Система
— Хозяин, вы в порядке? — раздался в голове слегка механический голос.
— Ни капли не в порядке, — Тань Ецин потёр щеки и обвёл взглядом окрестности.
Это вовсе не был знакомый ему Земной шар — перед ним лежало совершенно незнакомое место.
Громоздящиеся руины из стали, рухнувшие здания, потрескавшиеся и неровные дороги, валяющийся повсюду мусор, небо, будто затянутое пеленой тумана, и странные запахи, то и дело доносящиеся из воздуха.
Нормальный мир ни при каких обстоятельствах не должен так выглядеть!
Тань Ецин прекрасно помнил мир до своего перемещения: чистое, словно вымытое небо, сияющие новизной многоэтажные здания, свободные дороги, толпы прохожих и свежий воздух без малейшего больничного запаха — такой бывает лишь тогда, когда выходишь погреться на солнышко возле больницы.
При этих мыслях настроение Тань Ецина постепенно помрачнело.
С самого детства он рос болезненным, и дольше всего ему доводилось задерживаться вовсе не дома и не в школе, а в больнице.
Наверное, люди всегда больше всего жаждут того, чего им не хватает: Тань Ецин не испытывал присущей другим трудным подросткам ненависти к учёбе — он даже с нетерпением ждал возможности пойти в школу, ведь это означало, что он сможет покинуть больницу, а на лицах мамы и папы появится облегчённая улыбка.
Интересно, как сильно огорчатся родители, узнав, что его операция на этот раз закончилась неудачно?
Спустя мгновение Тань Ецин взял себя в руки и обратился к голосу, звучавшему у него в голове: — Что это вообще за место, и... каково твоё назначение?
Слегка механический голос снова зазвучал в сознании Тань Ецина: — Приветствую, хозяин. Я — системный модуль под номером 37859, принадлежащий приключенческой игре Дыхание леса, недавно выпущенной корпорацией Каделан.
— Игровая система? — Тань Ецин огляделся вокруг, и в его груди шевельнулась надежда, а в голосе прозвучала лёгкая спешка: — Значит, на самом деле это всего лишь игровой мир? Тогда я могу выйти прямо сейчас?
— К сожалению, хозяин, в силу неизвестных причин вы в данный момент не можете выйти из игры.
Тань Ецин:……
Я так и знал! Разве могло всё быть настолько просто!
Зажмурившись и ещё раз окинув взглядом окружающую обстановку, Тань Ецин сказал системе: — Если не ошибаюсь, ты только что упомянуло, что игра называется Лес... как там дальше?
— Дыхание леса, — услужливо подсказала система.
— Ах да, точно, Дыхание леса, но вот только это место совершенно не похоже на лес, — скрестив руки на груди, произнёс Тань Ецин. — И только попробуй отговориться метафорой вроде стального леса!
После заметной паузы голос так называемой системы зазвучал вновь: — В отношении этого системный модуль 37859 также испытывает крайнее недоумение.
Тань Ецин:?
— Согласно данным заказа, системный модуль 37859 был обязан в установленный срок произвести привязку к пользователю с ID Тань Ецин, — всё тем же неторопливым механическим голосом продолжала система. — Ваш ID действительно подтверждён как Тань Ецин.
Тань Ецин:?
— Не уходи от ответа. Я спрашиваю, почему после попадания в игру вместо леса передо мной предстала сплошная разруха.
На сей раз система умолкла на гораздо более долгое время.
— Приветствую, хозяин. В связи с непредвиденным сбоем загрузка игровой карты завершилась неудачей. Требуется повторное сканирование для построения трёхмерной карты. Начать сканирование прямо сейчас?
Тань Ецин почувствовал непреодолимое желание помассировать виски: общаться с этой пресловутой системой было поистине изнуряюще. На все заданные им вопросы этот так называемый искусственный интеллект не дал ни единого полезного ответа.
Он спрашивает про Фому, а система отвечает про Ерему.
Выдохнув, Тань Ецин тщательно подбирал слова: — Раз уж отсюда пока невозможно выбраться, расскажи об этой игре.
— Дыхание леса — это ретро-игра с механикой призыва карточек, созданная игровой корпорацией Каделан на основе новейших археологических открытий. С момента релиза она захватила всю вселенную, и бесчисленные игроки ринулись в неё.
— Главная тема игры — лес. Игроки могут встречать в лесу различные формы жизни и с их помощью исследовать лесные чащи. В зависимости от прогресса исследований и строительства игроки получают соответствующие очки исследования, за которые могут совершать встречи.
Тань Ецин мрачно усмехнулся: — Не думай, что, завернув всё это в красивую обёртку встреч, ты скроешь обычную гачу.
Система ненадолго умолкла, а затем продолжила: — Каждая встреча требует фиксированного расхода в 250 очков исследования. Хотите начать встречи прямо сейчас?
Тань Ецин: — 250 очков за один призыв? Ты это специально, да?
Двести пятьдесят?
Неужели этот так называемый системный модуль тоже понимает скрытый смысл этого числа?
Система: — Данный числовой показатель установлен сотрудниками игровой корпорации Каделан и не зависит от системы.
http://bllate.org/book/28176/3407228
Готово: