× Вроде все работает)

Готовый переклад Global Game: Loot Everything and Ascend / Всеобщая гра: Я стала богом, разграбив весь мир: Розділ 10

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Когда показатель критического удара поднимется до десяти, двадцати, пятидесяти процентов...

Она глубоко вздохнула и на время отогнала эти безумные фантазии.

Лин Руосин продолжила продвигаться вперед. Черепахи в глубине топей были расставлены свободнее, расстояние между ними увеличилось.

Она нашла двух относительно близких друг к другу черепах. Сначала приблизилась к первой, ударила панцирем, наложила статусы и тут же отступила, заплатив «налог на ближний бой». У первой черепахи загорелся красный маркер, и она бросилась за ней в погоню.

Лин Руосин, подманив первую черепаху, побежала ко второй.

Десять метров. У второй загорелся красный маркер. Она сделала резкий выпад в сторону, и деревянный меч опустился на панцирь второй черепахи.

Бац.

[Атака попала в цель! Нанесено 12 единиц физического урона!]

[Цель успешно заражена негативным статусом: Кровотечение +2.]

[Цель успешно заражена негативным статусом: Коррозия +1.]

Хруст. Вторая черепаха попыталась укусить. Налог на ближний бой.

Лин Руосин тут же отскочила назад, сводя обеих черепах вместе.

Обе черепахи преследовали ее, скорость передвижения каждой составляла 3 единицы. Толкаясь и мешая друг другу, они преследовали ее еще более хаотично.

Лин Руосин побежала вокруг большого валуна, а черепахи выстроились за ней гуськом, и зрелище это выглядило крайне комично.

Кровотечение тикнуло дважды. Коррозия тикнула дважды. Чистый урон накладывался только на ту, которую она ударила, но периодический урон действовал на обе цели одновременно.

Двухпоточный урон. Эффективность выросла вдвое.

Лин Руосин пристально следила за тем, как шкалы здоровья обеих черепах синхронно уменьшаются, и ее губы растянулись в улыбке.

— Вот так. Пакетная обработка — вот правильный подход в эпоху индустриализации.

Лавируя между ними, она наблюдала за ритмом атак обеих черепах. Пока первая делала выпад, вторая еще только разворачивалась. Разница во времени была очевидна, и у нее оставалось полно пространства для маневра.

Через минуту у первой черепахи почти закончилось здоровье.

Воспользовавшись тем, что у той осталась лишь тончайшая полоска жизни, Лин Руосин подобралась ближе и добила ее ударом.

Выскочило желтое число «-12». Следом за ним появилось белое «-1».

В этот самый миг с панциря черепахи сорвалось огромное красное число.

[Критический удар! Нанесено 18 единиц урона!]

Красный шрифт был примерно на треть крупнее обычного урона и излучал едва заметное сияние.

Шкала здоровья болотной черепахи обнулилась в мгновение ока, и даже те жалкие остатки HP не спасли ее от этого удара.

Лин Руосин замерла на доли секунды.

Критический удар.

Однопроцентный шанс действительно сработал.

В тот момент, когда красные цифры рассеялись, на ее лице расцвела совершенно неудержимая улыбка.

— Любимица удачи!

18 единиц урона. Обычно это 12 единиц физического урона плюс 1 чистого, но после критического удара физическая составляющая превратилась в 18. Убийство полумертвой черепахи с одного удара.

Это ощущение от удара, этот визуальный эффект, этот кайф от взлетающих вверх крупных красных цифр.

Лин Руосин почувствовала, что наконец-то поняла зависимость тех, кто играет в гача-игры с донатом. Оказывается, радость от срабатывания редкого шанса на вкус именно такая.

Она пришла в себя: вторая черепаха все еще преследовала ее. Ее здоровье тоже подходило к концу.

Лин Руосин развернулась и одним ударом прикончила ее.

Обе черепахи одна за другой превратились в белые лучи света, опыт непрерывно поступал на счет. Талант срабатывал один за другим.

[Поздравляем, получена характеристика: Скорость атаки +0.01!]

[Поздравляем, получена характеристика: Вампиризм +1%!]

Лин Руосин замерла.

Вампиризм?

Она тут же открыла подробную информацию.

[Вампиризм +1%: При успешной атаке восстанавливает здоровье в размере 1% от нанесенного урона.]

Лин Руосин уставилась на эту характеристику и молчала две секунды.

Один процент вампиризма. Сейчас она наносит за удар 12 единиц урона, 1% от этого — 0,12 единицы восстановления.

Ноль целых две сотых.

Даже до целого числа дотянуть не получается.

Но она прекрасно понимала, что вампиризм, как и критический удар, по-настоящему раскрывается на поздних этапах игры. Когда ее сила атаки поднимется до нескольких сотен или тысяч, 1% вампиризма будет возвращать двузначное число HP с каждого удара. Тогда во время сражений с монстрами здоровье будет постоянно полным, а выносливость станет сравнима с вечным двигателем.

А пока что сойдет за вклад в банк под проценты.

Лин Руосин продолжила путь.

Солнце полностью опустилось за облака, и вокруг немного стемнело. Свет в глубине топей стал тускло-желтым.

Она зачистила пятьдесят третью. Пятьдесят четвертую. Пятьдесят пятую.

За это время карты лет жизни выпали еще три раза. Вдобавок к ранее накопленным, ее запас лет жизни достиг 58 лет и 17 дней.

Каждый раз, когда Лин Руосин раскалывала карту лет жизни, она бросала взгляд на цифры в панели характеристик.

Уже семнадцать дней.

Для кого-то семнадцать дней могут показаться всего лишь двумя с небольшим неделями. Но в этой игре, где за каждую смерть отнимают десять лет, каждый дополнительный день жизни означал более надежную подушку безопасности.

По своей сути она была человеком, который страшно дорожил своей жизнью. Второй урок, который ей преподали десять лет в инвалидном кресле — ценить то, что имеешь в руках. Годы жизни росли, панель характеристик расширялась, экипировка обновлялась.

Это чувство надежности делало ее бег по кругу даже несколько легким.

Сотая. Сто десятая. Сто двадцатая.

Полоса опыта стремительно ползла вверх. С двух тысяч поднялась до трех, а от трех перешагнула за четыре.

Когда пал сто шестьдесят седьмой монстр, полоса опыта достигла отметки 4990/5000.

Лин Руосин пристально уставилась на шкалу опыта, до которой оставалось всего 10 очков, и глубоко вздохнула.

Последняя.

Она нацелилась на самую крупную черепаху в глубине топей и на полной скорости бросилась вперед.

Десять метров. Красный маркер.

Лин Руосин приблизилась вплотную и изо всех сил обрушила деревянный меч.

Бац.

Желтое «-12». Белое «-1». Наложены оба статуса.

Хруст. Налог на ближний бой. Потеря здоровья.

Она резко развернулась, увеличивая дистанцию.

Периодический урон тикал, шкала здоровья черепахи неуклонно снижалась.

Тридцать секунд. Минута.

Здоровье черепахи исчерпалось.

Лин Руосин повернулась назад, и последний удар пришелся точно в трещину на панцире.

Взорвался белый свет.

В тот же миг из-под ее ног в небо взметнулся столб золотого света. Сияние было ярче, чем при предыдущих двух повышениях уровня, а теплая волна разлилась по всему телу.

[Поздравляем игрока Одинокий Клинок, вы достигли 3-го уровня!]

[Сила атаки +1.]

[Максимальный запас здоровья +20, максимальный запас маны +10.]

[Получено очков свободных характеристик: 5.]

Окутанная золотым сиянием Лин Руосин выпрямилась.

3-й уровень.

От пяти минут мучительных попыток одолеть первую черепаху до конвейерной пакетной зачистки. Здесь, в топях, она превратилась из нулевой новичковки, не способной нанести и 1 единицы урона, в настоящего маленького монстра сокрушительной скорости, сбалансированной атакой и защитой, а также целым набором редких характеристик.

Лин Руосин открыла панель и без колебаний влила все 5 свободных очков в ловкость.

Старое правило. Все в ловкость.

Цифры на светящемся экране запрыгали. Скорость передвижения снова взлетела.

Она закрыла панель и посмотрела на опустевшую грязевую низину в глубине топей. Все черепахи превратились в цифры на ее панели характеристик.

Вдали темнело небо, и в стороне деревни новичков загорелись редкие огоньки.

Лин Руосин засунула деревянный меч за пояс и потянулась.

— Третий уровень, — пробормотала она себе под нос, и в ее тоне слышалось расслабление человека, выполнившего свою рабочую норму.

До смены класса на десятом уровне оставалось еще семь.

Игрок: Одинокий Клинок

Уровень: 3

Опыт: 20/10000

Годы жизни: 58 лет 33 дня

Сила атаки: 48

Здоровье: 300/300

Мана: 87/87

Сила: 3

Ловкость: 14

Защита: 9

Интеллект: 3

Магическая атака: 38

Вампиризм: 2%

Кровотечение: 3

Коррозия: 2

Чистый урон: 1

Шанс крит. удара: 2%

Удача: 4

Скорость атаки: 1.21

Скорость передвижения: 28

Талант: Похищение всего сущего

Экипировка: Грубый деревянный меч, Ветхая тканевая одежда, Ветхие тканевые туфли, Грубые наручи

Рюкзак: Малое зелье здоровья x11, Малое зелье маны x4, Медные монеты 131

http://bllate.org/book/24629/2895986

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу