×
💳 НОВЫЙ СПОСОБ ПОПОЛНЕНИЯ НА BLLATE ↗

Готовый перевод Winning in the Werewolf World / Победа без усилий: Мастер игры в мире Оборотней: Глава 3

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Затем Чэн Юй между делом назвал свое прозвище — Апельсинчик.

Игроки под номерами 7 и 8, пара Брат Ван и Сестра Чжэнь, отрекомендовались игроками со стажем.

Эти имена с первого взгляда звучали несерьёзно, судя по всему, тоже были прозвищами.

А тот красивый мужчина и вовсе поленился утруждать себя лишними словарями, заявив лишь, что он — игрок под номером 9.

Последним игроком под номером 10 оказалась Тунтун.

В этой партии участвовало 10 игроков: 7 мужчин и 3 женщины. Известно было лишь то, что игроки под номерами 1, 5, 7 и 8 уже пережили по одному-два подземелья, в то время как остальные либо являлись новичками, либо искусно притворялись ими, скрывая свои истинные возможности.

Система: Динь-динь!!

Десять игроков собрались в полном составе, начинается случайная раздача карт с ролями.

Эта игра проходит в режиме Резня в городе, раскладка на 10 человек — Провидец, Ведьма, Охотник, Страж.

Лагерь волчьей стаи: 3 оборотня.

Лагерь мирных жителей: ведьма, охотник, страж, 4 мирных жителя.

……

Базовые правила игры «Мафия»:

Игра «Мафия» делится на лагерь оборотней и лагерь мирных жителей (включая мирных жителей и членов духовенства).

Режим «Резня по краям»: все мирные жители или все члены духовенства выбывают, и волчья стая побеждает.

Режим «Резня в городе»: все мирные жители выбывают, и волчья стая побеждает.

Условия победы лагеря мирных жителей: все оборотни выбывают, мирные жители побеждают.

Оборотень: каждую ночь может совершить нападение на одного игрока, днем добиваться изгнания мирных жителей.

Мирный житель: днем после обсуждения голосует, чтобы изгнать одного игрока из игры.

Мирный житель без роли: не обладает специальными навыками, участвует в дневном обсуждении и голосовании.

Член духовенства: обладает специальными навыками, участвует в дневном обсуждении и голосовании.

Игровые термины:

Выгораживать: говорить хорошие слова в защиту другого игрока.

Наезжать: нападать на другого игрока, подозревая, что его роль — оборотень.

Убить: означает, что оборотень совершает ночное нападение на игрока.

Пропустить атаку: оборотни решают не предпринимать нападение в эту ночь.

Самоубийство оборотня: оборотень убивает сам себя, чтобы обмануть целебное зелье ведьмы и доверие мирных жителей.

Самоподрыв: днем оборотень выбирает самоподрыв, и игра мгновенно переходит в фазу ночи.

Проверка: оборотень: оборотень, проверенный провидцем.

Золотая вода: мирный житель, проверенный провидцем.

Серебряная вода: тот, кого вылечило целебное зелье ведьмы.

Медная вода: человек, которого защитил страж в спокойную ночь.

Переворот: игрок со статусом золотой воды не верит проверке провидца и примыкает к другому провидцу.

Встречный прыжок из золотой воды: игрок со статусом золота не верит проверке провидца и сам заявляет о роли провидца.

Обратное золото: фейковый оборотень выдает проверку на оборотня одному игроку, а провидец называет этого игрока своей картой обратной золотой воды.

Идти на выборы шерифа: в первый день поднять руку, чтобы побороться за значок шерифа; голос шерифа засчитывается как 1,5 голоса.

Под шерифом: те, кто не пошел на выборы шерифа, могут голосовать за кандидатов.

Снять кандидатуру: опустить руку и погасить огонек, показывая отказ от борьбы за значок шерифа.

Проглотить значок шерифа: если в процессе выборов шерифа двое оборотней подряд совершают самоподрыв, эта партия теряет значок шерифа, и шерифа не будет.

Ничья на переголосовании: если при голосовании на изгнание игроки набрали одинаковое и наибольшее количество голосов, они отправляются на трибуну для переголосования. После речей другие игроки голосуют снова, и если оба раза результаты голосования равны, никто не изгоняется.

Явный прыжок: ситуация, когда некий игрок четко заявляет о своей роли, например: моя скрытая роль — ведьма.

Теневой прыжок: ситуация, когда некий игрок туманно намекает на свою роль, например: вечером угостите такого-то игрока колой, завуалированно заявляя о роли ведьмы.

Встречный прыжок: ситуация, когда два игрока заявляют о принадлежности к одной и той же роли, например: 1-й и 2-й игроки оба заявляют, что их скрытая роль — страж.

Фейковый прыжок: ситуация, когда оборотень заявляет о роли, принадлежащей мирному лагерю, обычно подразумевается, что волк делает фейковый прыжок провидца.

Ложный прыжок: оборотень или мирный житель объявляет себя провидцем, выдает проверку для видимости роли и тут же отказывается от слов.

Передняя позиция: игрок, выступающий ближе к началу.

Задняя позиция: игрок, выступающий ближе к концу.

Первая позиция / высокая позиция: игроки, выступающие раньше остальных.

Нижняя позиция / позиция решающего голоса: игрок, выступающий последним.

Атакующий вовк: волк, который идет в авангарде волчьей стаи, раздувая огонь и провоцируя конфликты.

Волк-одиночка в засаде: волк, который поддерживает истинного провидца, чтобы поднять авторитет собственной роли.

Глубинный оборотень: волк с хорошей речью, который прячется очень глубоко.

Алмазный оборотень: оборотень делает фейковый прыжок провидца, выдает золотую воду своему подельнику-волку, а затем с помощью самоубийства оборотня и других методов повышает авторитет подельника алмазного оборотня.

Потопить команду: оборотень поддерживает истинного провидца, но намеренно выступает отвратительно, чтобы опустить команду истинного провидца.

Эта игра проходит в формате на 10 человек — Провидец, Ведьма, Охотник, Страж.

Игрок 1: очконавт, Управляющий Чэнь.

Игрок 2: короткостриженая девчонка, Сяо Я.

Игрок 3: блондинистый уличный парень, Красавчик.

Игрок 4: длинноволосая девчонка, Юнь-эр.

Игрок 5: качок, Брат Ли.

Игрок 6: Чэн Юй, прозвище Апельсинчик.

Игрок 7: парень из пары, светский элитный парень, Брат Ван.

Игрок 8: девушка из пары, с волнистыми волосами, Сестра Чжэнь.

Игрок 9: красивый мужчина — Игрок 9.

Игрок 10: паренёк-красавчик — Тунтун.

В этом произведении есть некоторые авторские допущения, и некоторые правила могут быть изменены.

Глава 2. Провидец, Ведьма, Охотник, Страж (2)

[Начинается случайная раздача карт с ролями...]

[Ваша роль в этой партии: Мирный житель]

Увидев эту карту роли, Чэн Юй разочарованно опустил голову.

Мирный житель относится к лагерю мирных жителей, но сам по себе не обладает никакими особыми навыками и не может доказать свою роль, поэтому из-за неудачной речи его очень легко выбить из игры голосованием.

Будучи новичком в игре «Мафия», Чэн Юй, конечно же, больше всего хотел получить карту охотника.

Охотник — карта сильного божества, в момент выбывания из игры он может применить свой навык и забрать с собой выстрелом одного игрока. В обычных обстоятельствах оборотни не смеют делать встречный прыжок на охотника и ночью не станут нападать на него.

Интересно, какому же счастливчику достался охотник?

Чэн Юй окинул всех взглядом: очконавт выглядел доброжелательно и невозмутимо; девчонка под номером 2 по-прежнему держалась неприступно, выражая на лице легкую холодность; блондинистый парень и качок после просмотра карт сидели с нотками уверенности на лицах, возможно, им досталась особая скрытая роль?

Та самая девчонка по имени Юнь-эр, убрав свою карту, весело шутила с соседом, ну а номер 9...

Этот мужчина как раз пригублял бокал красного вина, расслабленно и непринужденно, словно находился на отдыхе, и в нем не чувствовалось ни капли напряжения.

Когда Чэн Юй украдкой бросил на него взгляд, мужчина поймал его с поличным, и в глазах собеседника мелькнуло что-то неуловимое, словно по гладкой воде озера пробежала легкая рябь, пробуждая жизнь.

http://bllate.org/book/29168/3544679

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода