Ник вошел в Уэйн-Тауэр точно по расписанию. Был самый разгар рабочего дня, и окружавшие его коллеги спешили по своим делам. Завидев знакомых по офису, они обменивались вежливыми улыбками или кивками, после чего устремляли взгляд на индикатор этажей над дверью лифта и затихали в ожидании.
Шло самое обычное будничное утро.
Раздался мелодичный звонок, и двери лифта открылись. Толпившиеся у входа люди поспешили внутрь, соблюдая порядок, но когда Ник уже собирался последовать за ними, его занесённая нога вдруг замерла.
Молодой человек моргнул и медленно отступил назад.
Коллега, придерживавший для него двери, озадаченно посмотрел на него.
— Ты не едешь? — он глянул на время в телефоне. — Мы же опоздаем.
Ник виновато улыбнулся:
— Прости, я только что вспомнил, что оставил в магазине зонт, когда покупал там кое-что.
Доброжелательный коллега пожал плечами:
— Ладно.
Когда двери лифта закрылись, Ник чуть подался назад.
Дело было вовсе не в потере премии за пунктуальность — просто в этот самый момент игровой системный интерфейс в его голове обновился, выдав редкое повседневное задание.
[Повседневное (редкое): помочь Брюсу Уэйну вызвать лифт. Награда: Ресурсы х5]
Да, Ник вовсе не был уроженцем Готэма. Он даже не принадлежал к числу жителей этого мира. Ему было трудно определить свою нынешнюю сущность — то ли он попаданца, то ли простой игрок.
Месяц назад, когда его сознание провалилось в некое мнимое пространство и перед глазами всплыло игровое окно, он сперва подумал, что спит. В текстовом формате интерфейс пояснял, что вскоре он погрузится в мир иммерсивной видеоигры, где сможет свободно исследовать окружение и продвигаться по сюжету, выполняя поручения.
Действовать разрешалось как угодно, единственным ограничением был запрет раскрывать правду о происходящем любым внутриигровым NPC — в противном случае мир рухнул бы, а сам он навеки застрял бы в хаосе.
После завершения инструктажа перед ним появились три карты, две из которых пока оставались серыми, а третья носила изначальное название: Обычный житель Готэма (имя можно изменить).
Тогда, придумывая имя для карточки персонажа, он выбрал Николас Тайлерд — кстати говоря, изначально он планировал назваться Николасом Чжао Си, но игровая система выдала предупреждение о недопустимости такого имени и потребовала отнестись к выбору прозвища серьезно.
В своем прежнем мире он был ничем не примечательным офисным работником, а перед попаданием в эту игру целых восемь месяцев просидел без работы — из тех неудачников, что готовы сесть родителям на шею, если не найдут хоть какое-то место.
Испробовав множество способов вырваться из этого «сна» и не добившись успеха, ему пришлось временно подчиниться правилам игры и послушно изображать обычного готэмца, параллельно изучая игровой мир и отыскивая путь обратно в реальность.
Стоит отметить, что в условиях общего экономического спада, когда он безуспешно ходил по собеседованиях почти целый год, в этом новом мире на него почему-то свалилось сразу несколько работ.
Что ж, учитывая всю суровую реальность здешнего бытия, по крайней мере, ему не приходилось бояться голодной смерти.
Только вот…
Оторвавшись от витавших в облаках мыслей, Ник заметил идущего по коридору к лифтам статного и привлекательного мужчину. Высокий и ладно скроенный, он был одет в сшитый на заказ костюм, идеально скрывавший мощную мускулатуру, совершенно не вяжущуюся с образом легкомысленного плейбоя. Лицо мужчины наполовину закрывали темные очки, из-за чего Ник не мог разобрать его выражений. Как только тот остановился у площадки и уже протянул руку, Ник опередил его и нажал кнопку вызова лифта.
http://bllate.org/book/31841/3888161
Готово: