×
💳 Приложение на Android уже доступно к скачиванию ↗

Готовый переклад I Pretend to Be a Blue Star Human, Finding Mates for My Kin / Скрываясь среди людей: Мой путь в улье: Розділ 14

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Я посмотрел видео о создании игр, ты мне очень нравишься, давай добавим друг друга в друзья.

Парсен, увидев эту фразу, нахмурился.

Этот зерг пришел посмотреть на его посмешище?

В Звёздной сети он не был знаменит, но в игровой индустрии его знали почти все зерги.

Лазурный Рыцарь — само его существование было подобно шутке.

Причиной тому была его редкая болезнь: симуляторное головокружение.

Стоило ему запустить трёхмерную или голографическую игру, как его большая голова немедленно начинала кружиться, после чего он терял сознание.

Всё потому, что визуально он видел, как персонаж движется, но его реальное тело не ощущало команд бега и прыжков.

Хаотичное восприятие заставляло его мозг объявлять забастовку.

Эта болезнь на самом деле не мешала повседневной жизни Зергов. Но Парсен был разработчиком игр.

Из-за этого недуга он стал посмешищем во всей игровой сфере.

На всевозможных конкурсах по разработке игр игры, которые он создавал, неизменно оказывались устаревшим двухмерным антиквариатом.

Ощущение удара, отклик на управление, кайф от игрового процесса — всё это напрочь отсутствовало.

Студенческий кубок по созданию игр, Объединенный игровой конкурс тридцати трёх звезд, Инновационный объединенный игровой турнир ста звезд.

Там всегда был свой король последнего места — Лазурный Рыцарь.

Поначалу подобные удары вовсе не заставили его пасть духом.

Преодолевая всё новые трудности, он наконец твёрдо решил создать на состязании настоящую голографическую игру.

На конкурсах по разработке игр существовало правило: обычно требовалось за двадцать четыре часа создать полноценную игру, при этом минимальным условием было наличие хотя бы одного уровня или игрового процесса.

В тот раз он потерял сознание сорок пять раз. Прогресс его работы равнялся нулю, он даже не успел завершить создание игровой площадки.

Столкнувшись с таким ударом, Парсен даже подумывал бросить специальность разработчика игр и перевестись в военное училище.

Сейчас он учился на четвёртом курсе Университета Цимин.

Все трое его соседей по комнате уже нашли себе стажировку в игровых компаниях, и только он один продолжал сидеть в общежитии, бессистемно стуча по коду.

Мать-производитель сказала ему:

— Если эта работа не способна обеспечить твою жизнь и позволить тебе ходить на свидания с господином самцом-насекомым, тогда отправляйся в военное училище как можно скорее.

Парсен тоже обдумывал перевод в военное училище.

Он тяжело вздохнул, добавил Глотающий Ветер и Целующий Дождь в друзья, после чего сразу же отправил короткое сообщение.

Лазурный Рыцарь: Если ты и вправду ценишь меня, то у меня есть для тебя дурная новость: я больше не собираюсь заниматься разработкой игр и планирую снова пойти учиться в военное училище. Если же ты просто пришел поглазеть на то, как я облажаюсь, можешь начинать смеяться прямо сейчас.

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: А? Ты больше не делаешь игры? Я вообще-то хотел предложить тебе поработать вместе и разработать одну игру.

Лазурный Рыцарь: Хватит меня обманывать, почему именно я? Почему ты выбрал именно меня?

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Я пересмотрел большинство независимых разработчиков игр в Звёздной сети, и только ты подошел под мои требования, я хочу заняться разработкой 2D-игр.

Лазурный Рыцарь: Двухмерные игры — это антиквариат двухтысячных годов, в них уже никто не хочет играть.

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Не факт, из каждого правила бывают исключения, у меня есть один проект, не хочешь присоединиться?

Лазурный Рыцарь: Я всё еще студент, денег у меня нет, ты часом не мошенник?

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Ха-ха, раз не хочешь сотрудничать, то ладно, а если я попрошу тебя разработать двухмерную игру, сколько тебе нужно денег?

Лазурный Рыцарь: Исходя из объема, игра на 10 гигабайт обойдется в 100 тысяч кредитов, тебе потребуется предоставить пользовательский интерфейс персонажей, игровые предметы и текстуры для всевозможных иконок.

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: По рукам, игра, которую я хочу сделать, весит всего около 10 гигабайт, я сначала скину тебе 1000 кредитов в качестве задатка.

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Перевод 1000 кредитов.

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Получил деньги — не вздумай сбежать, иначе твоя репутация в сети станет еще хуже.

Лазурный Рыцарь: Перевод принят.

Лазурный Рыцарь: Я никуда не побегу, какую игру ты хочешь сделать, сбрасывай сюда.

Получив деньги, Парсен крепко сжал кулаки.

Если Глотающий Ветер и Целующий Дождь не мошенник, то пускай эта игра станет его лебединой песней, чтобы не оставлять сожалений о юности.

По сравнению с голографическими играми, которые весят не меньше 800 гигабайт, такие небольшие 2D-игры Парсен мог штамповать примерно по одной в неделю.

Прождав около пяти минут, он увидел, что Глотающий Ветер и Целующий Дождь прислал целую кучу архивных файлов.

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Все игровые текстуры здесь, общий каркас игры я тебе тоже скинул, сначала сделай черновой каркас. Персонажей и контент отправлю завтра до начала дня.

Лазурный Рыцарь: Мда, этот твой игровой каркас и правда выглядит довольно свежо.

Парсен открыл требования к каркасу игры.

Требование первое: игра должна содержать 18 страниц: главная страница, страница боя, страница событий, страница уровней, страница сюжета, страница скрытого сюжета, страница предметов…

Требование второе: размер каркаса должен адаптироваться под различные модели оптического мозга, обязателен полноэкранный режим.

Требование третье: игра должна быть оснащена тремя системами: вибрации, касаний, индукции и искусственного интеллекта.

Парсен впервые видел игру с таким количеством требований.

Восемь страниц, и он понятия не имел, что за игру собирается сотворить Глотающий Ветер и Целующий Дождь.

Приняв присланные собеседником файлы и бросив взгляд на иконки этой игры, Парсен чуть не ослеп.

— Какого черта! Что это за хрень?

Розовый, розовато-голубой, светло-фиолетовый, нежно-бирюзовый, сливочно-желтый — от столь сказочных цветов у Парсена заболели глаза.

Превозмогая дискомфорт, он быстро пролистал весь пакет изображений.

Внутри архива от начала и до конца царили исключительно такие цвета!

Фон, игровые иконки, кнопки, украшения — всё было выдержано в этом стиле.

Пинь-пинь.

Раздался звук сообщения, и Парсен снова перевел взгляд на окно чата.

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Да, кстати, игра называется Вперед! Высший господин трутень.

Увидев четыре иероглифа господин самец-насекомое, Парсен почувствовал, как у него задергалось веко.

Лазурный Рыцарь: Могу я спросить, каков основной сюжет игры?

Глотающий Ветер и Целующий Дождь: Главная сюжетная задача — игрок управляет персонажем и заводит романтические отношения с пятью самцами-зергами.

http://bllate.org/book/33684/4141837

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу