×
⚠️ Внимание! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написать мне в ЛС ↗
Важно: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый перевод After Mistakenly Getting the Romance Script in the Infinite Game / В бесконечной игре я случайно включил режим свиданий: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Ваши очки жизни в данный момент равны 100, показатель рассудка — 76, игра началась.

Густой страх медленно поднимался от щиколоток каждого человека, оплетая их и пробираясь в самые глубины сердец. Все они были заядлыми игроками в этой смертельной игре, жаждущими победы, но не способными побороть в душе страх перед смертью.

Прошло совсем немного времени, прежде чем собравшиеся всё же преодолели внутренний ужас и, каждый со своими скрытыми целями, осторожно направились к стоявшему перед ними жуткому старинному замку.

В этот момент.

Система Жуань Ии тоже выдала первое задание. Под звуки мягкой и сладкой музыки раздалось дружелюбное уведомление системы:

Задание первое для сбежавшей любимки Графа-вампира: вот-вот начнётся сладкая и терзающая душу история любви. Пожалуйста, войдите в старинный замок, отыщите цель для Прохождения — красивого Графа-вампира Найдока, вступите с ним в первый контакт и разбудите его.

Пожалуйста, обратите внимание, что Найд может стать целью Прохождения только для одного игрока, поэтому чем выше скорость, тем лучше. Преодолейте любые трудности и стремительно двигайтесь в сторону Найда.

После наступления темноты наступает отличное время для развития чувств, пожалуйста, не тратьте впустую эти заставляющие сердце биться ночи 0v0.

Подсказка: ниже указано местоположение Найда, скорее отправляйтесь в старинный замок на его поиски~

Ваши очки жизни в данный момент равны 100, показатель рассудка — 99, игра началась.

Получив координаты и следуя подсказкам системы, Жуань Ии со смесью волнения и предвкушения переступил порог старинного замка. Он не смел терять слишком много времени, ведь система ясно сказала, что каждый персонаж может быть пройден только одним игроком. Если он придёт слишком поздно, ему останется лишь столкнуться с концом в виде провала Прохождения.

При этой мысли Жуань Ии невольно опустил голову, внимательно вглядываясь в предоставленную системой карту, а затем поспешил в сторону Графа-вампира.

В результате внутри погруженного в вековое молчание жуткого старинного замка возникла довольно странная картина.

Группа людей с настороженными лицами двигалась в определённом направлении, всю дорогу внимательно осматривая окрестности. Держа в руках всевозможные оружия, они в то же время сохраняли высочайший уровень бдительности по отношению к другим Игрокам, идущим рядом.

Но был еще один человек, который сразу после входа в старинный замок направился в противоположную от всех сторону, в одиночестве удаляясь в другую часть замка. По пути он почти не поднимал головы, чтобы осмотреться, а лишь хмурился, озабоченно изучая сложный рельеф старинного замка, и упрямо спешил вперед, уткнувшись взглядом под ноги.

Интерфейсы их систем также разительно отличались.

На карте в системном интерфейсе обычных игроков красовалась кроваво-красная точка, рядом с которой бросался в глаза восклицательный знак с подсказкой: Чем дальше ваше местоположение от финального босса, тем выше вероятность выжить под его началом! Поэтому игроки один за другим бежали в противоположную от главного босса сторону старинного замка.

А вот на системе Жуань Ии...

Минималистичная карта превратилась в милый казуальный стиль, и даже текст подсказки рядом с точкой украшал девичий бантик: Местоположение Найда здесь, пожалуйста, поскорее найдите его и совершите первый контакт~

Изолированный от остальных игроков Жуань Ии совершенно не замечал ничего странного и, пыхтя, усердно шагал вперед, полный тревожного трепета и любопытства, желая поскорее встретиться с Найдом.В то время как другие игроки изо всех сил старались убежать как можно дальше от указанной на карте точки, Жуань Ии мчался к ней со всех ног, опасаясь, что опоздает хоть на секунду и кто-нибудь другой уведет Найда у него из-под носа. Те игроки, у которых не была включена функция блокировки чата, обратили внимание на странного юношу, бегущего против толпы:

— Псих... Торопится навстречу собственной смерти?

Жуань Ии, заблокировавший сообщения от других игроков, конечно, ничего не слышал. Однако, будучи целиком поглощенным дорогой, он вскоре столкнулся с неприятностями.

Перед ним внезапно возникла женщина в европейском платье. Её кожа давно разложилась, превратившись в трупную маску, а из горла вырывалось низкое хрипение. В руках мертвечина сжимала два кинжала, отливавших холодным блеском и покрытых засохшими бурыми пятнами крови.

Жуань Ии вздрогнул от неожиданности, но, придя в себя, вспомнил, что это игра с пометкой микро-хоррор. Он постарался успокоить бешено колотившееся сердце, и в этот момент раздался голос Системы:

— Монстр уровня N: Труп из старинного замка. Пожалуйста, выполните следующую комбинацию действий, чтобы уклониться от атаки: влево, влево, вправо, вправо, вниз.

Жуань Ии послушно выполнил всё в точности, как требовала Система, и успешно увернулся от каждой атаки мертвечины. После пятого выпада та издала жалобный вопль и прямо на глазах у Жуань Ии рассыпалась в прах.

— Выпал предмет, реквизит уровня R: Ключ от левой двери холла. Подобрано.

Получив ключ, Жуань Ии на мгновение замер, а затем невольно рассмеялся и покачал головой:

— И это всё? Как-то слишком просто, да еще и примитивный пошаговый режим.

Неудивительно, что игра отмечена как микро-хоррор. С такой сложностью бояться здесь абсолютно нечего.

— Ваши Очки жизни сейчас составляют 100, уровень рассудка — 97. Игра продолжается.

Пока Жуань Ии, не придавая особого значения произошедшему, продолжал путь вглубь старинного замка, на другом его конце многие игроки увязли в жестоких схватках с монстрами.

Один мужчина в очках, застигнутый врасплох, получил удар кинжалом прямо в голову от того самого женского трупа уровня N. Сопровождаемый душераздирающим криком, монстр выдернул лезвие, с которого стекала кровь вперемешку с мозговым веществом.

Мужчина тяжело рухнул на пол. Разбитые линзы очков тихо лежали в луже крови, отражая ужас, застывший в глазах подоспевших следом игроков.

...

Жуань Ии полагал, что позже ему встретятся более опасные монстры, выше уровнем, чем N, поэтому не терял бдительности. Однако, к его удивлению, помимо ещё пары встреч с женскими трупами и одного блуждающего призрака того же ранга, на пути ему больше никто не попадался.

В отличие от другой части замка, где повсюду раздавались крики и звуки кровавой бойни, здесь, где шел Жуань Ии, царило спокойствие, полностью оправдывающее пометку микро-хоррор.

Игроки, включая Жуань Ии, не догадывались, что по логике игры, чем дальше ты находишься от главного босса, тем меньше шансов быть им убитым, но тем больше и плотнее ряды высокоуровневых монстров.

И наоборот: чем ближе к боссу, тем меньше встречается врагов. Именно поэтому Жуань Ии, целенаправленно пробиравшийся к местоположению Найда, так спокойно и беспрепятственно продвигался вперед.

Заметив, что точка на карте, помеченная бантиком, становится всё ближе, Жуань Ии начал нервничать, но вместе с тем не мог удержаться от предвкушения: насколько же красив этот граф-вампир? Как же любопытно!

С замирающим от волнения сердцем Жуань Ии использовал ключ, выпавший из монстра, и, следуя подсказкам Системы, одну за другой открывал двери замка.

http://bllate.org/book/37742/4718834

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода