Когда бесчисленные современники входят в мир виртуальной сетевой игры, где бесчисленным историческим личностям приданы яркие и живые характеры, преследуя при этом общую цель — объединить Поднебесную, какая история разворачивается?
Ответы на некоторые вопросы из отзывов
Ответы на вопросы уважаемых знатоков:
Я сегодня просто безумно счастлив, потому что уважаемые знатоки высказали чрезвычайно конструктивные мнения: например, Дракон в Трех царствах, Рыбонька, братец Лэй Фань, Демоническая Змея, Прозорливый, Ама, Воспоминания звездной пыли, Горный демон, Покончить с США и Японией…
1. Насчёт класса разведчика: Гань Юй и впрямь единственный игрок в игре, обладающий профессией разведчика. На это все могут смотреть как на баг, но Гань Юй — далеко не единственный разведчик. Любой в игре может выполнять роль информатора-разведчика, например, те Семь красавиц.
2. Насчёт сокровищ, хе-хе… Посмотрите сами дальше, я пока сохраню интригу, Сыш ни в коем случае не упустит эту фишку.
3. Насчёт появления в игре других игроков: лично я сейчас делаю одну попытку. Не знаю, заметил ли кто-нибудь, но Гань Юй до сих пор не выходил из игры. Это и есть моя попытка. Зачем романам о сеттинге виртуальной реальности обязательно содержать элементы реальной жизни? Я к этому в любом случае отношусь крайне скептически. Читая раньше романы про онлайн-игры, я видел, как над реальной частью просто проскальзывали щелчком мыши. Так что в моём романе не будет элементов реальной жизни, присущих другим произведениям об онлайн-играх. Насчёт проблемы с другими игроками — Сыш тоже хочет попытаться изменить прежнюю модель романов об онлайн-играх. В конце концов, история этого романа разворачивается в мире Троецарствия, и я хочу вывести отношения игроков на уровень государств. Так что в настоящее время большинство игроков всё ещё находятся на стадии роста, но в дальнейшем появятся интриганы, политики, стратеги и мастера дипломатии.
4. И одна нескромная просьба: поскольку по образованию я естественник, мой литературный талант не слишком высок, а работаю я в компании специалистом по обслуживанию программ. Хотя времени свободного относительно много, нужно постоянно следить за действиями Хозяина. Чтобы моё произведение не стало мусором, насилующим глаза уважаемых знатоков, я надеюсь, что вы поможете мне исправить ошибки, найдёте кривые фразы, опечатки и тому подобное. Можете публиковать их в моём авторском блоге или писать в отзывах, главное — пишите понятнее, чтобы я мог спокойно творить. На этой неделе билетов нет, на следующей отблагодарю уважаемых знатоков.
Материалы произведения
Содержимое ещё обрабатывается, пожалуйста, выберите позже заново
Только что получил приглашение от администратора сайта Цидянь. Меня приглашают присоединиться к VIP-программе. Сыш разрывается между двумя решениями: всё, чего Сыш смог добиться к сегодняшнему дню, написав эту книгу, — заслуга исключительно уважаемых знатоков. Я до сих пор отчетливо помню, как в самые трудные времена меня тепло поддерживали трое уважаемых знатоков: Блуждающая Рыба, Рыбонька и Бесстрашный Богомол.
Когда интерес к моей книге был невысок, уважаемый Юй Сян бескорыстно рекламировал меня и набивал рекомендательные билеты — в двадцать первой главе первой части книги Сыша «Битва за захват главенства» три повторяющихся приёма Юй Сяна: «нога», «плечо», «тыква» — это скрытая благодарность за поддержку, оказанную мне этим уважаемым знатоком.
Когда у меня иссякали идеи, такие уважаемые знатоки, как кenyu, Горный демон, fbt и другие подсказали мне много отличных идей. Особенно уважаемый kеnyu: рекомендованные им настройки заданий «императорского двора», а также оценка Чэнь Гуна просто классические и вызывают искреннее восхищение. В дальнейшем я буду напрямую цитировать эти мысли уважаемого знатока в книге и указывать сверху: (мысль читателя kеnyu).
Хотя сейчас интерес к книге Сыша невелик, я очень рад, потому что нашёл родственные души. Многочисленные родственные души — те почти тысяча друзей, что добавили книгу Сыша в избранное, являются моими родственными душами. Я проанализировал причины, почему моя книга не привлекла всеобщего внимания. Во-первых, название у неё какое-то нелепое: «Роман о троецарствии в онлайн-игре». Первоначальный замысел Сыша заключался в том, чтобы привлечь больше внимания, но вышло наоборот: любители онлайн-игр видели слишком много элементов Троецарствия и бросали чтение, а любителям Троецарствия не нравилось само определение «онлайн-игра». Кое-кто присылал мне сообщения или прямо в отзывах писал, что Троецарствие в онлайн-игре никогда не станет смотреть и даже относиться к этому с презрением.
Кроме того, по сравнению с другими произведениями о Троецарствии, сюжет в романе Сыша развивается слишком медленно. Возможно, когда у других уже написано 30–40 тысяч слов и они делят земли, я, пожалуй, только начну собирать войска спустя сотни тысяч слов. Эх, на меня слишком сильно повлияло «Сказание о Двойниках Дракона» моего кумира — уважаемого Хуан И. Еще до написания книги я сам на свою голову заложил в неё множество сюжетных линий. Главная линия — борьба за господство над Поднебесной; побочные линии — борьба черных и белых сил в Цзянху, а также противостояние войск, противостояние умов, противостояние силы, противостояние магии и противостояние строев. Эти пять вспомогательных линий тянутся уже почти на 140 тысяч слов, но линии эти до сих пор раскрыты не полностью, не говоря уже о кульминации. Сейчас я и сам не знаю, сколько слов будет в моем романе. Но одно можно сказать наверняка: я буду упорно писать его до конца. Быть может, в конце моя книга окажется неуклюжей попыткой подражания, нелепой или даже потерпит полное крушение. Но она абсолютно точно не зачахнет на полпути.
Сказав столько, пора перейти к главному. Вчера во время беседы в QQ с администратором Беспощадное Сердце я узнал, что VIP — это не просто способ заработка, но ещё и возможность получить мощное продвижение от Цидяня:
(14.12.2004, 21:58:15) / xin Беспощадное Сердце: Кроме того, после присоединения мы проведем для произведения серию рекламных кампаний: мощное продвижение, закрепление на вершине, популяризацию. Вы также можете попросить, чтобы после вступления в VIP произведение какое-то время не выставлялось на продажу — это продлит срок рекламного эффекта, ведь само вступление в VIP уже является своего рода рекламой.
Эта штука обладает слишком сокрушительной силой для Сыша. Финансовое положение семьи Сыша хорошее, без преувеличения скажу: даже бездельничая, можно спокойно прожить всю жизнь. Но Сыш страстно желает, чтобы его труд оценили по достоинству.
Сыш торжественно обещает всем здесь присутствующим, что ещё очень долгое время каждый сможет читать «Роман о троецарствии в онлайн-игре» от Сыша совершенно бесплатно. Если мое вступление в VIP приведет к тому, что уважаемым знатокам придется платить за чтение этой книги, Сыш предпочтет не вступать.
Даже если в будущем я действительно присоединюсь к VIP, Сыш всё равно гарантирует, что каждый день читателям будут предоставляться бесплатные главы.
Ввиду того, что данное объявление подозрительно напоминает кликбейт, сегодняшнее вечернее обновление от Сыша будет в два раза длиннее обычных глав.
Трудности
Книга только сейчас по-настоящему вступает в кульминацию, но у Сыша творческий кризис. В данный момент необходимо навести порядок во множестве нитей. Например: как сформировать разумную расстановку сил для борьбы за гегемонию (это точно не будет ситуация с тремя силами в равновесии, предполагается расстановка по принципу Семи царств: три игрока и четыре NPC); далее — введение главных героинь, устройство тех или иных секций Цзянху, а также столкновения между крупными даосскими школами. И что еще важнее — как поднять масштаб противостояния двух армий на новый уровень. Раньше у Сыша была мысль настроить взаимную борьбу формаций и тому подобное.
Сыш чувствует, что с одной стороны, накопилось столько всего потрясающего, чем не терпится поделиться, а с другой — необходимо связать эти великолепные элементы подходящими нитями, чтобы сделать всю книгу еще интереснее и увлекательнее.
Сыш обновляется ежедневно, и пишется всё без особой системы. Раньше всё шло по нити простого развития событий, но с наступлением кульминации я вдруг понял, что при таком подходе книга получится крайне хаотичной.
Поэтому Сышу требуется время, чтобы во всем разобраться и разложить по полочкам. Знатоки, поверьте в Сыша, поддержите Сыша, дайте мне немного времени. Я представлю вам всё самое лучшее.
Наслаждение творческой жизнью
В последнее время многие уважаемые знатоки, подбадривая Сыша, одновременно спрашивают, нельзя ли ускорить темп обновлений.
Пройдя через этот творческий опыт на Цидяне, Сыш понял свой истинный вес. Оглядываясь назад на прожитые дни, я чувствую, что стало меньше суеты и больше основательности.
Творчество — штука, которую действительно нужно прочувствовать самому; то, что ты осознал, и есть твой истинный улов. Эта книга — бывшая мечта Сыша. Помню, впервые я столкнулся с Троецарствием во втором классе начальной школы: из неполных страниц комиксов я узнал о Чжао Юне, Чжан Фэе, Гуань Юе, Цзян Вэе… В то время я просто восхищался доблестью этих героев, и не более того, даже не зная, каков будет конец Троецарствия. И лишь три года спустя я увидел «Роман о троецарствии» Мао Цзунгана на народном языке.
К средним классам школы Троецарствие превратилось в набор данных для видеоигр. Кассета с игрой «Троецарствие 3» для 16-битной приставки сопровождала меня невесть сколько дней. Играя, я часто фантазировал: каково бы пришлось мне, окажись я в том мире Троецарствия? Тогда я вперемешку с фантазиями зарисовывал некоторые мысли и данные в тетрадке.
В старших классах я прочитал «Сказание о великом воине» и «Двойников» Хуан И и только тогда понял, что романы могут писаться вот так.
Став скромным автором на Цидяне, я, по правде говоря, почти не читал сетевых романов. Теперь, вспоминая, могу сказать, что в подлинном смысле прочел лишь «Ангела» и «Пехотинца».
В первые дни творчества я тоже мечтал о том, как однажды благодаря писательству стану знаменитым (хе-хе, пожалуй, это мечта каждого автора Цидяня) и смогу за счет книг зарабатывать на жизнь.
Каждый день я тратил по 6–7 часов на творчество, целыми днями зависал на Цидяне, периодически обновляя главную страницу, чтобы посмотреть, на сколько увеличилось число просмотров и рекомендаций. Такие дни тянулись для меня более двух месяцев. В один прекрасный день я вдруг почувствовал себя ужасно уставшим, и вдохновение испарилось. Оглянувшись на прошедшие два месяца, я понял, что действительно был похож на лягушку, запертую в сухом колодце. Моя повседневная жизнь оказалась наполнена до краев сильным стремлением к выгоде. Что же я приобрел помимо этого? Мастерство письма ничуть не улучшилось.
Поневоле отдохнув какое-то время, я переосмыслил всё заново и тщательно перечитал написанное ранее: многое я так и не выписал, а то, что выписал, не раскрыл до конца. Сначала я собирался всё бросить, но вспомнив о своем обещании и о тех уважаемых знатоках, которые искренне поддерживали и ободряли меня, я всё же решил вернуться.
Теперь я уже избавился от былой опрометчивости, во мне прибавилось рассудительности, а цель написания книг сместилась со стремления к славе и выгоде на чистый интерес — интерес воображения, интерес к творчеству. Можно сказать, что теперь я пишу книги ради тех уважаемых знатоков, которые искренне поддерживают и ободряют меня. Меня не волнуют просмотры, рекомендации, критика или придирки. Сбросив этот тяжелый груз, я почувствовал себя намного легче.
Нынешнее мое состояние — мирное и безмятежное, я наслаждаюсь своим Троецарствием.
Отрезать руку во имя выживания или нанести удар по самому сокровенному
С крайне противоречивыми чувствами Сыш написал эту главу-эпилог.
В последнее время Сыш чувствовал себя донельзя тоскливо: я больше не в силах писать эту книгу, но не могу жить без творчества, а потому уже давно готовлю к выходу книгу «Легенда о маленьком демоне».
Когда я только начинал писать на Цидяне, у меня не было абсолютно никакого опыта, из-за чего получилось произведение, которым я сам недоволен. Многие читатели шли со мной рука об руку, и когда я мысленно хотел сдаться, мне становилось ужасно совестно перед этими друзьями.
Конечно, я мог бы продолжать в том же духе, но без увлекательного вдохновения и захватывающего сюжета что еще я могу дать своим читателям?
Я не хочу избитых штампов, не хочу подражать и плагиатить чужие идеи, но соревноваться с таким огромным количеством романов о Троецарствии у меня нет ни малейшей уверенности. Другие могут дурачить читателей мусором, а я не желаю тратить время людей на свои заурядные опусы — поступать так было бы слишком нечестно по отношению к моим друзьям-подписчикам.
Возможно, самой моей ошибкой было выбрать онлайн-игры в качестве оболочки для истории Троецарствия. Врожденные изъяны книги ранят мое творческое сердце, словно острые мечи.
Когда читатели в самых разных формах — через QQ, email, сообщения, посты на форумах — непрерывно терзали мои хрупкие нервы, я окончательно сломался.
Раньше мне казалось, что отбросить что-то и уйти не стоит ровным счетом никаких усилий, но теперь, когда я решился оставить лелеемую месяцами книгу, мое сердце обливается кровью. Оказывается, отказываться и уходить тоже так мучительно и больно, и для того, чтобы отрезать руку ради спасения, нужна поистине великая смелость.
Оглядываясь на пройденный творческий путь, я чувствую, как к горлу подступает горький ком. Прощай, Троецарствие; прощай, виртуальная игра; прощайте, тщеславие и суета; прощайте, мечты об издании этой книги на бумаге, прощайте…
Я люблю Троецарствие, я ненавижу Троецарствие, я постепенно начинаю понимать Троецарствие.
Начать с нуля, начать всё сначала! Неудачный творческий опыт сделал меня зрелым. Я вернусь на Цидянь, чтобы начать сначала — вновь буду действовать как новичок.
Разве рождаются цари, полководцы, министры и генералы благородными от рождения? Пусть «Роман о троецарствии в онлайн-игре» больше не продолжается, весь свой опыт и уроки я применю на новом творческом пути.
Я твердо верю, что упорный труд обязательно принесет свои плоды, и однажды читатели узнают, поймут и признают мой псевдоним Сышэ Вужу — я в это верю.
Сышэ Вужу — напоминаю всем запомнить это имя. Друзья, поддерживавшие меня, можете ненавидеть и ругать меня, но, пожалуйста, умоляю, не забывайте меня. Ведь именно благодаря вам я узнал, что в виртуальном мире тоже существует дружба.
Напоследок я без всякого стыда хочу порекомендовать уважаемым знатокам новую книгу, над которой сейчас работает Сыш: «Легенда о маленьком демоне» повествует о том, как скелет смог культивацией дорасти до Владыки демонов. Надеюсь, она станет для вас небольшой компенсацией.
Глава первая. Поступление на службу в Силянь
Вход в игру
Сетевой «Роман о троецарствии» наконец-то открывает бета-тестирование. Для меня — фаната виртуальных игр и фаната Троецарствия — это было просто невероятно волнительно. Компания «Гуанжуань» (первая софтверная компания Китая, поглотившая Microsoft, Koei и многие другие зарубежные компании) вложила колоссальные средства в создание этой онлайн-игры в антураже эпохи Троецарствия и борьбы за власть героев. В игре использовались самые передовые на тот момент технологии нейроуправления симуляцией. Были задействованы суперсерверы, способные поддерживать одновременный вход сотен миллионов игроков. Главной фишкой игры было то, что десятая часть прибыли выплачивалась в качестве награды игроку, объединившему Поднебесную. Для инвестиций в размере почти 8 миллиардов десятая доля — это просто астрономическая сумма. Подумайте сами: можно и королем в игре стать, и в мгновение ока превратиться в реального богача — какой игрок не устремится за этим сломя голову? В итоге камень породил тысячу волн: едва появившись, игра завоевала безумную популярность у медиа и геймеров, а закрытое бета-тестирование побило все рекорды, собрав 4 миллиона человек. Среди множества игроков я просто помешался на ней: раз за разом названивал в службу поддержки, чтобы узнать о ходе тестирования и дате открытого бета-теста. В конце концов каждый оператор службы поддержки уже выучил мой голос и пообещал перед запуском игры продать мне в лимитированной серии нейрошлем со скидкой 20%. За это я выложил почти 10 000 юаней — для внештатного автора 10 000 юаней равняются почти трехмесячному заработку. Ради игры я прикупил раскладное кресло, горы полуфабрикатов, установил кондиционер, на который вечно жалел денег (энергетический кризис, цены на электричество!). Всё было готово, оставалось лишь дождаться начала открытого бета-теста.
До старта открытого бета-теста оставался еще с полминуты. Сяо Кай надел нейрошлем. Подсказка: инициализация, введите игровой аккаунт *********************, пароль *********. Инициализация игры прошла успешно, сканирование радужки глаза, запись данных, вход в игру, загрузка игры… Вспышка белого света — и Сяо Кай почувствовал, что перенесся в другой мир.
Перед глазами возник небольшой городок. Добро пожаловать, дитя, — произнес старик. — Я староста деревши для новичков. Добро пожаловать, это деревня новичков Силяна номер 96 — Большая Шумовка. Пожалуйста, введите свое игровое имя.
Я уже давно все продумал, пускай будет Чжао Юнь.
Прошу прощения, это имя совпадает с именем NPC в игре и не может быть использовано. Пожалуйста, введите новое имя.
Эм, ну тогда пускай будет Сяо Ху.
Прошу прощения, пожалуйста, используйте фамилию ханьского народа в начале.
И тут такие требования? Ну тогда… пускай будет… Лю Дэхуа.
Старик подозрительно посмотрел на меня, кашлянул и произнес: Имя уже занято, смените его.
Что за отношение у него такое? Наверняка завидует моей красоте, — подумал я.
Ладно, тогда пусть будет Гань Юй.
Хорошее имя, соответствует требованиям системы. Пожалуйста, введите свое второе имя — цзы.
Второе имя? У древних имя и второе имя обычно перекликались, тогда пусть моим вторым именем будет Шуйшэн.
Дитя, это тебе.
Я принял у старосты протянутые им вещи и проверил их: холщовая одежда (защита +1), кинжал (атака +3), соломенные чувяки (ловкость +1), карта деревни новичков. Экипировав снаряжение и отвесив поклон старосте, я отправился в свое приключение.
Взглянем на мои характеристики:
Гань Юй, второе имя: Шуйшэн. Базовые характеристики: боевая мощь: 30, интеллект: 30, политика: 30, обаяние: 30, командование: 30.
Боевые способности: ур. 0, атака: 8, защита: 4, ловкость: 4, меткость: 4, ОЗ: 100, ОМ: 10. Боевая сила: 120.
Слава: 0. Заслуги: 0.
Внимательно изучив информацию на сайте, я выяснил, что базовые характеристики игрока могут расти по мере повышения уровня. Каждые 5 боевых уровней случайным образом добавляют 1 очко к базовым характеристикам, также их можно поднять, изучая трактаты или владея сокровищами (ну и психованная игра! Попробуй-ка стань генералом с боевой мощью выше 80, как же это трудно!). На каждом уровне игроку дается 1 свободное очко атрибутов для самостоятельного распределения. ОЗ и ОМ можно увеличить только путем тренировки боевых искусств, причем их значение не может превышать 500, а личная боевая сила = атака + защита + ловкость + меткость + (ОЗ + ОМ) / 10 + боевая мощь * 5.
Хватит пустых раздумий, глядя на то, как все вокруг с нетерпением рвутся за пределы деревни, я решил сначала осмотреться и изучить каждую лавку, каждого NPC. Это и вправду оказалось быстрее, чем рубить дрова без топора: младший брат получил 3 начальных задания. Первое — задание от тетушки Ван: помочь ей найти пропавшую наседку. Второе — задание от хозяина лавки одежды: добыть 5 безупречных оленьих шкур за пределами деревни. Третье — задание от лекаря: собрать безымянную траву. Первое и третье задания пока были загадкой, но вот добыча оленьих шкур точно связана с охотой на оленей. Я выбежал за околицу деревни, и перед моим взором предстала величественная картина битвы — нет, точнее сказать, величественная картина трудовых будней. То тут, то там виднелись игроки, впопыхах гоняющиеся за оленями. В игре было открыто 10 земель (Силянь, Цзичжоу, Ючжоу, Бинчжоу, земли У, Ханьчжун, Сюйчжоу, Цинчжоу, Цзинчжоу) и примерно 200 городов новичков. Судя по статистике продаж первой партии шлемов для тестирования, в игре насчитывалось около 10 миллионов человек, так что в каждой деревне новичков скапливалось порядка 50 тысяч игроков, устремившихся в бой. Нетрудно было понять феномен, когда несколько тысяч человек преследуют пару сотен оленей прямо на ваших глазах. Прошел целый день (один день в игре равен 2 часам реального времени, в дальнейшем, если нет особых оговорок, время всегда исчисляется по игре). Я поднялся всего на 3 уровня, а безупречную оленью шкуру добыл лишь одну (хотя и убил несколько десятков оленей, большинство добытых шкур оказывались рваными). В чем дело? Безупречные оленьи шкуры… Неужели нельзя резать шкуру оленя слишком сильно? Я вытащил кинжал и глянул на него. Без кинжала скорость охоты на оленей падала в разы, к тому же куча народу отбивала у тебя добычу. С трудом убив одного оленя и разделав тушу, я получил системное оповещение: вы получили безупречную оленью шкуру.
http://bllate.org/book/24509/2874604
Готово: