Затем Чэн Юй между делом назвал свое прозвище — Апельсинчик.
Игроки под номерами 7 и 8, пара Брат Ван и Сестра Чжэнь, отрекомендовались игроками со стажем.
Эти имена с первого взгляда звучали несерьёзно, судя по всему, тоже были прозвищами.
А тот красивый мужчина и вовсе поленился утруждать себя лишними словарями, заявив лишь, что он — игрок под номером 9.
Последним игроком под номером 10 оказалась Тунтун.
В этой партии участвовало 10 игроков: 7 мужчин и 3 женщины. Известно было лишь то, что игроки под номерами 1, 5, 7 и 8 уже пережили по одному-два подземелья, в то время как остальные либо являлись новичками, либо искусно притворялись ими, скрывая свои истинные возможности.
Система: Динь-динь!!
Десять игроков собрались в полном составе, начинается случайная раздача карт с ролями.
Эта игра проходит в режиме Резня в городе, раскладка на 10 человек — Провидец, Ведьма, Охотник, Страж.
Лагерь волчьей стаи: 3 оборотня.
Лагерь мирных жителей: ведьма, охотник, страж, 4 мирных жителя.
……
Базовые правила игры «Мафия»:
Игра «Мафия» делится на лагерь оборотней и лагерь мирных жителей (включая мирных жителей и членов духовенства).
Режим «Резня по краям»: все мирные жители или все члены духовенства выбывают, и волчья стая побеждает.
Режим «Резня в городе»: все мирные жители выбывают, и волчья стая побеждает.
Условия победы лагеря мирных жителей: все оборотни выбывают, мирные жители побеждают.
Оборотень: каждую ночь может совершить нападение на одного игрока, днем добиваться изгнания мирных жителей.
Мирный житель: днем после обсуждения голосует, чтобы изгнать одного игрока из игры.
Мирный житель без роли: не обладает специальными навыками, участвует в дневном обсуждении и голосовании.
Член духовенства: обладает специальными навыками, участвует в дневном обсуждении и голосовании.
Игровые термины:
Выгораживать: говорить хорошие слова в защиту другого игрока.
Наезжать: нападать на другого игрока, подозревая, что его роль — оборотень.
Убить: означает, что оборотень совершает ночное нападение на игрока.
Пропустить атаку: оборотни решают не предпринимать нападение в эту ночь.
Самоубийство оборотня: оборотень убивает сам себя, чтобы обмануть целебное зелье ведьмы и доверие мирных жителей.
Самоподрыв: днем оборотень выбирает самоподрыв, и игра мгновенно переходит в фазу ночи.
Проверка: оборотень: оборотень, проверенный провидцем.
Золотая вода: мирный житель, проверенный провидцем.
Серебряная вода: тот, кого вылечило целебное зелье ведьмы.
Медная вода: человек, которого защитил страж в спокойную ночь.
Переворот: игрок со статусом золотой воды не верит проверке провидца и примыкает к другому провидцу.
Встречный прыжок из золотой воды: игрок со статусом золота не верит проверке провидца и сам заявляет о роли провидца.
Обратное золото: фейковый оборотень выдает проверку на оборотня одному игроку, а провидец называет этого игрока своей картой обратной золотой воды.
Идти на выборы шерифа: в первый день поднять руку, чтобы побороться за значок шерифа; голос шерифа засчитывается как 1,5 голоса.
Под шерифом: те, кто не пошел на выборы шерифа, могут голосовать за кандидатов.
Снять кандидатуру: опустить руку и погасить огонек, показывая отказ от борьбы за значок шерифа.
Проглотить значок шерифа: если в процессе выборов шерифа двое оборотней подряд совершают самоподрыв, эта партия теряет значок шерифа, и шерифа не будет.
Ничья на переголосовании: если при голосовании на изгнание игроки набрали одинаковое и наибольшее количество голосов, они отправляются на трибуну для переголосования. После речей другие игроки голосуют снова, и если оба раза результаты голосования равны, никто не изгоняется.
Явный прыжок: ситуация, когда некий игрок четко заявляет о своей роли, например: моя скрытая роль — ведьма.
Теневой прыжок: ситуация, когда некий игрок туманно намекает на свою роль, например: вечером угостите такого-то игрока колой, завуалированно заявляя о роли ведьмы.
Встречный прыжок: ситуация, когда два игрока заявляют о принадлежности к одной и той же роли, например: 1-й и 2-й игроки оба заявляют, что их скрытая роль — страж.
Фейковый прыжок: ситуация, когда оборотень заявляет о роли, принадлежащей мирному лагерю, обычно подразумевается, что волк делает фейковый прыжок провидца.
Ложный прыжок: оборотень или мирный житель объявляет себя провидцем, выдает проверку для видимости роли и тут же отказывается от слов.
Передняя позиция: игрок, выступающий ближе к началу.
Задняя позиция: игрок, выступающий ближе к концу.
Первая позиция / высокая позиция: игроки, выступающие раньше остальных.
Нижняя позиция / позиция решающего голоса: игрок, выступающий последним.
Атакующий вовк: волк, который идет в авангарде волчьей стаи, раздувая огонь и провоцируя конфликты.
Волк-одиночка в засаде: волк, который поддерживает истинного провидца, чтобы поднять авторитет собственной роли.
Глубинный оборотень: волк с хорошей речью, который прячется очень глубоко.
Алмазный оборотень: оборотень делает фейковый прыжок провидца, выдает золотую воду своему подельнику-волку, а затем с помощью самоубийства оборотня и других методов повышает авторитет подельника алмазного оборотня.
Потопить команду: оборотень поддерживает истинного провидца, но намеренно выступает отвратительно, чтобы опустить команду истинного провидца.
Эта игра проходит в формате на 10 человек — Провидец, Ведьма, Охотник, Страж.
Игрок 1: очконавт, Управляющий Чэнь.
Игрок 2: короткостриженая девчонка, Сяо Я.
Игрок 3: блондинистый уличный парень, Красавчик.
Игрок 4: длинноволосая девчонка, Юнь-эр.
Игрок 5: качок, Брат Ли.
Игрок 6: Чэн Юй, прозвище Апельсинчик.
Игрок 7: парень из пары, светский элитный парень, Брат Ван.
Игрок 8: девушка из пары, с волнистыми волосами, Сестра Чжэнь.
Игрок 9: красивый мужчина — Игрок 9.
Игрок 10: паренёк-красавчик — Тунтун.
В этом произведении есть некоторые авторские допущения, и некоторые правила могут быть изменены.
Глава 2. Провидец, Ведьма, Охотник, Страж (2)
[Начинается случайная раздача карт с ролями...]
[Ваша роль в этой партии: Мирный житель]
Увидев эту карту роли, Чэн Юй разочарованно опустил голову.
Мирный житель относится к лагерю мирных жителей, но сам по себе не обладает никакими особыми навыками и не может доказать свою роль, поэтому из-за неудачной речи его очень легко выбить из игры голосованием.
Будучи новичком в игре «Мафия», Чэн Юй, конечно же, больше всего хотел получить карту охотника.
Охотник — карта сильного божества, в момент выбывания из игры он может применить свой навык и забрать с собой выстрелом одного игрока. В обычных обстоятельствах оборотни не смеют делать встречный прыжок на охотника и ночью не станут нападать на него.
Интересно, какому же счастливчику достался охотник?
Чэн Юй окинул всех взглядом: очконавт выглядел доброжелательно и невозмутимо; девчонка под номером 2 по-прежнему держалась неприступно, выражая на лице легкую холодность; блондинистый парень и качок после просмотра карт сидели с нотками уверенности на лицах, возможно, им досталась особая скрытая роль?
Та самая девчонка по имени Юнь-эр, убрав свою карту, весело шутила с соседом, ну а номер 9...
Этот мужчина как раз пригублял бокал красного вина, расслабленно и непринужденно, словно находился на отдыхе, и в нем не чувствовалось ни капли напряжения.
Когда Чэн Юй украдкой бросил на него взгляд, мужчина поймал его с поличным, и в глазах собеседника мелькнуло что-то неуловимое, словно по гладкой воде озера пробежала легкая рябь, пробуждая жизнь.
http://bllate.org/book/29168/3544679
Готово: