×
⚠️ Внимание! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написать мне в ЛС ↗
Важно: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый перевод Online Game Confrontation / Виртуальный плен: Игры с судьбой: Глава 4

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Заработок — вот за что ухватился Е Цзы!

Он посмотрел на ценники в лавке торговца: самый обычный малый целительный эликсир стоил целых двадцать серебряных монет, а грубая деревянная палка, дававшая лишь на несколько очков атаки больше, чем стартовое оружие, была «бесценной» — целых одна золотая и тридцать серебряных монет. Очевидно, что новичкам такие товары были абсолютно не по карману. Если бы он выставил эти вещи на продажу как раз в момент появления новичков...

Поволновавшись с минуту, Е Цзы снова засомневался: он выбил столько добра всего за двадцать минут, неужели у других игроков будет точно так же, как у него?

В конце концов, шанс выпадения добычи повысился всего на пять очков, а это слишком прибавка.

Если обычные вещи не удастся продать, он пойдёт добывать элитные! Но если за элитные вещи будут давать всего по пятьдесят серебряных монет, не слишком ли это убыточно? Поразмыслив так и эдак, Е Цзы решил в конце концов сначала отправиться на прокачку и фарм боссов — сколько удастся выбить, столько и хорошо, а когда появятся новички, он сориентируется на месте.

Боссы ниже пятого уровня возрождались за один час; боссы с шестого по десятый уровень — за два часа; боссы с одиннадцатого по двадцатый уровень — каждые четыре часа (об этом также рассказывал вводный гайд от проводника-эльфа). У него было сорок восемь часов. Хотя обычно, если разница в уровне между игроком и боссом составляла восемь уровней, с босса вообще ничего не падало, у него же было дополнительных пять очков! То есть оставался шанс выпадения один к двадцати. Шанс крошечный, но всё же шанс!

Опыт, полученный за выполнение заданий для новичков, уже поднял Е Цзы до третьего уровня. А боссом на самой окраине Деревни Новичков был Король красноголовых кур. Конечно, судя по его внешнему виду, это был просто огромный чёрный петух с красным гребнем, но среди стаи обычных кур этот петух выглядел куда более заметным.

Рука Е Цзы, сжимавшая деревянную палку, слегка вспотела. Стоит признать реалистичность настроек игры «Противостояние»: разработчики умудрились сделать так, чтобы у людей даже холодный пот виртуализировался.

Эту деревянную палку Е Цзы можно было считать довольно превосходным предметом, поскольку она обладала однопроцентным шансом вызвать оглушение. К тому же она называлась не «грубая деревянная палка», а просто «деревянная палка». Е Цзы с палкой наперевес подошел к петуху. Глядя, как тот ковыряется лапой в земле в поисках червяков, он даже немного засомневался, стоит ли нападать. Но после секундного колебания занесённая рука обрушила палку вниз — разумеется, тот, кто наносил удар исподтишка, зажмурился.

Удача явно была не на стороне Е Цзы: Петушиный Король не оглушился, а потеряв всего несколько очков здоровья, тут же разъярённо подскочил и клюнул Е Цзы в бок. Внезапная боль заставила Е Цзы чуть не выронить деревянную палку, зато это заставило его открыть глаза. На тыльной стороне его правой руки в этот момент проявился виртуальный экран: хотя бой продолжался, полоска здоровья уменьшилась почти на четверть — урона прилетело немало. А тот Петушиный Король, приняв удар палкой, лишился лишь тончайшей полоски здоровья.

Продолжая размахивать палкой и колотить Петушиного Короля, Е Цзы заметил, что его собственное здоровье упало до половины, и тут же закинул в рот малый целительный эликсир. Флакончик с лекарством был размером с ноготь мизинца, на вкус напоминал клубнику — это сделали для удобства игроков, ведь в разгар боя доставать и заливать в рот большую бутыль было бы явно непрактично. Пока здоровье восстанавливалось, он продолжал махать палкой. Человек и босс застряли в затяжном противостоянии: непрерывно поедая лекарства, парень капля за каплей стачивал здоровье маленького босса.

Но как только у Петушиного Короля осталось меньше десятой части здоровья, а Е Цзы только что выпил малый целительный эликсир и полностью восстановил шкафу здоровья, птица задрала голову, пронзительно закричала, а затем взмахнула крыльями и взлетела, принявшись яростно молотить когтями прямо перед Е Цзы. Парень испугался: его здоровье мгновенно скатилось до критической отметки. Перезарядка зелья составляла всего одну секунду, но чтобы достать его и забросить в рот, требовалось от трех до пяти секунд. Глядя на почти пустую полоску здоровья, Е Цзы стиснул зубы и решил рискнуть: он бросил пить зелья и продолжил неистово лупить Петушиного Короля, всадив палку прямо в голову зависшей в воздухе птицы.

С глухим звуком Петушиный Король рухнул на землю, а над его головой закружилась спираль — он был оглушен! И неведомо, было ли это самовнушением, но урон от того удара выглядел больше, чем от его предыдущих бессистемных атак. Впрочем, сейчас было не до глубоких исследований. Воспользовавшись тем, что босс оглушен, Е Цзы нанёс ещё три удара, и один из них снова пришёлся прямо по башке птицы. На этот раз Е Цзы разглядел чётко: удар в голову действительно наносил больше урона, а перед всплывшей системной подсказкой «урон: ХХ очков» добавилось два новых иероглифа: «Уязвимость»!

Е Цзы возликовал, торопливо закинул в рот малый целительный эликсир и продолжил колотить петуха по голове. Вскоре статус оглушения сработал ещё дважды. Очевидно, что попадание в уязвимое место не только увеличивало урон, но и давало бонус к наложению негативных эффектов.

Наконец, с оглушительным взрывом и сиянием, ознаменовавшим повышение уровня, Петушиный Король испустил дух...

Опыт за босса давали колоссальный. Только что до четвёртого уровня ему не хватало около тридцати процентов опыта, а теперь шкала сразу подскочила до десяти процентов пятого уровня. Переведя дух, Е Цзы торопливо подобрал выпавшую экипировку: куриную лапу (так она и называлась — «куриная лапа»). Это был не съедобный предмет, а снаряжение, да ещё и синего качества: она давала однопроцентный шанс вызвать кровотечение и повышала скорость атаки на три очка, однако внешне это оружие выглядело как в точности увеличенная в размерах куриная лапа...

Также выпало две золотые монеты и несколько флаконов малого эликсира. Собрав всё, Е Цзы заметил на земле несколько необычайно красивых перьев, которые переливались мягким свечением несобранной добычи. Нагнувшись, он протянул руку, и перья действительно поднялись в инвентарь.

Системная подсказка гласила: «Разноцветное хвостовое перо Петушиного Короля. Материал для портняжного дела. Особый эффект: +1 к харизме».

Для чего эта штука нужна, было непонятно, но то, что он не знал её назначения, вовсе не означало, что не знают другие. Выбрасывать перья Е Цзы не стал, позволив им занять одну ячейку в рюкзаке.

Взглянув на самый верхний серый навык в панели базовых умений — «Владение оружием (пассивный)», а также на «Мощный удар» и «Двойной удар» из дерева умений, он вспомнил, что все они станут доступны для изучения на пятом уровне. Учитывая горький урок недавней схватки с Петушиным Королём, Е Цзы решил повременить с новыми боссами: по крайней мере до тех пор, пока он не изучит навыки и не научится уверенно ими пользоваться.

Истребляя обычных кур вплоть до пятого уровня, Е Цзы зажёг все три навыка. Правда, все они были первого уровня, и теперь ему предстояло непрерывно применять их на практике, чтобы повысить уровень умений.

Отыскав ещё парочку невезучих куриц, Е Цзы опробовал оба активных боевых навыка. Собрав несколько серебряных монет, выпавших из птиц, он остался безумно доволен: это было круто! И чертовски мощно!

У любого мальчика в крови заложены героический комплекс и склонность к насилию. Когда навык активировался, тело двигалось вслед за ним: хотя сам он не видел своих движений, и так было ясно, что это выглядело куда круче его недавней «безумной манеры боя палкой»! К тому же монстр — пусть даже всего лишь курица — с грохотом валился на землю под огромной красной цифрой урона. Это доставляло поистине невероятное кайф!

По правде говоря, лишь такой новичок, как Е Цзы, впервые забредший в виртуальную игру, мог прийти в восторг от столь примитивных базовых навыков без каких-либо звуковых и визуальных спецэффектов. Игроки же, привыкшие к тому, что на более поздних этапах у любого класса каждое движение сопровождается бесчисленными визуальными эффектами, ни за что не стали бы восторгаться подобной техникой.

Единственным омрачающим обстоятельством было то, что после применения навыка персонаж на некоторое время замирал, да и сами умения обладали временем восстановления. Перезарядка «Мощного удара» занимала всего полсекунды, а вот «Двойного удара» — целых пятнадцать секунд. Поразмыслив над этим, Е Цзы понял, почему Петушиный Король в предсмертных судорогах, несмотря на интервалы между двумя оглушениями, всё равно оставался неподвижным: очевидно, у боссов тоже существовала задержка после атак.

Однако легко удовлетворяемый Е Цзы, оглядевшись по сторонам и убедившись, что поблизости никого нет, подражая стойке активации «Мощного удара», встал в полуножницы, крепко с обеих рук ухватил палку, сместил тело и, отыскав центр тяжести для удара, с размаху обрушил палку вниз —

Дзынь! Желаете ли вы активировать самостоятельный режим?

Прямо перед глазами Е Цзы курица разлетелась на пиксели — точно так же, как только что несчастный петух, сражённый «Мощным ударом». А последовавшая за этим системная подсказка окончательно сбила с толку заигравшегося в крутого бойца парня...

В самостоятельном режиме все навыки требовали от игрока ручного управления. Иными словами, нужно действовать как NPC: не просто выкрикнуть название, чтобы система сама за тебя применила умение, а в точности выполнить само движение — такое, какое Е Цзы только что изобразил ради красовки. При этом расход маны на навыки уменьшался на 50%, время восстановления сокращалось на 50%, время задержки после удара уменьшалось на 50%, а также появлялся шанс досрочно изучить навыки более высокого уровня.

Просто безумный режим — таково было первое впечатление Е Цзы. Впрочем, он даже не задумывался о том, что базовые навыки отрабатывать легко, но на более поздних этапах бойцам придется выписывать сложнейшие мудры для ультимативных приемов, не говоря уже о комбинациях ударов с сальто и круговыми пинками, что мало чем отличалось от акробатических номеров циркачей из далекого прошлого. О том, чтобы в точности повторять движения, просчитанные компьютером, и говорить не приходилось — разве это вообще под силу обычному человеку?!

В тот момент Е Цзы совершенно не размышлял о таких сложностях и без колебаний нажал кнопку подтверждения.

Правда, после выбора вроде бы ничего не изменилось...

Но вскоре Е Цзы понял, как сильно заблуждался! Окно его навыков попросту исчезло, а взамен в рюкзаке появилась толстая книга под названием «Навыки», не подлежащая обмену, выпадению или уничтожению, и привязанная лично к Е Цзы.

Достав книгу, Е Цзы с удивлением обнаружил, что она экипировалась прямо в руку. Стоило перевернуть первую страницу, как под строкой старого навыка «Владение оружием» обнаружился целый список подкатегорий, занявший целую страницу: копье, алебарда, палка, топор-юэ, трезубец, булава, крюк, шест-шо, кольцо, меч, клюка, топор, хлыст, молот, дубина, пест, лук, щит, серп, грабли...

Поглазев еще пару секунд, Е Цзы окончательно ошалел. Таких диковинных видов оружия он отродясь не то что не видел, но даже названия не слышал. Ткнув наугад в раздел копья, он увидел ещё один подкаталог, разделенный на два направления: Восток и Запад. Выбрав «Восток», он обнаружил внутри длинное копье, украшенное копье, двуглавое копье, короткое копье, парные копья и копье с крюком. Е Цзы тут же вышел назад и ткнул в раздел «Запад». Здесь всё оказалось проще: всего два варианта — рыцарское копьё и драконье копьё.

Провалившись в «рыцарское копьё», он наконец-то не обнаружил новых вложенных списков, лишь два варианта: «Мощный удар» и «Двойной удар». При дальнейшем нажатии на страницах книги проступило крошечное изображение человечка с рыцарским копьём в одной руке и щитом в другой, который монотонно повторял одно и то же движение — совершенно не похожее на то, как Е Цзы только что держал палку.

Но судя по названию навыка, это был именно «Мощный удар»...

Зачем для простейшего навыка потребовалось столько разновидностей? Всё потому, что оружие различалось, а длина, вес и центр тяжести у каждого клинка или древка были совершенно уникальными. Следовательно, для разного оружия один и тот же навык естественным образом требовал совершенно разных способов применения! Е Цзы даже подумал: если придётся столкнуться с монстрами разного роста и под разными углами атаки, то и сам навык во время использования придется применять по-разному!

В обычном режиме все эти проблемы решала программа за кадром, но в самостоятельном режиме игроку приходилось контролировать всё самому. Безумный режим требовал безумной сложности. Игра «Противостояние» завлекала игроков отсутствием баланса, но на самом деле была честнее многих проектов, гордо знамящих знамя баланса: хочешь чего-то добиться — изволь приложить больше усилий, чем остальные. Удача существовала, но её не раздавали просто так: за каждый труд полагалась своя награда!

У Е Цзы на мгновение промелькнул импульс вернуть обычный режим. В конце концов, он только что придумал способ заработать денег, но если действовать в самостоятельном режиме, это неизбежно потребует кучу времени на тренировку навыков. Успеет ли он тогда заработать к приходу новых игроков?

В конце концов, главной целью Е Цзы в игре оставались деньги. Но в конце концов, сжав покрепче палку в руке, он всё же решил оставить самостоятельный режим. Это и называлось «безумным храбрецом гордиться» — даже такой новичок, как он, понимал: освоив самостоятельный режим до автоматизма, он получит колоссальное преимущество в скорости фарма и урон будет несравненно выше, чем в обычном режиме!

Оставив пока «Двойной удар» в покое, Е Цзы сосредоточился исключительно на «Мощном ударе». Целью для тренировок стали уже не курицы, а забредшие чуть ближе к окраине маленькие дикие кабаны. Туша кабана была куда заметнее куриной, что делало тренировки удобнее, но... раз это были монстры пятого уровня, атаки кабанов наносили гораздо больше урона, чем у птиц, да ещё и обладали дополнительным эффектом тарана и сбивания с ног.

Е Цзы не повезло: кабан с разбега поддел его пятаком, а затем... протопал прямо по его спине!

Хотя насмерть его не затоптали, ощущения от прогулки свиного стада по собственной спине оказались крайне удручающими. Зато теперь Е Цзы знал: если маленький кабан начинает хрюкать и скрести передними копытами землю, значит, он готовится к тарану, и в этот момент нужно как можно быстрее отпрыгнуть в сторону, чтобы не оказаться растоптанным свиными копытами!

Не считая редких отвлекающих маневров для уклонения, Е Цзы методично истреблял кабанов, раз за разом повторяя движение «Мощного удара», и его концентрация становилась всё острее. Маленький кабан, атакованный им, вновь принялся готовить таран. Е Цзы по уже знакомой привычке шагнул вправо, одновременно уходя корпусом в сторону, и, глядя на проносящегося мимо кабана, на автомате выбросил палку вперёд!

«Вы использовали „Мощный удар“ и нанесли маленькому кабану ХХ урона! Маленький кабан погиб! Вы получили ХХ опыта!»

Кабан испустил дух, а Е Цзы замер в растерянности. Причина заключалась в том, что по механике навыка, когда в руках оружие-палка, удар наносился по траектории слева-сверху вправо-вниз, но только что он совершенно точно взмахнул палкой справа налево?!

Однако озадаченный Е Цзы в этот момент вдруг заметил, что земля усеяна тушами неподсвеченных свежих трупов свиней, из которых выпало немало серебра, малых целительных зелий, пара шапок, ботинок и даже несколько видов оружия — улов выдался на славу.

Собрав всё поклажу, Е Цзы уселся на землю и принялся размышлять над недавней загадкой. Разве движение отличалось от каноничного? Но ведь если задуматься, для каждого вида оружия «Мощный удар» и так выглядел по-разному. Очевидно, что в самостоятельном режиме «Мощный удар» был не столько навыком, сколько методом применения физической силы! Поэтому, хотя в начале и требовалось использовать конкретную стойку, но по мере того, как человек постепенно овладевал тонкостями мастерства, та самая «крутая» внешняя форма отходила на второй план...

«Дзынь! Ваш показатель выносливости достиг критической отметки, пожалуйста, подкрепитесь!»

Е Цзы, только что обрадованный своим открытием, резко очнулся от системного предупреждения, залез в инвентарь и с ужасом обнаружил, что забыл купить хлеба!

Кое-как добежав до деревенской таверны до того, как персонаж умер от голода, Е Цзы, несмотря на настойчивые рекомендации хозяйки и соблазнительный аромат сосисок с густым супом, заказал всего десять буханок чёрного хлеба. В конце концов, эта еда служила лишь для восстановления выносливости, а проблемы с дефицитом питательных веществ в игре не существовало.

Однако перед тем как Е Цзы восстановил силы и собрался уходить, хозяйка таверны неожиданно окликнула его:

— Юный искатель приключений, я знаю, что ради тренировок вы охотитесь на зверей за пределами деревни. Не могли бы вы принести мне немного животного мяса? Не беспокойтесь, я хорошо вам заплачу.

— Мясо? Я с радостью помогу вам, но мне ещё не попадались звери, с которых бы падало мясо.

— Ничего страшного, я могу обучить вас искусству сбора. Кроме того, вы можете купить нож у торговца всякой всячиной, тогда вы сможете добывать нужное мне мясо. Но взамен за обучение навыку вы должны до ухода из Деревни Новичков безвозмездно передать мне двадцать единиц мяса дикого кабана качеством не ниже шестого. Иначе мне придется забрать этот навык обратно.

Е Цзы показалось, что задание проще некуда, и он с радостью его принял.

Он даже не подозревал, что квест на навык сбора входил в тройку самых невыполнимых извращенных заданий на официальном форуме игры «Противостояние». Всё потому, что только что изученный навык сбора позволял добывать лишь мясо качеством от первого до второго уровня, а чтобы добыть кабанятину шестого качества, уровень навыка сбора требовалось поднять как минимум до пятого. Но проблема заключалась в том, что за сбор с каждой туши давали всего одно очко опыта, а игроки уже подсчитали: для перехода с первого уровня на пятый требовалось не менее двухсот пяти тысяч очков опыта...

http://bllate.org/book/40593/5155592

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода