Чтобы проверить свою догадку, Су Жохань кликнула и открыла информацию о зелёном острове.
[Зелёный остров]
[Название: Пустынный остров.]
[Координаты: сектор C13 (666, 886)]
[Описание: Безлюдный пустынный остров.]
[Площадь: 9 999 кв. м.]
В описании значилось «Безлюдный пустынный остров»? Значит, в игре, помимо личных островов игроков, существуют и такие безымянные острова?!
Су Жохань удивилась — раньше она даже не предполагала такой возможности.
Убедившись, что на острове нет никакой особой опасности, она установила координаты движения корабля на этот пустынный остров.
Ей хотелось лично убедиться, есть ли на нём что-то необычное.
Корабль шёл быстро, и уже через десять с лишним минут Су Жохань достигла берега.
Она убрала корабль и ступила на остров.
[Динь! Поздравляем игрока «Су Жохань (игрок №666666 сектора C13)» с прибытием на безлюдный пустынный остров! Игрок может объединить его со своей территорией. Выберите: «Да/Нет» объединить.]
Едва нога Су Жохань коснулась земли, как со стороны её светового экрана раздалось это системное сообщение.
Она без колебаний выбрала «[Да]».
В следующее мгновение площадь её владений в личном профиле увеличилась сразу на 9 999 квадратных метров!
А сам остров под её ногами в тот же миг исчез — будто его и не было.
Су Жохань снова достала корабль и вошла в рубку управления.
Устроившись поудобнее, она быстро открыла панель [Строительство владений], чтобы взглянуть на карту своей территории.
Вскоре в углу карты она обнаружила только что присоединённый пустынный остров.
Похоже, он мгновенно слился с Территорией Надежды, расположенной более чем в ста километрах отсюда.
Зрители в прямом эфире, увидев эту удивительную сцену, пришли в возбуждение.
Ведь когда они сами покидали свои острова и присоединялись к чужой территории, никто из них не видел собственными глазами, как именно исчезает и объединяется остров.
И если они ничего не напутали, система только что сообщила, что это был именно безлюдный пустынный остров! Объединить его с владениями можно было без малейших усилий. Это открытие давало многим независимым игрокам новую стратегию создания собственной территории!
Однако, в отличие от взволнованных зрителей,
Су Жохань вдруг словно что-то вспомнила. В её сердце не возникло и тени радости — наоборот, её охватило тревожное предчувствие…
Пустынные острова, возможно, и есть те самые острова, что остались после игроков, погибших в игре.
Если это предположение верно,
тогда их количество должно быть огромным! Ведь в игре погибло большинство тех, кого в неё затянуло!
Значит, сейчас безлюдных пустынных островов, возможно, даже больше, чем островов с живыми игроками!
Судя по условиям прохождения игры, объявленным при последнем обновлении,
ключ к завершению игры, вероятно, вовсе не в том, чтобы все игроки присоединились к одной территории, а в том, чтобы все острова планеты объединились в единое целое!
На первый взгляд разницы почти нет, но при ближайшем рассмотрении различие колоссальное.
Выживших игроков примерно десятая часть от общего числа участников. Сейчас их более двадцати миллионов, а значит, изначально в игру попало более двухсот миллионов человек.
Если острова погибших игроков превратились в пустынные, то общее количество островов — и с хозяевами, и без — может достигать двухсот миллионов!
Раньше объединить двадцать с лишним миллионов островов с игроками уже казалось невыполнимой задачей. А теперь добавились ещё миллионы неизвестных безымянных островов.
Теперь пройти игру стало ещё более безнадёжным делом…
Су Жохань, обычно спокойная и невозмутимая, на этот раз по-настоящему взволновалась. Никто не хочет навсегда застрять в игре!
[Люблю цветочный чай: Стримерша, что за остров? Я правильно услышала — система сказала, что это безлюдный пустынный остров?!]
[Какой сегодня год: В игре вообще существуют безлюдные острова? Значит, у тех, кто не хочет присоединяться к чужой территории, появился новый выбор!]
[…]
[Оу-хуань: Но мне кажется, это не так уж и хорошо. Островов с игроками и так более двадцати миллионов, а теперь ещё и пустынные острова… Пройти игру стало ещё сложнее!]
[…]
Пока Су Жохань задумалась, её эфир из-за этого открытия стал особенно оживлённым.
Многие игроки проявили интерес к новому пустынному острову, но некоторые рационально оценивали ситуацию и анализировали плюсы и минусы в чате.
Су Жохань заметила эти комментарии, но отвечать не было настроения.
Её настроение упало из-за осознания того, что сложность прохождения игры резко возросла.
Однако напоминание в чате дало ей понять: момент, когда остров исчез после объединения, транслировался в прямом эфире…
Сейчас на форуме наверняка уже бушуют обсуждения!
Су Жохань потёрла виски и открыла форум. Там уже появилось несколько новых тем о пустынных островах.
Она просмотрела их и выбрала самую популярную — с наибольшим количеством комментариев.
— «Независимым игрокам, возможно, открылся новый путь создания собственной территории — без присоединения к другим и без убийства игроков ради захвата островов!» [ГОРЯЧЕЕ]
«1L (автор): Только что смотрел эфир первой владычицы и увидел, как она высадилась на безлюдный пустынный остров. Остров был бесхозный, и она без труда объединила его со своей территорией, увеличив площадь Территории Надежды. Возможно… не все острова в игре заняты! Тем, кто не хочет присоединяться к чужой территории и не желает сражаться, можно искать такие безлюдные острова и объединять их, создавая собственную территорию!»
«2L: Правда ли это? Раньше никогда не слышал о пустынных островах…»
«3L: Я склонен верить автору. Уровень смертности в игре огромен, но после смерти игрока его остров не исчезает — он просто становится безлюдным пустынным островом.»
[…]
Многие в теме увлеклись идеей автора, но их интерес был направлен не туда. Их взгляды отличались от тревог Су Жохань.
Хотя, с другой стороны, автор был прав.
Существование пустынных островов действительно давало независимым игрокам новый способ создать собственную территорию.
Но, похоже, автор сознательно игнорировал тот факт, что наличие пустынных островов значительно усложняет прохождение игры.
«151L: Автор прав, но разве это не делает прохождение ещё труднее?! Условие победы — объединить все острова в один. Кто знает, сколько таких пустынных островов разбросано по всему миру? Когда же это вообще закончится?!»
«16L: Именно! Пустынные острова решают проблему создания территории в краткосрочной перспективе, но в долгосрочной — это скорее вред, чем польза!»
[…]
Су Жохань быстро пролистала тему и вскоре нашла эти два рациональных комментария. Эти игроки разделяли её тревогу.
Острова с игроками хотя бы отслеживались — ведь все игроки обязаны вести трансляции.
Во время эфира, используя навык вроде «Раскрытие скрытых характеристик» Лу Юйчэна, можно было узнать точные координаты таких островов.
Но безлюдные пустынные острова могут быть рассеяны по всему миру.
Большие ещё можно найти, но что делать, если их миллионы — таких же крошечных, как её собственный начальный остров в один квадратный метр? Как их вообще искать?!
Су Жохань долго молчала, но вдруг ей пришла в голову блестящая идея.
А что если использовать её талант [Расширение территории], чтобы постепенно расширять владения до тех пор, пока они не покроют всю планету Блю? Это будет своего рода объединение!
К тому же, если её территория объединится с достаточным количеством пустынных островов, то каждый день [Расширение территории] будет увеличивать уже огромную площадь.
Возможно, совсем скоро её владения охватят всю планету Блю!
И если при расширении её территория будет соприкасаться с пустынными островами, те, скорее всего, автоматически объединятся с ней.
Таким образом, ей не придётся специально искать крошечные острова — достаточно сосредоточиться на объединении крупных территорий.
Идея была отличной, но в ней оставалось множество неясностей.
Например, как гарантировать, что при расширении территория будет соприкасаться именно с пустынными островами, а не обходить их или чужие владения стороной?
Однако эти вопросы вряд ли удастся проверить в ближайшее время.
Ведь сейчас её собственная территория составляет всего несколько десятков тысяч квадратных метров. Чтобы расшириться до планетарного масштаба, потребуется немало времени.
Но всё же навык [Расширение территории] дал Су Жохань новый путь к прохождению игры.
Она мысленно отметила эту важную мысль, чтобы позже найти возможность её проверить.
[…]
Поскольку ранее найденный пустынный остров уже был объединён с Территорией Надежды, Су Жохань решила найти новое место для отдыха.
Хотя на корабле тоже можно было переночевать, ночью морские чудовища и боссы становились гораздо активнее, чем днём.
Су Жохань не хотела, чтобы во сне на неё внезапно напал босс уровня S или выше.
К тому же ночью морские волны были сильными, и корабль постоянно качало. От этого болела голова…
Су Жохань снова запустила [Детектор] для поиска.
Вскоре на экране детектора появилась ещё одна зелёная метка — пустынный остров.
Она немедленно установила координаты движения корабля на этот остров.
Спустя некоторое время
Су Жохань высадилась на второй найденный пустынный остров. Едва ступив на него, она снова услышала системное сообщение с предложением объединить остров.
Но на этот раз Су Жохань выбрала «[Нет]».
Она отказалась от объединения, чтобы остров не исчез, как предыдущий, и не перенёсся в Территорию Надежды.
Кроме того, она хотела проверить: изменится ли что-нибудь на острове после отказа или появится ли ограничение на пребывание игроков.
Однако после отказа система больше не подавала сигналов, и остров остался неизменным.
Су Жохань немного расслабилась.
Это даже к лучшему — по крайней мере, безлюдные острова не изгоняют игроков. Значит, сегодня ночью у неё будет место для ночёвки.
Стемнело.
Су Жохань больше не медлила. Она достала давно полученную палатку, установила её и разожгла рядом костёр для освещения и обогрева.
На мгновение ей показалось, что она снова вернулась в самое начало игры.
Су Жохань подумала, что давление в старой версии игры, до обновления, было, возможно, даже меньше.
Тогда все игроки думали лишь об одном — как выжить на своём острове. Никто не задумывался о том, как покинуть игру.
Видимо, неведение — лучшее лекарство от страха.
Когда не думаешь о выходе из игры, стресса почти нет. Но никто не может позволить себе игнорировать эту мысль навсегда.
Теперь, после обновления, игра будто дала всем игрокам чёткое указание, как выйти.
Но Су Жохань чувствовала: это указание больше похоже на приманку, ведущую всех к гибели!
http://bllate.org/book/7112/672083
Готово: