×
⚠️ Внимание! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написать мне в ЛС ↗
Важно: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый перевод Online Game Confrontation / Виртуальный плен: Игры с судьбой: Глава 13

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

После того как третий отдых подошел к концу, Е Цзы вместе с Аньмо направился к лестнице, ведущей на второй подземный уровень.

С первого этажа проход казался темным, глубоким и бесконечным, но на деле лестница оказалась короткой. Прошло всего две минуты, как под ногами показался пол второго уровня. Но не успел Е Цзы ступить на него, как в то самое место с дрожанием вонзилась костяная стрела.

Это снова были скелеты, вот только теперь — два дальнобойных лучника в паре с четырьмя воинами. Лучников Е Цзы видел впервые, а вот экипировка воинов-скелетов заметно превосходила ту, что была на первом уровне. По крайней мере, они были облачены в полные комплекты костяных доспехов, в руках держали небольшие костяные щиты, а их оружием служили не обломки мечей, а топоры и булавы.

Заметив чужака, воины-скелеты тут же бросились в атаку, безмолвно вопя и размахивая оружием!

Разобравшись с шестью скелетами, первым делом Е Цзы принялся вытаскивать стрелы — из себя и из Аньмо. С Аньмо всё было проще: он двигался быстро, умел уворачиваться, да и раса его обладала врожденным запугивающим эффектом против нежити, так что в него попало всего несколько стрел. А вот Е Цзы едва не превратился в дикобраза.

Хотя в этой игре при получении урона игрок чувствует лишь легкое покалывание, от такого количества стрел стало по-настоящему больно.

Второй уровень представлял собой уже не естественные пещерные коридоры, а огромный лабиринт, разделенный стенами. Через каждые несколько десятков метров пути попадалась комната. Помимо скелетов-воинов и скелетов-лучников, в комнатах начали встречаться огромные крысы-зомби и кровососущие летучие мыши. Крысы-зомби — это магически измененные подземные грызуны, превращенные в нежить. Они отличались высокой скоростью, силой и хорошей защитой. К счастью, крысы-зомби, похоже, не ладили со скелетами: если в комнате водились крысы, то скелетов там не было, что значительно облегчало Е Цзы задачу.

Больше всего его обрадовало наличие сундуков с сокровищами!

В «Противостоянии» сундуки появлялись случайным образом и делились на пять рангов: деревянные, железные, серебряные, золотые и из черного кристалла. Золотые и черно-кристаллические сундуки появлялись только в логовах боссов, а остальные — в основном там, где их охраняли, хотя изредка попадались и в зонах с обычными монстрами. Разумеется, раньше Е Цзы не встречал ни одного.

Поскольку это была новая локация, сундуки здесь не были тронуты и мирно покоились в углах. Е Цзы, придерживаясь правила левой руки (всегда касаясь левой стены при движении), за первый же день открыл два деревянных и один железный сундук. Он разжился пятьюстами золотыми и белой накидкой 35-го уровня, однако по характеристикам она явно уступала его нынешнему комплекту, поэтому вещь отправилась в сумку. Но когда вечером Е Цзы нашел безопасное место без монстров, чтобы отдохнуть, и нервное возбуждение начало утихать, он ощутил странный дискомфорт.

Локация еще не была открыта для остальных игроков, поэтому все награды словно доставались ему одному, и Е Цзы чувствовал себя крайне неловко.

Ворочаясь без сна, он в конце концов связался с ГМ.

— Здравствуйте, я ГМ006. Чем могу вам помочь? — Несмотря на то что компьютерные технологии во многих сферах заменили людей, такая работа по обслуживанию все еще требовала человеческого участия.

— Здравствуйте… Эм, я сейчас прохожу задание, и на этой карте очень много сундуков. К тому же, я здесь уже долгое время нахожусь в полном одиночестве. Хотел спросить, это не баг?

— Не беспокойтесь, это не баг. Это награда от игры для первопроходцев, открывающих новые карты и локации. В конце концов, новые места всегда таят в себе больше опасностей, но если бы там были только опасности, это было бы несправедливо по отношению к игрокам. Так что, пожалуйста, не переживайте и наслаждайтесь игрой.

— О, спасибо вам.

— Пожалуйста, приятной игры.

Разорвав связь, Е Цзы понял смысл слов ГМ — это был принцип кто первый встал, того и тапки. Оставаясь в душе ребенком, да к тому же старшим братом, Е Цзы в своей прошлой жизни явно не научился тому, что значит забирать всё себе, зато сегодня игра преподала ему урок!

Пусть легкое смущение и осталось, но, успокоившись, Е Цзы с нетерпением ждал завтрашнего дня, чтобы продолжить охоту за сокровищами.

Три дня спустя Е Цзы наконец нашел вход на третий уровень. На нем уже не было костюма Мужества: интенсивные сражения довели прочность экипировки до критической отметки. Зато его уровень поднялся до 37-го, и он как раз соответствовал требованиям для рыцарского снаряжения, добытого на втором этаже.

Более того, вчера в серебряном сундуке ему посчастливилось найти синий рыцарский доспех. Добавив к нему перчатки, сапоги и шлем, найденные в других местах, он собрал полноценный комплект тяжелой брони, пусть и не цельный. Хоть он и лишился уникальных бонусов комплекта Мужества, но за счет высокого уровня новых вещей его атака и защита не только не упали, но и заметно возросли. Единственным минусом стало значительное снижение скорости. Впрочем, рыцарь и не был классом, опирающимся на скорость, да и полагался он при передвижении вовсе не на свои ноги, так что это было не критично.

Е Цзы ожидал, что лестница на третий уровень окажется такой же короткой, но, пробежав по винтовому спуску пять минут, он так и не увидел пола третьего этажа. Лишь спустя десять минут, после очередного поворота, впереди забрезжил свет…

Это был свет, которого он совершенно не видел на первом и втором этажах!

Большинство видов нежити не нуждались в глазах, так как видели вибрации душ, а их мир делился лишь на живых и мертвых, не имея никаких красок.

Е Цзы этого еще не знал — он лишь испытывал легкое любопытство, хотя оно и заставляло его быть настороже.

— Аньмо, не двигайся, я проверю, — прошептал Е Цзы, потрепав Аньмо по голове и присев на корточки. Тот послушно кивнул и, потянувшись своим уже изрядно подросшим телом, покорно растянулся на полу.

Е Цзы убрал Барьер Святого Света и, прижавшись к стене, осторожно, шаг за шагом, двинулся к выходу, аккуратно высунув голову.

К его удивлению, на третьем уровне не оказалось ни единого монстра. Это было не подземелье и не коридор, а возвышающийся зал, очень похожий на тот, что он видел в Храме Тьмы. Однако в самом центре стоял алтарь, над которым парил мягкий сгусток света.

Е Цзы, готовый к любой атаке, чувствовал себя крайне раздраженным, словно потратил все силы на удар по вате. Какое же неприятное ощущение!

Убедившись, что никаких монстров нет, Е Цзы вместе с Аньмо вышел в зал. Подойдя к алтарю, он разглядел, что в парящем сгустке света скрыты три белых пера.

— Перо Ангела… и правда красивое. — Изучаясь названию, Е Цзы испытывал недоумение. Кроме прохода, по которому он пришел, других путей не было — откуда же взяться четвертому этажу?

Он даже пробовал проверять, не является ли это телепортом, и нарочно наступал на каждый символ, но… никакой реакции!

Помучившись в догадках, Е Цзы просто сел на пол и начал просматривать свои навыки. Навык тьмы, который он выучил — Эрозия: магическая атака стихии тьмы, имеющая шанс наложить на раны врага скверну тьмы, наносящую периодический урон до тех пор, пока не рассеется магия.

Увы, на данном этапе магия действовала только на плоть и кровь, а на нежить — никакого эффекта. Досадно.

Жажда Крови: магическая атака стихии тьмы, похищающая HP врага для собственного восстановления.

Самое обидное, что и этот навык был бесполезен против нежити. Опять досадно.

Провокация: немагический навык, заставляющий монстра прийти в ярость и поднять уровень ненависти к игроку. (Проще говоря, чтобы монстр бил вас, а не других).

Провокация, да кому она нужна? Для него, играющего в одиночку, этот навык был еще более бесполезным, чем другие. Снова досадно.

Мощный удар: физический навык, удар щитом по противнику.

Этот хоть немного пригодился, уже не так досадно.

Это были все новые навыки, которые Е Цзы изучил к настоящему моменту. Их было немного, и учить их было проще, чем постоянно подстраивать базовые умения: достаточно было заучить заклинание и совместить его с нужным движением. Но… кроме Мощного удара, всё остальное здесь стало бесполезным хламом.

До 40-го уровня новых навыков не предвиделось.

Пока Е Цзы просматривал умения, Аньмо внезапно вскочил, выгнул спину и, оскалив клыки, с угрозой уставился за спину хозяина.

Е Цзы, ничего не понимая, замер и обернулся в ту сторону, куда смотрел Аньмо.

Из-под алтаря поднимались струйки густого черного тумана, который понемногу поглощал белоснежные перья Ангела, и молочно-белый свет постепенно начал угасать…

http://bllate.org/book/40593/5155601

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода