вернётся.

— Продолжаем лабиринт. Не верю, что какой-то однопользовательский лабиринт сможет победить чемпиона мира! Если я не пройду этот чёртов лабиринт, я назову разработчика папой!

Через некоторое время…

Тан И разозлился:

— Чёрт возьми!

[Разработчик: Сынок, ты опять умер?]

[Идите в Weibo @Студия Маленький парусник, кто-то называет вас папой, приходите за сыном.]

[T в прямом эфире признаёт отцовство.]

Тан И: «…»

Этот разработчик ядовитый, специально сделал игру, чтобы подставить игроков.

Честно говоря, кошмарный режим «Лабиринт преисподней» по сложности почти сравним с профессиональными соревнованиями, что недружелюбно к игрокам.

Тан И не сдавался:

— Сегодня я обязательно пройду этот проклятый лабиринт!

С этими словами он сразу начал заново, настроившись серьёзно.

* * *

В то же время в аэропорту Лос-Анджелеса высокий молодой человек с ноутбуком и двумя помощниками прошёл через VIP-зону и сел в самолёт.

На нём было чёрное пальто, черты лица чёткие и мужественные, выражение лица спокойное. Он сел на место, открыл ноутбук и начал просматривать документы.

На первой странице было написано:

[Анализ особенностей мобильной игры «Лабиринт преисподней» и отчёт о возможности адаптации в виртуальную версию.]

* * *

Ло Хан обратил внимание на игру «Лабиринт преисподней» благодаря рейтингу магазина игр.

Хотя он не занимался мобильными играми, просматривать рейтинги каждую неделю, чтобы следить за тенденциями в игровой индустрии, было привычкой многих профессионалов.

В понедельник утром он открыл рейтинг и обнаружил эту тёмную лошадку.

Из десяти игр в топе одна была новой сетевой игрой Dream Wings, шесть — классическими играми, поднявшимися благодаря акциям, и две — новыми играми известных студий.

Только «Лабиринт преисподней» от студии «Маленький парусник» был создан новой студией, о которой в индустрии никто не слышал.

Тёмная лошадка среди новичков неизбежно привлекает внимание всей индустрии.

Ло Хан, руководствуясь желанием «понять рынок», скачал «Лабиринт преисподней» и внимательно поиграл.

Как игровой разработчик, он играл не ради победы, а чтобы изучить дизайн, геймплей и инновации игры.

Очень быстро он понял, что эта игра действительно очень оригинальна.

Во-первых, её ужасающие сцены, хотя и вызывают психологический дискомфорт, но также невероятно свежи и захватывающи.

Геймплей игры построен на идее «вызвать у игроков желание бросить вызов», везде мучая игроков, а Хэй Учан, появляющийся в нужный момент, чтобы подразнить, заставляет игроков злиться и втягиваться.

Каждый уровень лабиринта отличается по геймплею, а дизайн уровней очень разнообразен.

Обычные игры-лабиринты просто добавляют сложности на пути или вводят боссов, что со временем становится скучным. Но эта игра внесла огромные инновации в геймплей.

Например, предмет «Язык, который ест людей», полученный на первом уровне «Ад вырывания языков» — игроки сначала не понимают, для чего он нужен, пока не доходят до двенадцатого уровня «Ад ступы», где можно использовать язык, чтобы съесть зерно, высыпающееся из амбаров, и избежать смерти под ним.

Также «Охлаждённый медный столб», полученный на шестом уровне «Ад медных столбов», может быть использован на тринадцатом уровне «Ад кровавого озера» — если положить колонну, она станет мостом.

Весь лабиринт спроектирован как цепь взаимосвязанных элементов.

Богатая система предметов и механизмов значительно увеличивает интерес к лабиринту. Когда игроки через исследование и попытки находят способ пройти лабиринт, они испытывают огромное чувство удовлетворения.

Ужас — это лишь оболочка игры.

Её настоящая сила заключается в богатом и интересном геймплее, который стоит углублённого исследования.

Ло Хан в последние дни, как только находил время, открывал «Лабиринт преисподней» на телефоне. В момент, когда бабушка Мэн По заставила его начать заново, он был поражён фантазией разработчика — как это вообще возможно?

Сейчас он только дошёл до тринадцатого уровня на кошмарной сложности.

Он поискал в интернете прогресс игровых стримеров. Игра вышла две недели назад, и самый быстрый прогресс в сети оказался у стримера «Лю Гэ», который первым начал стримить эту игру и застрял на 15 уровне.

http://bllate.org/book/13076/1155665

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода