× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод The Wealthy Daily Life of the White Moonlight Substitute [Transmigration] / Богатые будни замены «белой луны» [Попадание в книгу]: Глава 41

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Нет! — без малейшего колебания отрезала Цзоу Цинъюй. — Я пригласила вас не для того, чтобы вы просто разобрали чужой успех на части, а чтобы поняли принцип его работы и, опираясь на этот принцип, создали что-то своё. Понятно?

Команда тут же послушно поправилась и перешла к изложению своего предварительного плана.

Цзоу Цинъюй хоть и наверстывала упущенное, но знаний всё ещё не хватало. Слушая их объяснения, она чувствовала себя так, будто её заставляют разбирать древние сутры на незнакомом языке. Голова раскалывалась, и она невольно потерла переносицу. Дождавшись, пока все закончат, она прямо спросила:

— Сколько времени понадобится, чтобы сделать готовый продукт?

Ответственный сотрудник, до этого говоривший гладко и уверенно, вдруг замолчал. Прошло несколько секунд, прежде чем он ответил:

— Теоретически… минимум полгода. Но если возникнут какие-то проблемы, тогда уж кто знает.

Цзоу Цинъюй слегка нахмурилась:

— У «Няньгао» от старта проекта до открытого тестирования прошло меньше полугода.

— Так нельзя сравнивать, Цзоу Цзун… — начал объяснять ей один из сотрудников.

Выслушав объяснение, Цзоу Цинъюй тоже замолчала. Через некоторое время она спросила:

— А если делать игру того же типа?

— Если есть готовый пример для ориентира, задача, конечно, сильно упрощается…


Суйсуй по-прежнему размышляла, во что новенькое можно поиграть. Вариантов было слишком много, и выбор давался с трудом. Она решила спросить мнение игроков.

@Это_Няньсуй: Скажите, во что бы вы хотели поиграть?

Твит быстро набирал комментарии — их количество росло с пугающей скоростью.

«Неужели „Няньгао“ собирается делать новую игру? Прошлая была явно для девчонок. На этот раз подумай и о нас, парнях!»

«Я, как девушка, тоже особо не в восторге от „Девушки“. Да, одежда там красивая, но ведь героиня даже пошевелиться не может! Нянь Цзун, добавьте хотя бы базовую анимацию!»

«Сделайте RPG с элементами PvE и PvP, как в нормальных онлайн-играх (но только не „одевалку-PvP“, как в „Девушке“)!»

Суйсуй прочитала все комментарии и наткнулась на особенно интересное сообщение:

@Луло_везунчик: Новая игра — это здорово, но пока вы будете собирать команду и запускать проект, пройдёт куча времени. А пока что, Нянь Цзун, не могли бы вы добавить в „Девушку“ побольше ивентов и новых нарядов? Я уже выбил все карточки из всех пулов и теперь скучаю в одиночестве [скриншоты игры]x3.

У этого игрока действительно повезло — он собрал всю коллекцию одежды из всех карточных пулов, но до настоящего «бога удачи» ему было далеко: судя по скриншотам с его VIP-статусом и остатком алмазов, он потратил на это немало денег.

Суйсуй ответила на этот твит:

@Это_Няньсуй: Дружище, тебе просто дали смелости десятикратные гарантии. Думаю, тебе пора испытать настоящее трепетное благоговение перед системой гача [улыбка][улыбка].

Няньгао Текнолоджи.

В недавно завершившемся суматошном октябре компания не только запустила целую серию мероприятий, но и переехала в новое офисное помещение — с живописной тихой виллы в самое сердце делового центра города, на самый верхний этаж небоскрёба. Отсюда открывался потрясающий вид: днём — на весь город, а ночью — на мерцающие огни мегаполиса.

Но!

Здесь больше не было столовой QAQ.

Единственным утешением было то, что в холодильнике чайной по-прежнему всегда лежали напитки и закуски — как и раньше.

Чжуан Цзюнь с термосом в руке зашёл в чайную. Внутри термоса плавали ягоды годжи. Он налил себе горячей воды и направился в конференц-зал.

Незадолго до этого личный секретарь Нянь Цзун, Хуа Юнь, с папкой под мышкой легко и грациозно обошла все отделы, чтобы лично сообщить о предстоящем совещании. Хотя проще было бы просто отправить общее сообщение или позвонить — так поступали другие секретари, когда Хуа Юнь отсутствовала. Но когда она на месте, предпочитает обходить всех лично, заодно поболтать с каждым.

У неё приятный, мягкий и тёплый голос, да и характер замечательный — все её обожают.

Когда Чжуан Цзюнь с термосом вошёл в конференц-зал, там уже собралось несколько человек.

Нянь Цзун сидела во главе стола.

Ранее коллеги шутили, что сегодня утром видели, как Нянь Цзун и её секретарь Хуа Юнь поднимались вместе, причём были одеты совершенно одинаково. И правда — обе надели белые пушистые пальто поверх полосатых трикотажных свитеров: тёплый и милый повседневный образ. Вместе они выглядели как сёстры-близнецы, совсем не похожие на генерального директора и её секретаря.

Видимо, под влиянием руководства (или нет), сотрудники Няньгао Текнолоджи тоже одеваются весьма небрежно. Единственные, кто выглядит прилично, — это девушки на ресепшене: как лицо компании, они каждый день безупречно одеты и накрашены, будто готовы участвовать в конкурсе красоты.

Вскоре собрались все, и совещание началось.

— Сегодня мы обсудим новый игровой проект…

Это никого не удивило: проект «Дневник путешествий девушки» уже вышел на стабильную стадию, и пора было запускать что-то новое. Сейчас был ноябрь, и если всё пойдёт гладко, работа над новым проектом начнётся ещё в этом году. Когда именно игра выйдет — вопрос открытый.

Всем раздали материалы. Как обычно, Нянь Цзун уже определила основу игры, а команде предстояло наполнить её содержанием.

— Пошаговая RPG в сеттинге эпохи мифов, сбор и прокачка карточек…

— Это же гача… Подожди-ка, а где десятикратная гарантия?!

— А ещё особая механика получения карт — через рисование талисманов или чтение заклинаний. Это выглядит очень оригинально!

Игра получила название «Бай Яо Пу». В отличие от «Девушки», где карты делились на звёзды от одной до пяти, здесь использовалась четырёхуровневая система рангов — Небесный, Земной, Мистический и Обычный. Главных героев тоже было трое — Фу Си, Нюйва и Ляньшань Ши.

В ту мифическую эпоху землю заполонили демоны и чудовища, и простые люди едва выживали. Тогда люди стали проводить жертвенные обряды, призывая божественных покровителей, чтобы те изгнали нечисть и защитили человечество.

Именно эти трое и были призванными божествами.

Чжуан Цзюнь, будучи технарём с поверхностными знаниями истории, лишь почесал затылок, глядя на этот сеттинг. Он сделал глоток чая с годжи и повернулся к коллеге-геймдизайнеру Бай Я:

— Сяо Бай, расскажи мне про эту эпоху мифов~

— Нечего рассказывать, — покачала головой Бай Я.

— Янь Цзе, прости! — испугался Чжуан Цзюнь, решив, что обидел её, назвав «Сяо Бай».

Но дело было не в этом:

— В нашей истории действительно существовала эпоха мифов, но она совсем не похожа на то, что нам дала Нянь Цзун. Перед нами огромная работа — одного только фона для сюжета хватит на месяцы!

В «Дневнике путешествий девушки» фон был скорее декорацией: игра продавалась за счёт красивой одежды. А здесь всё иначе — от главных героев до карточек демонов. Чтобы игроки с радостью платили за них, нужны не только качественные иллюстрации и модели, но и глубокие, интересные персонажи.

Чжуан Цзюнь задумчиво причмокнул и решил, что в его термос явно нужно добавить ещё немного годжи.


Пока Няньгао Текнолоджи усердно работала над новым проектом, на рынке появилась новая мобильная игра — «Цзянь Шэнь Пу». До выхода «Девушки» именно эта игра считалась самой ожидаемой в индустрии.

Сеттинг, судя по названию, был стандартным: юноша из глухой деревушки обнаруживает в себе духовный корень и попадает в одну из сект, чтобы начать путь культиватора. Игрок может выбрать одну из нескольких школ, освоить уникальные техники и затем заниматься привычным делом — убивать монстров, качаться, проходить данжи и собирать экипировку. Это PvE. PvP представлен в виде турниров между сектами.

На первый взгляд — обычная игра. Но в этом мире, где игровая индустрия ещё не сильно развита, подобный проект уже казался прорывом.

Ранее игра проходила ограниченное бета-тестирование. Модели персонажей были хорошими, а главной фишкой стала возможность заключать контракты с демоническими зверями. Высшие звери могли принимать облик людей — все как на подбор красивые девушки с идеальными фигурами и минимальной одеждой. Чем больше таких зверей ты приручишь, тем больше «гарем» у тебя будет в пути культивации. Очевидно, это был подарок мужской аудитории.

И это вполне объяснимо: среди игроков мужчины составляют более 80 %, так что разработчики ориентируются на тех, кто платит больше.

Однако во время тестирования в игре обнаружились серьёзные баги, из-за чего релиз неоднократно откладывался. В итоге «Девушка» от Няньгао вышла раньше, а «Цзянь Шэнь Пу» добиралась до релиза аж до сегодняшнего дня.

— Это точно не тот «Хуаньюй», которого я знал! — поделился с Чжуан Цзюнем один из коллег. «Хуаньюй» — студия-разработчик «Цзянь Шэнь Пу». — Когда я уходил оттуда, чтобы перейти в Няньгао Текнолоджи, у них буквально не было денег даже на обед. Компания вот-вот должна была развалиться!

Продвижение «Цзянь Шэнь Пу» напоминало тот самый масштабный запуск «Девушки»: твиттер-тренды сменяли друг друга, главная страница «Чжи Фоу» пестрела вопросами, а на форумах вроде «Хуабань» темы об игре не сходили с первой страницы. Кроме того, игра получила премиальные места в магазинах приложений: заходишь — сразу видишь баннер, а в рекомендациях она тоже на самом видном месте.

#ЦзяньШэньПу_уникальная_механика_договоров_с_зверями

02. Сможет ли новая игра «Хуаньюй» «Цзянь Шэнь Пу» превзойти «Дневник путешествий девушки» от Няньгао Текнолоджи?

[Классическая даосская RPG «Цзянь Шэнь Пу» запускает открытый бета-тест! Сотни тысяч подарков ждут вас!]

Такой размах явно был направлен на то, чтобы затмить «Девушку» и установить новый рекорд.

— Я узнал, что «Хуаньюй» недавно купил какой-то крупный инвестор, — добавил другой коллега. — Вот откуда у них столько денег на рекламу!

После успеха Няньгао Текнолоджи многие инвесторы заинтересовались игровой индустрией. Кто-то терпеливо собирал команду и начинал с нуля, а кто-то просто покупал готовый продукт и вкладывался в маркетинг.

«Цзянь Шэнь Пу» — яркий пример второго подхода.

Метод запуска «Девушки» уже давно разобрали на части: ключом к успеху считалась массированная реклама до релиза в сочетании с участием в популярных шоу, что обеспечило огромный приток пользователей.

Теперь «Цзянь Шэнь Пу» повторяет этот путь. Многие в индустрии уверены, что игра обязательно превзойдёт «Девушку», ведь её целевая аудитория гораздо шире.


Самой Суйсуй игры про прокачку и фарм особо не интересовали. Но «Цзянь Шэнь Пу» рекламировали повсюду — невозможно было не заметить. От такого постоянного присутствия либо начинаешь раздражаться, либо, наоборот, загораешься интересом.

Суйсуй оказалась во второй категории.

Кроме рекламы, её заинтересовало ещё одно: иллюстрация высшего демонического зверя — девятихвостой лисы. Автором был Юэ Мин — любимый художник Суйсуй. Ради этого она точно зайдёт в игру.

Суйсуй быстро скачала игру и зарегистрировала аккаунт.

Она знала, что изначально «Цзянь Шэнь Пу» была платной: первые несколько локаций были бесплатными, а дальше требовалась покупка. Теперь же, как и «Девушка», игра стала условно-бесплатной с внутриигровыми покупками.

Обучение было очень подробным. Следуя подсказкам, Суйсуй быстро покинула стартовую деревню и попала на вторую локацию — церемонию отбора учеников в секты.

Она внимательно изучила все школы и выбрала ту, что выглядела наиболее мощной. Получив стартовый комплект и яйцо демонического зверя, она последовала инструкциям и успешно вывела девятихвостую лису.

В звериной форме лиса выглядела мило — белоснежная и пушистая. Но в человеческом облике… Сказать сложно. Модель действительно качественная, лицо прекрасное, но одежда чересчур откровенная. Лишь крошечные лоскутки прикрывали самые важные места.

…Ладно, всё-таки игра явно не для женщин, так что придираться не стоит.

http://bllate.org/book/9562/867317

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода