× Временные проблемы с пополнением баланса Мы знаем о проблемах с пополнением баланса и уже работаем над их устранением. О восстановлении сообщим отдельно. Приносим извинения за неудобства.

Готовый переклад Dual A's Journey / Двойная доминанта: Коли враги становятся ближе: Розділ 11

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

В этот момент кузнец, который обычно отвечал лишь за починку снаряжения, начинал рассказывать тебе о своем рано умершем ребенке. Кузнец похоронил его на родине и очень надеялся, что ты отправишься в те края и оставишь [Чистый цветок] из своей сумки прямо на могиле малыша.

В его родных краях такой ритуал олицетворял благословение — надежду на то, что в следующей жизни у человека будет светлое будущее.

Там искренне верили: чем больше людей преподнесут такое благословение, тем счастливее окажется переродившаяся душа.

Собрать цветы и взять задание не составляло особого труда. Единственной загвоздкой было то, что Линь Шэн ранее не объяснил внятно, что именно произошло, и из-за этого русал с эльфом всю дорогу докучали расспросами Цзи Чэню, единственному, кто был готов это обсуждать, из-за чего они немного потеряли время.

Но вот дальнейший путь обещал быть не из легких. Им предстояло преодолеть целых три масштабные локации: [Забытое Кладбище], [Болото Гниющих Слюней] и [Сад Терний]. Каждый монстр в этих зонах отличался высоким уровнем и был изначально враждебен к игрокам.

Прежде чем добраться до [Деревни Ло], путникам также предстояло преодолеть сложный участок местности, состоявший из цепочки парящих платформ. Игроки в шутку прозвали эту тропу скалистым платформиром. Стоило оступиться и упасть вниз, как персонаж хоть и возрождался на платформе вновь, но терял немалую часть здоровья.

И разумеется, здесь нельзя было допускать ошибок, ведь этот нежный цветок завянет от малейшего ранения, полученного игроком.

— На [Забытом Кладбище], не считая магов-скелетов, обитают в основном монстры ближнего боя. Рыбка, смени сначала свой сет на призывателя. Постараемся по возможности обходить мелких мобов стороной, а если не получится — используем дальние атаки. Если встретится маг-скелет, лучше зайдем в зону агро других монстров, но держимся от него как можно дальше, — перед самым отправлением строго наказал остальным Линь Шэн.

Он снова посмотрел на Чэн Яня и спросил:

— Ты бывал в тех краях?

Хотя в битве с боссом Чэн Янь вряд ли принес бы много пользы, выслушав его мнение, группа всё же решила взять его с собой на это задание. В конце концов, Чэн Янь сам упомянул, что ему тоже хочется заполучить ту брошь в форме цветка.

Правда, он умолчал об одном: кроме того знакомого из военного училища, у Чэн Яня в игре не было других друзей. Вчерашний совместный поход на босса с Линь Шэном и остальными, пусть и закончился не лучшим образом, доставил ему искреннюю радость, и он, разумеется, не хотел упускать шанс снова побегать в паре.

— Нет, — покачал головой Чэн Янь и добавил: — Я буду следить за позиционированием и не стану создавать вам проблем.

— Ничего страшного, уровень монстров на той карте очень высокий, и то, что ты там не бывал — вполне нормально. Держись позади нас, наблюдай за всем и не лезь на рожон, — сказал Линь Шэн.

Едва его слова затихли, Чэн Янь тут же отозвался:

— Без проблем.

— Ладно, тогда выдвигаемся.

Все дружно кивнули и, взяв курс с северо-запада Деревни Ванюэ, направились к [Забытому Кладбищу].

— Рыбка, выпускай своего призыва, — обратился Линь Шэн к русалу, заметив первого рыцаря-скелета.

Услышав это, русал немедленно применил навык и призвал своего боевого питомца — стража-русала.

В отличие от игроков, страж-русал был бойцом ближнего боя. Именно такую стратегию они и обдумали заранее: монстры на этих трех больших картах располагались довольно плотно, а радиус их агрессии был велик, поэтому полностью избежать столкновений не представлялось возможным.

В такие моменты обязательно нужен был кто-то, кто отвлечет на себя внимание мобов, причем этим кем-то не должен был являться игрок, так что призывное существо подходило идеально.

Более того, в случае необходимости питомец мог принять весь удар на себя, пока остальные игроки бросились бы вперед, отрываясь от преследования.

Правда, в таком случае призывного питомца, скорее всего, пришлось бы пожертвовать.

К счастью, питомец русала создавался с помощью навыка, и его гибель не влекула за собой никаких штрафов.

Пятерка игроков вот так, предельно осторожно, ступила на земли [Забытого Кладбища].

Как и следовало из названия, это место было заброшенной обителью, забытой живыми существами континента. Здесь повсюду бродили неупокоенные духи, а вокруг бесцельно летали ловушки с блуждающими огнями: стоило лишь прикоснуться к ним, как здоровье персонажа начинало убывать. Эти огоньки невероятно легко улавливали дыхание живых существ, и стоило игроку оказаться в определенном радиусе от такого огонька, как он с бешеной скоростью устремлялся прямо на жертву.

Однако траекторию движения этих блуждающих огней Линь Шэн считал самым безопасным участком кладбища. У них отсутствовали сложные механизмы агрессии — они летели напролом, а столкнувшись с живым существом, мгновенно рассеивались, после чего спустя какое-то время возрождались на прежнем месте.

Поэтому, входя в зону действия блуждающего огня, стоило лишь отправить вперед стража-русала, чтобы тот столкнулся с ним, и этот участок дороги временно становился безопасным.

В результате на протяжении всего пути группа в первую очередь выбирала маршруты рядом с блуждающими огнями. Следующими в приоритете шли воины-скелеты, рыцари-скелеты и прочая нежить ближнего боя. И лишь когда столкновения нельзя было избежать, они заставляли русала первыми врываться на территорию магов-скелетов, чтобы переключить их внимание на себя, после чего остальные наносили совместный удар, гарантированно уничтожая дальнобойного монстра в кратчайшие сроки.

Придерживаясь такой стратегии, с самого момента входа на кладбище всем участникам удавалось успешно оберегать белые цветы в своих сумках.

Пока они не приблизились к границе следующей карты, и все четверо не остановились одновременно.

Прямо на стыке кладбища и болота скопилось огромное количество магов-скелетов, которые плотной стеной перекрывали весь проход.

А за спинами магов виднелся элитный монстр, ставший визитной карточкой [Болота Гниющих Слюней] — драконозубый водяной.

Эти чудища имели серо-зеленую окраску, от их тел исходило видимое невооруженным глазом ядовитое облако, а все руки и спина были густо усыпаны неровными шипами.

При первом взгляде на них большинство игроков решило бы, что перед ними обычные мобы ближнего боя.

И в общем-то, такое мнение было недалеко от истины, за исключением одной детали: у этих монстров имелся способ дальнего атакования, заключавшийся в метании собственных шипов.

Вот только урон от шипов был ничтожно мал, и для полностью экипированных игроков они практически не представляли угрозы.

Многие игроки на форумах бурно обсуждали это, недоумевая, с какого перепугу разработчики решили наделить столь бесполезным навыком элитного монстра.

И теперь стоявшая здесь группа Линь Шэна наконец поняла: этот никчемный навык, судя по всему, был создан разработчиками специально под их задание с доставкой цветов.

— Ох, сколько же их здесь, — Цзи Чэнь окинул взглядом кишащую монстрами границу и судорожно втянул воздух.

— Помнится, когда я приходил сюда в прошлый раз, всё выглядело иначе? — озадачено произнес эльф.

— Наверное, изменили во время недавнего обновления версии, — предположил русал.

— И что, мы всё равно пойдем вперед? — с сомнением спросил Чэн Янь. — Может, обойдем стороной?

— Конечно пойдем вперед, твой уровень еще мал, поэтому ты не знаешь: эта дорога — единственный путь, ведущий к Парящей Скале, — ответил эльф.

— Рыбка, если твоего питомца окружит дюжина таких монстров, он выдержит? — неожиданно нарушил молчание Линь Шэн.

— Э-э… Дюжина? — голос русала отражал крайнюю степень потрясения. — Даже если я наложу на него все баффы по максимуму, он протянет от силы минуту.

— Минута… этого едва хватит, — прикинув расстояние на глаз, произнес Линь Шэн.

— Веди своего питомца на призыв агро, мы прорываемся напрямую, — отрывисто бросил он и одновременно наложил на всех членов группы ускоряющее сияние.

— А так вообще сработает? — пробормотал [Одна Рыбка].

— Не знаю, но другого лучшего способа я не придумал, — ответил Линь Шэн.

— Ладно была не была! — [Одна Рыбка] тяжело вздохнул и принялся яростно обновлять баффы на двух стоявших перед ним стражах-русалах, пока не осушил две бутылки с маной подряд, после чего наконец опустил руки.

— Надеюсь, они продержатся подольше.

— Всем приготовиться! — сурово скомандовал Линь Шэн, убедившись, что русал готов.

Остальные, услышав это, прекратили объяснять Чэн Яню устройство игровых локаций и перенесли всё свое внимание на питомцев [Одна Рыбка].

Едва два стража-русала добежали до границы, как бесцельно бродившие до того толпами монстры дружно устремили на них свои взгляды.

Несколько магов-скелетов одновременно подняли левые руки, издавая из глубины пастей низкое, жуткое бормотание заклинаний.

А оба стража-русала тем временем продолжали безумно нестись вперед.

— Мы тоже идем! — скомандовал Линь Шэн, как только убедился, что монстры заагрилсь.

Уже готовые к рывку товарищи бросились вперед.

Под заклинания магов черная туманная дымка, напоминающая скелетов, прямой наводкой ударила в стражей-русала, а медленно передвигавшиеся водяные в один миг выпрямились во весь рост и принялись метать в противников свои шипы.

К счастью, все эти атаки были нацелены исключительно на стражей-русала, и игроки, воспользовавшись моментом, проскочили сквозь град вражеских ударов.

В тот самый миг, когда отряд выскочил с кладбища и ступил на территорию болота, оба из последних сил боровшихся стража-русала наконец обратились в ослепительно-белые всполохи и растаяли в воздухе.

Но даже несмотря на то, что стражи-русала начали отступать назад к кладбищу сразу после того, как перевели на себя внимание водяных, дистанция оказалась недостаточной.

Группе удалось успешно вырваться из радиуса обнаружения магов-скелетов, однако уйти от атак водяных они не успели.

Исчезновение стражей-русала лишило драконозубых водяных цели, и те синхронно развернулись, уставившись на пятерых чужаков, вторгшихся в их владения.

Замах для запуска шипов уже был активирован, а для игроков, занятых выполнением квеста, в этот момент даже легкая царапина означала полный провал всех усилий.

Чэн Янь, чей уровень характеристик оставлял желать лучшего и заставлял плестись в хвосте отряда, остановился, бросил взгляд на уже изготовившихся к атаке водяных и прекратил движение.

Оглушительный звериный рев раздался неподалеку позади четверки игроков, и водяные, до этого выбиравшие себе цели порознь, разом уставились на гигантского орочьего зверя и ринулись прямо на него.

Воспользовавшись тем, что водяные переключились на Чэн Яня, четвёрка игроков благополучно выбежала из зоны агрессии, а сам Чэн Янь, подобно тем двоим стражам-русалам, растворился белым светом на глазах у товарищей.

Удары водяных казались слабыми лишь для высокоуровневых игроков семидесятого уровня, но Чэн Янь был всего лишь пятидесятым игроком, случайно забредшим в эти края, и долго продержаться, разумеется, не мог.

— Охренеть, и что это сейчас было? — ошеломленно проговорил Цзи Чэнь, уставившись на место гибели Чэн Яня.

Линь Шэн, будучи точно таким же орком, прекрасно понял, какой именно навык только что применил Чэн Янь.

http://bllate.org/book/25796/3083729

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу