Каменная дверь, испещренная многослойными магическими кругами — защиты, Проклятия, ответного урона и поглощения жизни — медленно отворилась. Сайлалай и человек, стоявший снаружи и выковыривающий ночную жемчужину, выпятив зад, уставились друг на друга.
Сайлалай: «??? Откуда взялся этот мелкий воришка?!»
Воришка: «?! НПС? Ха-ха-ха, я же говорил! Раз на двери столько дебаффов, значит, здесь точно скрытое задание!»
С момента официального запуска Чуда прошло уже два полных дня. Игроки первой волны достигли пятого уровня и получили право отправиться в профессиональные гильдии в деревнях новичков, чтобы выбрать специализацию.
Будучи стандартной западной фэнтезийной голографической игрой, Чудо, помимо классической связки воин-маг-жрец, предлагало на выбор чернокнижника, лучника и вора.
Среди игроков самой популярной профессией стал Маг — элегантный, дальнобойный, с огромным уроном; он мог превратить врагов в пепел одним лишь движением руки, не говоря уже о всевозможных блестящих и роскошных мантиях, показанных в рекламных видеороликах, которые мгновенно покорили сердца игроков.
Бесчисленные пятиуровневые игроки с криками: «Тренер, я хочу учиться именно этому!» — наперегонки устремились к филиалам Ассоциации магов, выстраиваясь в огромные очереди перед наставниками профессий.
Однако вскоре на восторженных игроков вылили ушат ледяной воды.
— Братаны… мое сердце сейчас остыло до предела, QAQ.
— У меня тоже…
— Нет, ну почему обучение на мага такое сложное?! Что за бред — нужно с первого раза активировать сразу три цепочки заклинаний!
— Черт, Младший огненный шар, Младший свет, Техника Водяного Шара — цепочки заклинаний такие же сложные, как высшая математика. Как у них вообще поворачивается язык называть это младшими заклинаниями?!
— Убил бы. Другим профессиям достаточно просто побить курочек, с какой стати Маг обязан заучивать такие запутанные цепочки, да еще и исполнять их все за один раз, чтобы просто получить допуск?
— Сложно — ладно, но я провалил попытку три раза, и НПС меня выставил вон, запретив становиться Магом. Это же просто бред!
— Вам еще повезло, у других профессий есть хоть какие-то гильдии… Вот у жрецов условия входа — это вообще слабоумие. Нужно обязательно вступить в Храм Света и принять веру, но самое главное — в деревне новичков даже нет Храма Света?! Это что, игроки-жрецы должны быть людьми второго сорта?
— Рекомендую всем разбитым магам и жрецам переходить в чернокнижники. И атаковать могут, и контролировать, и лечить, к тому же условия входа простые~
В Мировом чате стоял шум и гам. На игровых форумах появилось множество жалоб на неравенство условий получения профессий, однако официальные представители хранили молчание, словно признавая, что для двух самых популярных классов — мага и жреца — требования должны быть более суровыми.
Даже имея системные подсказки, многие пытались копировать движения, но у них не получалось вычертить три цепочки заклинаний подряд без ошибок. Тех, кто успешно получил профессию, можно было пересчитать по пальцам. Множество разочарованных игроков-магов со слезами на глазах меняли специализацию, выбирая чернокнижника, который был похож на мага, но требовал гораздо меньше усилий для входа.
А благодаря оружию чернокнижников — Книге записей, в которой можно было сохранять до десяти заклинаний и менять их в любое время, включая лечащие, — многие потенциальные жрецы, не нашедшие Храм Света, также потянулись в объятия чернокнижников.
В одночасье прежде непопулярный класс чернокнижника стал самым многочисленным в Чуде.
Конечно, нашлась и группа игроков, которые так сильно любили магов и жрецов, что устремили взоры за пределы деревни новичков, твердо веря, что безвыходных ситуаций не бывает и способ легко получить профессию обязательно найдется.
Папагань был одним из них.
Будучи заядлым игроком за магов, он, как только достиг пятого уровня, первым делом ворвался в Ассоциацию магов города Сиг, чтобы до последнего биться за вступительное задание.
Подумаешь, всего три цепочки заклинаний? Смотрите, как я попробую раз, два, три, и… разумеется, провалился.
Даже в самом простом Младшем освещении цепочка заклинаний состояла из трех слоев запутанных неправильных узоров, наложенных друг на друга. От долгого вглядывания в них начинала кружиться голова.
Выслушав холодное замечание наставника: «Довольно. У тебя нет таланта к магии, уходи», — он внешне сохранял спокойствие, но втайне уже десяток раз обложил проклятиями чертовых официальных разработчиков в Мировом чате и на форуме.
Даже получив отказ и лишившись возможности брать задание на смену профессии у НПС, Папагань не сдался. Он собрал большую группу таких же недовольных игроков, и, после долгих и безуспешных поисков скрытых заданий в деревне новичков, решительно отправился исследовать Море Нежити.
— Я читал в истории города: город Сиг был построен как первый рубеж обороны против злых существ из Моря Нежити. А еще пятьдесят лет назад во время Священного Крестового Похода там перебили бесчисленное множество злых магов. Кто знает, может быть, в Море Нежити остались их наследия?
— И там еще написано, что когда-то в Море Нежити был невероятно могущественный лорд-Некромант. Хотя его и прикончил Храм Света, по законам жанра, там наверняка осталась какая-нибудь сокровищница~
Так, под предводительством Папаганя, шумная толпа игроков отправилась в путь к Морю Нежити.
Хотя город Сиг и соседствовал с Морем Нежити, расстояние, подразумеваемое этим соседством, было очень расплывчатым.
В названии Моря Нежити фигурировало слово море, но на деле это была огромная пустыня площадью около пятисот тысяч квадратных километров — достаточно большая, чтобы вместить на своей территории Империю Сайлалай и Королевство Святого Мегафи с Западного континента.
Столь обширные земли порождали бесчисленное множество темных существ: скелетов, зомби, гулей, личей… и одновременно служили убежищем для тех, кто находился в розыске.
Поэтому, хотя город Сиг был ближайшим к Морю Нежити человеческим поселением, находившимся в этой серой, никем не контролируемой зоне, расстояние между ними составляло более четырехсот километров, а по пути встречались горы, реки, чудовища и бандиты.
Преодолеть такой путь через телепортационный круг можно было в мгновение ока, но, к сожалению, такие круги устанавливались только между городами, и никому бы в голову не пришло соединять город с Морем Нежити.
Более того, пользование телепортом стоило огромных денег и было доступно только аристократам и тем, кто уже получил профессию.
Другими словами, Папагань и его друзья, у которых не было ни денег, ни статуса, о телепортации могли даже не мечтать.
Поэтому, чтобы попасть в Море Нежити, им оставалось либо идти на своих двоих, либо использовать ездовых зверей.
Стоя перед выбором, который на самом деле был безальтернативным, отряд Папаганя решил — идти пешком.
В первый день похода к Морю Нежити все были воодушевлены, полны энтузиазма и мечтали о прекрасном будущем.
http://bllate.org/book/34353/4234500
Готово: