Задача капитана Шервуда (часть 4)
Выяснилось, что монстры, которых не хватало для диапазона с 30-го по 40-й уровень, обитали в Запечатанной Пещере. Но одна лишь мысль о том, что придется сражаться со скелетами и прочей нежитью, вызывала у Е Цзы некое… специфическое чувство.
Следя за метками задания на мини-карте, Е Цзы пробирался к Безмолвному хребту. Вот только задача была помечена лишь стрелкой, указывающей направление, без четко проложенного маршрута. А поскольку вход в пещеру находился где-то в глубине горной гряды, Е Цзы с досадой раз за разом натыкался то на полноводные реки, преграждавшие путь, то на непроходимые ущелья. По сравнению с этим, случайные столкновения с монстрами казались сущим пустяком.
В итоге, пока Е Цзы пробивался через все эти препятствия и наконец добрался до красного крестика, обозначающего вход в пещеру, он умудрился поднять уровень еще дважды. И пусть на начальных этапах уровни берутся легко, ситуация все равно вышла неловкая: Е Цзы ведь старался избегать любой драки, лишь бы поскорее добраться до цели.
Однако, достигнув отмеченного места, он увидел перед собой лишь сплошную скальную стену. Поразмыслив, Е Цзы взял в левую руку жезл. Молочно-белый короткий жезл, который в описании ранее значился лишь как предмет задания, внезапно окутался мягким сиянием. Изменилось и само описание: теперь это был Жезл Упокоения, дающий +15% к урону по нежити и обладающий особыми навыками: Барьер Святого Света и Запечатывание Нежити (0/1).
Это был специальный предмет, доступный только во время прохождения задания. Глядя на его характеристики, Е Цзы гадал: не связано ли это самое Запечатывание Нежити с тем, чтобы уловить ту самую, так называемую, воскресшую душу?
Переведя дух, Е Цзы и Аньмо основательно подкрепились, и теперь хозяин с питомцем стояли у входа.
— Глоть! — Е Цзы судорожно сглотнул и одной рукой погладил Аньмо, который уже вырос до размеров крупной собаки. — Аньмо… не бойся. Сейчас мы войдем, ты только… держись рядом со мной…
— У? — Аньмо вопросительно склонил голову набок, с недоумением поглядывая на дрожащего хозяина.
Ничего не поделаешь: Е Цзы все еще оставался ребенком, а дети, как известно, часто боятся призраков.
На самом деле Е Цзы не знал, что в этой игре существовали ограничения по зонам, основанные не на уровне персонажа, а на психологической устойчивости игрока. В конце концов, игра отличалась высочайшей степенью реализма. И если красивые пейзажи напоминали райские кущи, то места вроде Запечатанной Пещеры могли быть по-настоящему жуткими. К тому же, в некоторых сценариях напряжение достигало предела, а монстры высоких уровней почти не отличались от людей. При виде фонтанов крови и ошметков плоти иной игрок мог просто не выдержать — вплоть до сердечного приступа. Поэтому, ради безопасности самих пользователей, еще во время начальной беседы с духом-проводником каждый игрок проходил тест на психологическую устойчивость.
Если выяснялось, что игрок не готов к подобным нагрузкам, то при попытке войти в опасную локацию система выдавала предупреждение, а затем автоматически перемещала его в ближайший город. Кроме того, таким игрокам просто не выдавали задания, связанные с жуткими или чрезмерно опасными местами. Впрочем, этот показатель не был статичным — люди, как говорится, развиваются.
Долгое пребывание в «Противостоянии», постоянное погружение в высокореалистичную среду, многочисленные сражения и участие в ПвП естественным образом повышали порог чувствительности, а значит, рос и уровень психологической устойчивости.
Такие меры защиты пришлись по душе многим девушкам-игрокам, чего нельзя было сказать о парнях, которые только и жаловались: теперь, мол, нельзя специально затащить понравившуюся девчонку в страшное место, чтобы под этим предлогом приобнять ее.
И все же, как бы то ни было, Е Цзы не подозревал, что на самом деле обладает весьма крепкими нервами.
Стоило ему сделать шаг внутрь, как ослепительный полуденный свет остался снаружи. Казалось, у входа натянута тонкая пленка, отделяющая свет от тьмы. Е Цзы покачал головой, вглядываясь в два мира, разделенных чертой. Он понял, что это не «казалось» — пленка действительно существовала. Наверное, это и была та самая печать.
Внутри было сумрачно, но на удивление чисто, никаких зловоний. Лишь температура резко упала, отчего по коже пробежал холодок.
Едва начав движение, Е Цзы остановился. Он открыл книгу навыков и обнаружил там Барьер Святого Света. Это был переключаемый навык: стоило приложить руку к странице и произнести активацию, как всё заработало.
В то же мгновение жезл преобразился: вдоль него поднялся белый световой щит, превративший магический жезл в полноценный щит из молочно-белого света. Ухватившись за рукоять, Е Цзы почувствовал, что стал в большей безопасности.
В пещере стояла тишина. Кроме их с Аньмо приглушенных шагов, не было слышно даже дыхания ветра. Эта давящая обстановка неожиданно помогла Е Цзы расслабиться — тьма на самом деле была ему привычнее, чем свет.
Чем дальше они шли, тем сильнее менялась дорога. Впереди показались две груды белых костей — по одной с каждой стороны.
Когда дошло до дела, страх улетучился. Е Цзы стал осторожнее и замедлил шаг. Свет от Барьера Святого Света был единственным источником освещения в пещере. Стоило лучам коснуться костей, как раздался сухой треск: из куч выпрыгнули двенадцать скелетов-воинов. У Е Цзы даже волосы на голове зашевелились.
Но не от страха, а от изумления: такой оравы хватило бы, чтобы завалить его костями!
Однако, выбравшись наружу, скелеты не бросились в атаку, а начали мелко дрожать — казалось, они трясутся от страха.
— Р-р-ау! — не успел Е Цзы опомниться, как Аньмо бросился на ближайшего скелета, пуская слюни. Со стороны это выглядело так, будто пес набросился на лакомство.
— Дзынь! Питомец игрока вступает в конфликт со скелетами-нежитью. Атака скелетов-воинов снижена на 15%, защита — на 20%.
Е Цзы опешил. С чего это волки конфликтуют со скелетами?
Впрочем, времени раздумывать не было, и Е Цзы бросился вслед за Аньмо. Несмотря на то, что это был его первый бой со скелетами и поначалу он суетился, вскоре пришел опыт, и все стало гораздо проще.
Когда на полу остались лишь рассыпанные кости, Е Цзы по привычке достал нож для сбора ресурсов. Скелеты, лишенные плоти, не требовали филигранной разделки: нужно было просто раздробить кости. С других частей тела сыпался серый Прах Мертвецов, а внутри черепа обнаруживался мутный кристалл размером с ноготь мизинца.
Первое называлось Прах Мертвецов: алхимический материал. Второе — Кристалл души: низкопробный, алхимический материал. Убрав добро в сумку, Е Цзы хотел было разделаться с остальными скелетами, но увидел, что Аньмо, только что пребывавший в азарте, теперь разочарованно опустил голову и истекал слюнями, глядя на его добычу.
В голове Е Цзы выстроилась цепочка:
Скелеты = кости = собаки любят грызть кости = Аньмо и собака родственники в седьмом колене, поэтому тоже любят кости = скелеты как еда боятся собак…
— Ха-ха! Видимо, я слишком много надумал. Просто переутомился, ха-ха! — почесав затылок, Е Цзы продолжил работу.
Однако вскоре выяснилось, что Е Цзы вовсе не переутомился.
После Первого перерождения друиды эльфийской расы получали начальный навык: Облик собаки. Этот навык не наносил урона другим монстрам, но, столкнувшись с нежитью-скелетами, будь то обычный моб или главный босс, он работал безотказно.
Е Цзы двинулся дальше. Первый уровень пещеры представлял собой извилистый коридор. Стоило увидеть по пути кучу костей — оттуда выпрыгивали скелеты, то восемь, то все двадцать четыре. И хотя за время пути он получил незначительный урон, в целом продвигался успешно. К тому же, между кучами костей было вполне безопасно, что позволяло Е Цзы спокойно спать по ночам — разумеется, разбив походную палатку.
К счастью, у него имелся опыт одиночных игр. Услышав, что по заданию нужно спуститься до четвертого уровня, он сразу понял, что времени уйдет немало, и заранее сделал запасы.
Во время третьего привала Е Цзы наконец увидел вход на второй уровень.
http://bllate.org/book/40593/5155600
Готово: