Думая об этом, она опустила голову и взглянула на всё еще подсвеченный экран. Как назло, в этот самый момент та самая фраза, что она набрала в диалоговом окне, уже отправилась адресату, да вдобавок Сяо Ван ответил ей мгновенно.
Сяо Ван: [Я сделаю тебе бесплатную завивку и покраску, а если получится, замолви за меня словечко перед боссом Линем, узнать бы, свободен ли он~]
Цюй Иин уставилась на это сообщение, а вспомнив странное выражение лица Линь Ная пару мгновений назад, и вовсе лишилась дара речи.
Свободен... Свободен твой жуткий босс!
Да вы все такие бесстыдники, что ли!
При мысли об этом Цюй Иин едва не расплакалась: её невинный и чистый образ примерной девушки, который она так долго поддерживала перед боссом, рухнул в один миг.
Тем временем в комнате отдыха Линь Най держал в руках телефон, собираясь разобраться с этим притаившимся внутри призраком.
Словно почувствовав, что Линь Най оставил попытки сопротивляться, телефон наконец перестал вибрировать, и на экране вновь проступила строка черных символов.
[В один прекрасный день Линь Най обнаружил, что попал в роман о сверхъестественном, а человек перед ним — это виртуальный возлюбленный, которого тебе предстоит вырастить...]
Увидев в черных строках собственное имя, Линь Най решил для начала пообщаться с этим телефонным призраком.
— Ты привязался ко мне только ради какой-то игры?
Телефон проигнорировал его вопрос, выдавив на экран оставшуюся часть сюжета:
[Вы влюбились в него с первого взгляда и решили изменить его трагическую судьбу, оставшись рядом в качестве ангела-хранителя.]
Следом в центре экрана появилась белая кнопка выбора.
[Нажмите здесь, чтобы начать свое эксклюзивное путешествие, полное трепета]
Линь Най последовал воле телефона и подтвердил выбор: чисто черный фон начал медленно таять, на привычной панели состояния вновь появилась строка уведомлений, но сама игра никуда не исчезла.
Едва экран моргнул, как в его центре возник серовато-белый человечек ростом с большой палец, а под его ногами пролегала серая беговая дорожка — судя по всему, это была постепенно загружающаяся шкала прогресса.
Человечек бежал и время от времени выпускал из головы пузырьки с репликами: внутри отображалось его тяжелое, сбитое дыхание на бегу.
Анимация выглядела крайне примитивно, черты лица главного героя напоминали детский рисунок на скорую руку, но в сочетании с пузырьками это выглядело на редкость комично.
Линь Най протянул руку и ткнул в пузырек. Поначалу человечек лишь отворачивался, уворачиваясь от его пальца, но по мере того, как тычков становилось всё больше, улыбка в виде скобочек на его лице поникла, а текст в пузырьке сменился.
[Злой человек!]
Линь Най: «...» Непостижимым образом он умудрился расслышать обиду человечка в этих трех восклицательных знаках.
Потерев кончик носа, Линь Най перестал издеваться над персонажем и просто стал ждать, пока тот доберется до финиша.
Без его помех скорость передвижения человечка постепенно возросла, и полоса прогресса наконец достигла конца — крошечного серовато-белого домика на краю дорожки.
Человечек юркнул внутрь, и на этом незамысловатый короткий ролик завершился.
Затем появилась длинная череда титров, объясняющая функционал и правила этой игры.
[Данная игра представляет собой интерактивный симулятор свиданий и взращивания.]
[Игрокам, вошедшим в игру, необходимо постараться повысить Уровень симпатии NPC-возлюбленного и помочь ему справиться с задачами развития, прочувствовав всю сладость общения и взаимодействия с любимым человеком.]
[Игра обладает высокой степенью свободы и находится на стадии закрытого бета-тестирования, поэтому игроки могут самостоятельно открывать новые игровые механики.]
...
Едва добравшись примерно до этого места, он окончательно потерял терпение и, наугад прожав согласие, сразу же вошел в игру.
Линь Най не испытывал ни малейшего интереса к подобным девчачьим симуляторам свиданий; если бы не желание поскорее избавиться от телефонного призрака, его бы палкой не занесло в такую игру.
Не успел он задуматься о дальнейшем, как на экране вновь возник тот самый чиби-домик серовато-белого цвета из вступительного ролика, и по мере того, как дверца распахнулась, взору Линь Ная предстала обстановка комнаты.
Бросив на неё первый взгляд, Линь Най испытал весьма противоречивые чувства: всю открывшуюся картину можно было описать одним-единственным словом.
Нищета.
Ну или четырьмя словами.
Какая же это грёбаная нищета!
Бугристый пол, осыпающиеся со всех сторон желто-черные стены, причем штукатурка вдобавок обвалилась во многих местах, обнажая кирпичную кладку; единственное окно в комнате зияло огромной дырой, сквозь которую вовсю задувал ледяной ветер.
В самом центре помещения стояла донельзя хлипкая на вид деревянная кровать.
На кровати клубочком свернулся крошечный двухглавый человечек. Сейчас он лежал спиной к Линь Най, лица разглядеть было нельзя, зато волосы у него были длинные, черные и рассыпались по спине аж до самой поясницы.
Даже никогда прежде не играя в подобные симуляторы, Линь Най мог с уверенностью сказать: это определенно самый жалкий NPC за всю историю таких игр, без вариантов.
Не успел Линь Най приглядеться повнимательнее, как в центре экрана всплыло системное уведомление.
[В игре сейчас глубокая ночь, ваш возлюбленный уже спит. Желаете принудительно разбудить его?]
Невзначай ткнув в вариант да под диалоговым окном, он увидел, как изменился текст в центре экрана.
[Пожалуйста, выберите используемый инструмент:]
[ A. Не использовать предметы, ткнуть голыми руками]
[ B. Потратить один юань, чтобы получить предмет: Волшебный будильник (одноразовый расходник)]
[ C. Потратить десять юаней, чтобы получить предмет: Боевая бейсбольная бита (многоразового использования)]
Варианты выстроились по очереди, а следом за ними шла подсказка.
[Полезный совет: в игре присутствует множество подобных выборов, которые могут оказаным серьезное влияние на концовку, пожалуйста, не забывайте сохраняться (активация ячейки сохранения стоит двадцать восемь юаней)]
Увидев напоследок эту подсказку, Линь Най застыл со странным выражением лица: неужели эта созданная призраком игра еще и выманивает деньги донатными схемами?!
Разве призраки тоже могут тратить деньги?
Хотя всё это выглядело дико, он особо не раздумывал: двадцать восемь юаней — сумма небольшая, так что он просто щелкнул по экрану, открыл ячейку сохранения и тут же зафиксировал прогресс.
Судя по текущей ситуации, в случае доната он терял всего лишь сущие копейки, а вот если проиграет в игре, то вполне может оказаться в реальной опасности.
Линь Най никогда не увлекался подобными играми, но в одном был уверен наверняка: все платные опции в них создаются исключительно ради того, чтобы сделать игровой процесс для игрока комфортнее.
http://bllate.org/book/30432/3710143
Готово: