× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод After Summoning Players, the Sect Leader Wins by Lying Down / После призыва игроков глава ордена побеждает лежа: Глава 13

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

У государства Ся тоже бывали исключительно тяжёлые времена. Эти люди выросли в мирную эпоху и в реальности большей частью были обычными людьми, поэтому им было легче сопереживать бедам простых смертных — чувствовать их так, будто пережили сами.

Пока они болтали, эффективность истребления гуаньшу неуклонно росла.

Гуаньшу, годами безнаказанно терроризировавшие государство Юнь, вдруг очнулись от собственного всевластия — и обнаружили над собой грозу.

Автор говорит:

Игроки: Новая локация — отметились! Ура!

Убийство гуаньшу в боевом подземелье государства Юнь шло размеренно и планомерно.

Нин Синьвэй знала, что игрокам нравится гонка за рейтингами, поэтому специально создала индивидуальные и командные таблицы результативности для подземелья Юнь, с разными наградами в зависимости от места в списке.

Игроки, конечно же, загорелись энтузиазмом и стали ежедневно собирать постоянные группы и телепортироваться в подземелье Юнь.

Тайбай Сюэ объединилась с Десятью миллиардами световых лет, с которой познакомилась ещё на внутреннем тестировании и поддерживала хорошие отношения, и пригласила своих реальных или игровых друзей — Цзичжу Цзоу Сифан, Ао Фэна, Ицзянь Шуанхань Шисичжоу и Янтай Чжунмань Сянцай — в шестёрку.

Эта команда, в которую входили трое из топ-3 по уровню культивации, получила от игроков прозвище «Команда мечты», и её результативность неизменно держалась на первом месте.

Индивидуальный рейтинг постоянно менялся: помимо заклинаний, игроки использовали боевые талисманы, артефакты и прочие хитрости, так что ежедневный список отличался от предыдущего.

Подземелье не было сложным. Окружение Юнь напоминало древнюю южную Цзяннань эпохи Ся, поэтому даже те игроки, кто обычно предпочитал спокойно сидеть на Пике Духовных Полей и возделывать землю, с удовольствием присоединились к истреблению гуаньшу. Численность вредителей в государстве Юнь стабильно снижалась.

Репутация секты Линъюньцзун в глазах всего государства Юнь взлетела до небес. Нин Синьвэй, отдыхая между сессиями культивации, улыбнулась, глядя на растущие очки репутации.

Это боевое подземелье не было трудным.

Оно предназначалось в первую очередь для того, чтобы открыть игрокам карту мира простых смертных — и познакомить их с боевыми методами культиваторов. Чем больше практики, тем яснее игроки понимают важность собственного уровня.

Чем выше уровень культивации, тем дольше можно сражаться без отдыха, тем мощнее заклинания можно применять, и тем больше преимуществ накапливается в бою, пока победа не станет неизбежной.

В будущем появятся подземелья с боем против высокоранговых духовных зверей и даже подземелья для спаррингов между самими игроками.

Нужно прививать игрокам боевое мышление мира культиваторов.

Нин Синьвэй перестала особо следить за подземельем Юнь и переключила внимание на другие дела.

С началом открытого тестирования официально стартовало строительство секты.

Пока ни один ученик не достиг стадии Золотого Ядра, и не было NPC на этом уровне, чтобы служить наставниками. Внешний круг, включая шесть главных залов Шести Искусств, постепенно приводили в порядок сами игроки и наконец открыли его для всех. Игроки, обменявшие очки вклада в секту на видеоуроки по Шести Искусствам, теперь могли использовать помещения залов для тренировок.

Только внутренний круг — включая главный зал Предводителя и пики Шести Искусств — оставался закрытым.

Выбор одного из Шести Искусств в качестве основного направления был включён в основной сюжетный квест.

Нин Синьвэй использовала это лишь как ориентир: направление, выбранное игроком в квесте, становилось его основной специализацией, а остальные пять Искусств открывались как побочные задания. При желании можно было освоить все шесть.

Поэтому со временем игроки начали замечать, что их выбор влияет на развитие основного сюжета.

Все пути, впрочем, вели к двум главным целям: самосовершенствованию и развитию секты.

После завершения любого из вводных заданий Шести Искусств игрок получал доступ к карте Ванхайчэна и мог отправиться туда для прохождения сертификации в соответствующей гильдии.

Учеников Линъюньцзун в Ванхайчэне становилось всё больше.

Пока подземелье Юнь стабильно работало, а профессии Шести Искусств были открыты всем, медленно, но верно продвигался и квест «Путь секты».

Три торговых посёлка на карте находились примерно в ста ли от горного входа Линъюньцзун. Даже если из тридцати тысяч игроков только половина решит выполнять этот квест, на каждую дорогу придётся по пять тысяч человек.

Рубка деревьев, добыча камня, выравнивание земли — всё это игроки делали с помощью ци и заклинаний.

Легко и изящно, не запылив даже подошвы.

Каждый день у игроков было по одному часу на строительство дороги, после чего система автоматически телепортировала их обратно в секту.

После двух выполненных заданий оставалось ещё два часа игрового времени.

Игроки могли использовать их по своему усмотрению — тренироваться или заниматься чем-то другим. Многие даже просто лежали без дела, лишь бы дождаться автоматического отключения по истечении времени.

Нин Синьвэй, видя, как оживлённо идут дела, превратила договорённость о получении товаров из клана Линь в ежемесячный побочный квест, который симулятор случайным образом выдавал одному из игроков из топа по уровню культивации.

Почувствовав, что её уровень вот-вот продвинется, она всё организовала и ушла в затвор.

Прошло уже почти два года с тех пор, как она покинула Секту Тайсюй. Все её внутренние травмы давно зажили, да и запасов небесных сокровищ хватало с лихвой — прогресс в культивации оказался даже быстрее, чем она ожидала.

Через год она вышла из затвора, достигнув ранга Дунсюй, и, усвоив прошлый урок, провела ещё два месяца в укреплении основания.

Один год в игровом мире для игроков длился меньше недели, но, привыкнув считать по меркам мира культиваторов, все думали, что Предводитель не появлялась целый год.

Выход из затвора ради повышения уровня — дело крайне важное, поэтому Нин Синьвэй даже отключила симулятор и не знала, как там дела у игроков.

Сразу после выхода она проверила ход выполнения сектных заданий.

В отличие от ежедневных рутинных квестов, «Путь секты» имел чёткое условие завершения: как только дороги построены — задание выполнено.

Однако реальная картина сильно отличалась от ожидаемой.

— Откуда тут асфальт? — изумилась Нин Синьвэй. — Неужели реальный мир слился с миром Цанлань?

Она, полная недоумения, взмыла на мече с пика Линлун и устремилась к внешним воротам. За камнем-хранителем горный вход претерпел кардинальные изменения.

Раньше здесь царили бурьян и сорняки, а тропа в горы давно исчезла под зарослями.

Игроки построили круглую площадь, подобную точке возрождения, вымостили её чёткими плитами, чередуя чёрные и белые. На белом фоне чёрные линии изящно извивались, выписывая в центре площади два иероглифа «Линъюнь» — точь-в-точь как на камне-хранителе.

От площади вниз вели ступени шириной в два чжана, а у подножия расходились три ровные асфальтовые дороги по два чжана шириной каждая.

Нин Синьвэй, всё ещё ошеломлённая, пролетела вдоль всех трёх дорог.

Игроки, следуя привычкам реального мира, посадили вдоль каждой дороги ровные аллеи деревьев, каждые десять ли возводили беседки и установили фонари единого стиля и материала. Поскольку в мире Цанлань нет электричества, на верхушках фонарей были вделаны светящиеся светлячковые камни, широко применяемые для освещения в быту.

Торговые посёлки на концах дорог стали гораздо оживлённее, чем год назад, когда она выбирала локацию, и даже немного расширились.

Вернувшись в секту, она быстро обнаружила, что и внутри тоже произошли перемены.

Пик Духовных Полей, который она изначально отвела под посевы, был полностью освоен. Но даже этих полей не хватало, чтобы прокормить почти сорок тысяч игроков, поэтому симулятор за время её затвора открыл все запланированные пики Духовных Полей.

Теперь общая площадь полей Линъюньцзун достигала ста тысяч му.

Нин Синьвэй заглянула в столовую и увидела, что игроки сами расширили ассортимент блюд: в меню появились даже такие экзотические вещи, как горячий горшок.

Больше всего изменился пик внешнего круга.

Между жилищами учеников, разбросанными по долинам и склонам, проложили асфальтовые дорожки, вдоль которых росли неизвестные цветы. На свободных участках выкапывали пруды, создавали ландшафтные композиции, строили беседки и изящные павильоны.

Заглянув в Зал Передачи Знаний, она убедилась, что все сферы формирования массивов исчезли без остатка.

Игроки не только значительно повысили средний уровень культивации, но и превратили окружение секты в нечто среднее между современным комфортом и естественной гармонией — настоящий райский уголок.

Нин Синьвэй стояла перед одной из столовых и задумчиво размышляла: неужели она провела в затворе не год, а целое столетие?

Кажется, если бы она вышла чуть позже, секта уже успела бы достичь «четырёх модернизаций».

Четвёртое бедствие — поистине ужасающе.

Как только она появилась, игроки сразу это заметили и снова собрались вокруг неё толпой.

— А-а-а! Предводитель, вы вышли из затвора!

— Ого, я впервые вижу Предводителя! Дайте мне пройти, хочу сфоткаться с ней!

— Предводитель, вы же целый год голодали в затворе? Мы как раз собирались готовить горячий горшок, присоединяйтесь! Бульон мы сами варили…


Игроки видели в интерфейсе секты, что Предводитель в затворе. После общения с местными культиваторами и знакомства с жизнью за пределами секты они уже понимали базовые вещи мира Цанлань.

Например, затвор мог длиться от нескольких дней до десятилетий.

Новые игроки, не успевшие увидеть легендарного Предводителя, особенно сожалели об этом.

Тот, кто пригласил её на ужин, с надеждой смотрел на Нин Синьвэй, явно ожидая ответа, и на лице его читалось волнение и радость.

Нин Синьвэй была тронута и одновременно позабавлена.

Она не отказалась — ей хотелось лично оценить, как игроки обустраивают быт, — и направилась в столовую.

На столе стояли тарелки с сочными овощами, тонко нарезанным мясом или мясными фрикадельками, фруктовые нарезки и знакомые закуски — всё аккуратно и красиво.

Посередине возвышался необычной формы специальный котёл, в котором уже бурлил острый, ароматный бульон, от одного запаха которого разыгрывался аппетит.

Нин Синьвэй заметила, что под котлом в маленькой жаровне лежит камень огненного пламени, и невольно дернула уголком рта:

— Вы используете его для варки горячего горшка?

Игроки не видели в этом ничего странного.

Подумав, что она удивлена формой котла, один из них почесал затылок:

— Этот котёл — вообще мучение! Мы специально заказали его в Ванхайчэне. В каждой столовой их мало, так что на горячий горшок даже нужно записываться, иначе котлов не хватит.

Нин Синьвэй на мгновение замялась, прежде чем уточнить:

— Я имела в виду именно камень огненного пламени…

— А, это! — игроки наконец поняли. — Его можно обменять в Зале Передачи Знаний за очки вклада в секту. Достаточно влить ци — и он загорается. Один камень горит очень долго и даже можно использовать несколько раз, да и пламя мощное. Все, кто идут на горячий горшок, приносят свой.

Камень огненного пламени Нин Синьвэй, конечно, знала. Но способ его применения у игроков поразил её воображение.

Этот материал она использовала при алхимии — он долго горит и особенно полезен, когда алхимику не хватает собственного огня. При вливании ци пламя легко регулировать — то сильнее, то слабее. Очень удобно.

Таких камней у неё в хранилище было немало; она выставила их в Зале Передачи Знаний лишь для антуража.

Глядя на беззаботные улыбки игроков и вспоминая их изобретательность с фонарями из светлячковых камней, Нин Синьвэй проглотила слова.

Ладно, это же игра. Главное — чтобы было весело.

Тем временем к ней уже спешили новые игроки, стараясь сделать скриншоты и записи с разных ракурсов. Нин Синьвэй будто не замечала этого и приняла от одного из игроков свёрток, завёрнутый в лотосовый лист. Раскрыв его, она почувствовала восхитительный аромат.

— Предводитель, попробуйте! Это мой фирменный кроличий окорок в мёдовой глазури. Атлас духовной еды его уже одобрил и даже выдал мне награду!

Нин Синьвэй с удовольствием приняла угощение, а рядом игрок уже откусил свой кусок.

Возможно, потому что в Линъюньцзун Нин Синьвэй была единственным NPC и к тому же Предводителем, игроки, сохраняя уважение, всё равно превратились в настоящих «маменькиных фанатов». Вскоре они начали активно кормить её своими домашними лакомствами.

Тут тебе и вяленая говядина, и сушёные фрукты, и пирожные в виде зверушек — всего не перечесть.

Нин Синьвэй даже почувствовала лёгкое замешательство: неужели её балуют?

Пока она пробовала новые вкусности, в симуляторе обнаружила, что Атлас духовной еды обновился в несколько раз.

Изначально она добавила его, чтобы игроки узнали, как правильно обрабатывать распространённые ингредиенты мира культиваторов. Но игроки не просто освоили — они начали массово добавлять свои рецепты: на каждый ингредиент в атласе они предлагали по три и более способа приготовления.

Система симулятора одобрила эти рецепты и выдала награды, подтвердив, что блюда не только утоляют голод, но и дают ци, как и положено духовной еде.

Нин Синьвэй была искренне довольна.

Вспомнив про три дороги к торговым посёлкам и площадь у камня-хранителя, она решила, что пора выдать серьёзную награду.

— Пока я год культивировалась в затворе, вы внесли огромный вклад в развитие секты. Теперь, когда я вышла, настало время наградить достойных. Площадь у камня-хранителя и три дороги к ближайшим посёлкам превзошли все мои ожидания. Кто же придумал эти замечательные идеи?

Общий чат взорвался.

Награда от самой Предводительницы! Такое точно не бывает дешёвым. На этот раз точно разбогатели!

Автор говорит:

О самодисциплине народных строителей: чтобы разбогатеть — сначала построй дорогу!

http://bllate.org/book/5274/522823

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода