Се Юньфань закрыл окно чата с художником по сценам, и вскоре художник по персонажам, Шаша, прислала сообщение:
[Здравствуйте, босс. Эскиз готов, можете посмотреть.]
Се Юньфань открыл файл. Художник, судя по всему, действительно имел пятилетний опыт работы. Персонаж был прорисован очень детально: морщины на лице старухи выглядели реалистично, а её странная улыбка вызывала мурашки. В левой руке она держала трость, в правой — чашу. Художник также добавил несколько собственных оригинальных элементов.
Однако люди в этом мире не знали историй о загробном мире, и её дизайн не соответствовал представлениям Се Юньфаня о «Мэн По».
В целом персонаж был нарисован отлично, но детали нужно было доработать.
Се Юньфань написал: [Увеличьте длину трости на 10 сантиметров, верхнюю часть сделайте изогнутой, а на изгибе добавьте фонарь, подвешенный на полоске ткани. Волосы соберите в пучок, добавьте простые украшения вроде лент и деревянных шпилек. Одежда должна быть не такой, как у магов. Внутри — длинное платье до пола, сверху — распашной халат с широкими рукавами, свободно ниспадающими вниз.]
Описание босса было довольно понятным, что гораздо лучше, чем расплывчатые требования вроде «что-то не так, перерисуй ещё раз», которые она часто слышала от руководителей.
Нин Ша ответила:
[Хорошо, сейчас внесу изменения.]
Она открыла графический редактор и быстро внесла правки в соответствии с требованиями, после чего отправила исправленный эскиз:
[Так правильно?]
[Дизайн фонаря нужно немного изменить. Я нарисую пример для вас.]
Се Юньфань не был силён в рисовании, но простой фонарь в древнем стиле он мог изобразить. Он взял лист бумаги, нарисовал фонарь уровня «детский сад» и отправил его в качестве примера.
Менее чем через десять минут художник прислал ещё одну версию эскиза.
Теперь это был именно тот образ бабушки Мэн По, который он представлял!
Художница Шаша оказалась очень сообразительной, всё схватывала на лету. Се Юньфань остался доволен:
[Вот так и оставьте. Общий стиль игры — хоррор, поэтому одежда может быть более странной, с преобладанием чёрного и тёмно-синего цветов. Фонарь сделайте светло-зелёным.]
[Поняла. Нужно ли подписывать контракт?]
[Да, я скоро отправлю вам контракт. Всего 9 оригинальных иллюстраций персонажей, срок сдачи — 10 декабря. Успеете?]
Нин Ша нахмурилась, задумавшись. Девять высокодетализированных иллюстраций для игры, плюс дизайн одежды и реквизита, за месяц — это было довольно напряжённо.
Однако, если найти помощника, то справиться можно.
Этот босс казался довольно сговорчивым, общение с ним было чётким и ясным, а цена устраивала...
К тому же она сейчас была без работы, так что заработать лишние деньги не помешало бы.
Подумав так, Нин Ша осторожно ответила:
[Если не придётся постоянно перерисовывать, то, думаю, успею. Надеюсь, босс, вы сможете чётко объяснить свои требования на этапе эскизов и черновых набросков.]
В игровых проектах «перерисовки» — это обычное дело. Часто бывает, что из-за придирчивых заказчиков или требовательных руководителей приходится рисовать несколько версий за месяц, и в итоге вся работа оказывается напрасной.
Её опасения были понятны. У Се Юньфаня была одиночная игра, и требования были не такими высокими. Он не хотел усложнять жизнь художникам и потому ответил:
[Хорошо. Вы будете присылать мне эскизы каждой иллюстрации, а я постараюсь чётко объяснить, какие детали нужно изменить. Будем постоянно на связи.]
Нин Ша успокоилась:
[Без проблем!]
Через некоторое время босс прислал документ с подробным описанием персонажей.
[Бай Учан: Высокий и худой, со светлой кожей и длинным высунутым языком, одетый в белое одеяние и высокую шляпу с вертикальной надписью «Разбогатей, встретив меня». В правой руке держит оружие «траурный посох», деревянную палку длиной в полруки, обмотанную белыми полосками бумаги.
Хэй Учан: Низкий и коренастый, одет в чёрное одеяние, с суровым выражением лица. На высокой шляпе надпись «Мир во всём мире». В руках — оружие «Цепь похищения душ», длинная чёрная цепь с крюком на конце.
Судья Чжун Куй: Высокий и дородный, одет в фиолетовый халат, с гневным взглядом и густой бородой. Выглядит очень свирепо, в руках держит окровавленный меч...]
Нин Ша внимательно прочитала описание и заинтересовалась: какую же игру собирается сделать этот босс?
Все эти NPC были один страннее другого. Длинные языки, траурный посох, цепи похищения душ, окровавленные мечи... Игрокам, видимо, придётся несладко.
Как художник по играм, она могла нарисовать даже босса с щупальцами, так что эти странные NPC не вызывали у неё никакого психологического давления.
Её ученик сейчас как раз был свободен. Нужно было найти помощника и поскорее приступить к работе.
Нин Ша достала телефон и отправила сообщение ученику, планируя поручить ему раскраску, так как у него было хорошее чувство цвета.
* * *
После ужина Се Юньфань продолжил работу над структурой лабиринта.
Он разработал эту игру сразу после окончания университета, но тогда её отвергли, и проект не был завершён. Однако идеи и задумки остались у него в голове.
Теперь, когда он снова писал программу, всё шло очень гладко.
Всего за три дня он завершил структуру лабиринта. Теперь нужно было добавить персонажей, сцены и различные игровые процессы.
С графикой дела шли неплохо: художники по персонажам и сценам уже были найдены, оставалось дождаться их эскизов и внести правки.
Что касается 3D-моделирования, то он когда-то изучал основы и мог сам справиться с простыми моделями и рендерингом сцен. В игре для одного игрока персонажей было немного, а сцены — простые, так что пока можно обойтись своими силами. Когда он начнёт делать более сложные игры, можно будет нанять профессионального моделлера.
С музыкой нужно было поторопиться.
Звуковые эффекты из общедоступных библиотек Се Юньфаню не нравились. Он хотел найти оригинальную фоновую музыку, сочетающуюся с различными звуковыми эффектами, чтобы создать для игроков более захватывающий опыт.
С этой мыслью он начал искать в интернете музыкальные студии.
Известные музыкальные студии и авторы песен сотрудничают только с крупными проектами, заказы на музыку для фильмов, игр и других проектов они получают в избытке, поэтому точно не обратят внимания на его маленький и никому не известный проект.
Придётся искать только что открывшиеся или не очень известные студии.
http://bllate.org/book/13076/1155629