Чу Юэ играл в несколько хоррор-игр, самая известная из которых «Замок вампиров». Там были такие элементы сцены, как замок, вороны, красная луна и тому подобное.
Но языки, висящие на стенах, и капающая кровь? Что это за идея?
Чу Юэ совершенно не мог этого понять. Однако, как студент, который подрабатывает рисованием, он знал, что требования заказчика — это закон.
Чу Юэ сглотнул и напечатал:
[Уважаемый заказчик, есть ещё какие-то пожелания?]
«Малый парусник» поделился подробностями:
[Нужно два пробных эскиза. На первом ключевой элемент — языки. На втором — небо, с которого льётся дождь из окровавленных ножниц. Можете проявить фантазию. Сначала покажете мне наброски, а я оплачу предоплату напрямую через платформу.]
Чу Юэ ещё не успел отреагировать, как увидел системное уведомление:
[Пользователь [Малый парусник] предложил вам пробный заказ. Предоплата уже внесена. Принять?]
Чу Юэ поспешно нажал «Принять».
Пробные заказы с оплатой были обычным делом для многих проектов. Чу Юэ не знал, скольким художникам этот заказчик предложил пробные заказы, и будет ли он в итоге выбран.
Но раз предоплата уже внесена, то можно начать с двух набросков.
Чу Юэ собрался с силами, быстро достал графический планшет, открыл программу для рисования и приступил к работе.
* * *
Тем временем Се Юньфань продолжал искать художника для персонажей на главной странице.
Художник под ником «Пересекая горы» хорошо рисовал сцены, но персонажи у него получались посредственно. Для игровых моделей персонажей требовалась высокая детализация лиц и одежды, поэтому нужно было найти более профессионального художника.
Се Юньфань терпеливо просмотрел несколько страниц с рекомендациями, но не нашёл подходящего стиля. Тогда он решил опубликовать проект в разделе набора.
[Набор игровых художников]
[[Требования]: Концепт-арты для игровых персонажей, высокая детализация, требуется проработка одежды. Быстрое выполнение, готовность вносить изменения. Коммерческий заказ с эксклюзивными правами, оплата от 4000 юаней за работу. Возможность обсудить цену за выдающиеся работы. Художники, пожалуйста, присылайте примеры работ. Онлайн-ответы в реальном времени.]
Проект появился на главной странице «Садов художников». Вскоре несколько художников прислали свои данные. Се Юньфань вежливо отказал тем, кто не соответствовал его требованиям, и терпеливо ждал подходящего кандидата.
«Лучше меньше, да лучше» — таков был его принцип. Если сегодня не найдётся подходящего художника, он продолжит поиски позже. Рано или поздно он найдёт того, кто ему понравится.
* * *
Вторник, 14:00. Игровая компания X-One, столица.
Девушка с аккуратной короткой стрижкой и приятной внешностью собирала свои вещи. На ней был свободный коричневый свитер и синие джинсы, рукава закатаны, что придавало ей деловой вид.
Стажёр рядом тихо спросил:
— Учитель, вы правда увольняетесь?
Нин Ша спокойно ответила:
— Да, в этой компании больше нет смысла оставаться.
Стажёр закусил губу и тихо пробормотал:
— Руководитель по уровню профессионализма даже близко не стоит рядом с вами. Он постоянно вас подставляет. Думаю, он просто завидует...
Нин Ша похлопала стажёра по плечу:
— Сяо Сюэ, не говори об этом. После окончания стажировки найди хорошую работу. Если что-то будет непонятно, можешь всегда спросить меня.
Причина её увольнения действительно заключалась в разногласиях с руководителем художественного отдела.
Иногда коллеги были полны интриг и соперничества.
Она пришла в компанию раньше всех, и с её навыками и опытом она, без сомнения, была первым кандидатом на должность арт-директора. Однако внезапно её начальником стал «человек со стороны».
Говорили, что это двоюродный брат владельца компании. Она смирилась с этим.
Но она не могла терпеть, что этот новый «арт-директор» был совершенно некомпетентен. Он только и делал, что проводил собрания и важничал, а ещё постоянно заставлял её переделывать работу.
Один концепт-арт персонажа она переделывала десять раз, а в итоге он сказал:
— Давайте оставим первую версию.
Ей это надоело.
То, что она не швырнула рисунки ему в лицо, было проявлением её вежливости.
Нин Ша вышла из компании с коробкой вещей и у входа столкнулась с руководителем группы.
Мужчина лет сорока с пивным животом фальшиво улыбнулся:
— Шаша, наш проект скоро выйдет в открытое тестирование. Ты работала над ним так долго, разве не жалко уходить сейчас? Может, подумаешь ещё раз?
Нин Ша холодно ответила:
— Нет, в последнее время я плохо себя чувствую, полгода буду отдыхать дома.
Больше она ничего не сказала, стуча каблукам вышла из здания компании, не оглядываясь.
* * *
15:30.
У Се Юньфаня появилось несколько кандидатов на проект, но ни один из них его не устроил.
Опытные старшие художники обычно заключали долгосрочные контракты с игровыми компаниями. У них не было времени на такие «халтуры» в интернете, так как они были заняты корпоративными проектами.
Поэтому большинство тех, кто откликался в интернете, были любителями.
Придётся подождать.
Се Юньфань уже собирался закрыть страницу, как вдруг в правом нижнем углу появилось системное сообщение:
[На ваш проект откликнулся новый художник. Нажмите, чтобы просмотреть данные.]
Се Юньфань нажал и увидел, что аватарка художника — девушка с короткими волосами. Её ID был «Шаша». На странице не было ни одной работы, что указывало на то, что она обычно не зарабатывала на платформе и, скорее всего, имела постоянную работу.
В данных была только одна примерная работа и комментарий:
[У меня пятилетний опыт работы в качестве игрового художника. В последнее время у меня есть свободное время для заказов. Уважаемый заказчик, посмотрите, подходит ли мой пример вашим требованиям.]
Пять лет опыта?
Се Юньфань внимательно изучил работу. Действительно, этот художник был очень профессионален.
Предыдущие художники присылали портреты или бюсты, что вызывало у Се Юньфаня смех. Но художница под ником «Шаша» прислала набор изображений — концепт-арты персонажа с разных ракурсов: анфас, сзади, сбоку, а также модели одежды.
Её примерная работа изображала молодую девушку с красивыми чертами лица. Даже ресницы и волосы были прорисованы очень детально. Также были представлены три разных комплекта одежды.
Се Юньфань оживился и сразу ответил:
[Здравствуйте. В ваших данных указано, что у вас пятилетний опыт работы в качестве игрового художника. Скажите, пожалуйста, вы сейчас работаете в игровой компании?]
Шаша быстро ответила:
[Здравствуйте. Я уволилась и сейчас нахожусь дома. В последнее время у меня много свободного времени.]
Уволилась? Хотя он не знал причин её увольнения, если это не было связано с плагиатом или другими проблемами, этого человека можно было нанять.
Се Юньфань написал:
[Пробный заказ с оплатой, вас это устраивает?]
[Шаша: Без проблем.]
[Се Юньфань: Пожалуйста, нарисуйте старушку. Она должна быть сгорбленной, опираться на трость, слегка сутулиться, держать в руках миску с супом. Морщины на лице должны быть реалистичными, а улыбка — странной.]
Нин Ша поражено удивилась.
Сгорбленная старушка с миской супа и странной улыбкой?
Впервые ей предлагали нарисовать старушку для пробного заказа. Но, вероятно, это был NPC для игры?
[Никаких проблем, завтра покажу вам эскиз.]
Се Юньфань плавно перевёл небольшую сумму за пробный эскиз, затем откинулся на спинку стула и потянулся.
Сегодняшний день был удачным. Художник по сценам, художник по персонажам — за один день нашёл двух человек, и это уже большой успех.
Конечно, у некоторых художников примеры работ выглядят красиво, но реальный уровень оставляет желать лучшего. Надеюсь, эти двое смогут оправдать его ожидания. Если качество рисунков будет на уровне, то места, которые не соответствуют его представлениям, можно будет доработать.
http://bllate.org/book/13076/1155627