× Вроде все работает)

Готовый перевод Online Game: Grand Magus / Магистр онлайн: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глубокий Синий Глаз — это прекрасная планета, на которой обитают коренные существа. Когда-то в истории она была весьма известна: здесь было многолюдно и плодородно, но позже на планете дважды разразились войны, из-за чего численность населения резко сократилась, оставив после себя множество следов былого процветания, которые теперь исследуют искатели приключений.

Прежде чем отправляться в странствия, следовало заглянуть в Гильдию Магов, чтобы зарегистрироваться.

— Приветствую тебя, новоиспеченный ученик… Тц-тц, не думал, что у тебя окажется Святой Знак…

Парень, принимавший его, был чрезвычайно болтлив. Он сразу узнал Святой Знак, выдаваемый Церковью за уничтожение хотя бы одного представителя темного лагеря. Этот предмет не давал прибавки к характеристикам, но являлся редким украшением. Если приколоть его на грудь, это заставит большинство людей относиться к вам с должным уважением, что очень помогает при общении.

— Моя регистрация закончена? — надув губы, спросил Хань Си.

— Да, сию минуту… Вот руководство по приключениям на Глубоком Синем Глазе и местный свод законов. Пожалуйста, следите за тем, чтобы не нарушать законы… О, не спешите, не хотите ли, чтобы я познакомил вас с несколькими товарищами? Или, может, присоединитесь к однодневной экскурсии по Фулуню? Для учеников это бесплатно.

— Я подумаю об этом… — Хань Си быстро удалился.

— Какая же он зануда. Говорят, правительство Фулуня как раз собирается открыть гостиницу для Темных Эльфов. Если бы удалось направить туда парочку клиентов, я бы получил неплохие комиссионные, — сладко мечтая, подумал администратор.

Только что с помощью Духовного Видения мага он узнал, что у стоящего перед ним ученика на счету было более трех тысяч родеров. Для архимагов это сущие гроши, но удовлетворить запросы нескольких барышень из числа Темных Эльфов их хватило бы с лихвой.

Разве вы не слышали изречение Темных Эльфов: «Сначала выпивка, потом деньги»? Администратор отлично это знал. С сожалением побормотав что-то себе под нос, он вдруг резко дернулся, словно от удара током, и его взгляд потускнел и стал безжизненным, будто какая-то душа постепенно покидала тело.

Хотя дружелюбие администратора польстило ему, Хань Си все же не хотел ввязываться в великое дело приключений — это слишком опасно. Участвовать в экскурсии по Городу Фулунь, конечно, забавно, но у него нет ни времени, ни денег.

Открыв окно характеристик, он увидел параметры тридцатиуровневого мага:

Имя: Веду Тебя в Раю

Раса: Люди

Класс: Маг

Уровень: 30

Очки здоровья: 490

Очки магии: 580

Атака: 130

Защита: 55 (снижение урона 20%)

Сила: 34 (базовая 5, прирост силы 1)

Ловкость: 34 (базовая 5, прирост ловкости 1)

Телосложение: 49 (базовая 6, прирост телосложения 1.5)

Интеллект: 130 (базовый 25, прирост интеллекта 3.5)

Дух: 80 (базовый 20, прирост духа 3)

Навыки и умения:

Мастерство заклинаний: скорость чтения заклинаний увеличена на 10%, расход магии снижен на 10%.

Искусство обучения: посредственные способности людей заставляют их выглядеть блекло во всех аспектах, зато они могут изучать всю магия шести основных школ без каких-либо штрафов.

Охотник на демонов (прилагается к Святому Знаку): символ прошлых заслуг, заставляющий людей смотреть на вас по-иному.

Просмотрев свои новейшие характеристики, Хань Си почувствовал, что все еще слишком слаб и не сможет справиться с повсеместными слабыми аборигенами диких земель Глубокого Синего Глаза.

Маг не подходит для одиночной прокачки, особенно на ранних этапах. Умения обладают колоссальной мощью, но магия тратится очень быстро, а средств защиты на крайний случай нет. Самое вероятное — в процессе прокачки неожиданно добавится еще один монстр, магия полностью исчерпает себя, а бегать так быстро, как рыцари, ты не умеешь, поэтому останется только одно — быть насмерть загнанным преследователями.

Если бы нашелся хотя бы один рыцарь: маг атакует первым, рыцарь следом, — скорость уничтожения врагов возросла бы в разы. Жаль, что подходящих товарищей по команде найти непросто, особенно в условиях, когда новичков еще мало, никто толком никого не знает, а большинство предпочитает действовать в одиночку.

У одиночной игры мага есть условие — это магическое существо.

Заключив контракт, игрок впервые случайным образом призывает таинственное существо из иного пространства. Добросовестно выполнив побочное задание в «деревне новичков», можно обучиться призыву магического существа. Такое существо имеет уровень, равный половине уровня владельца, забирает 15% опыта за каждый бой и не обладает боеспособной силой.

А призванное им магическое Сяо Мао обладает двумя навыками: один может замедлять противников, а второй — автоматически подбирать предметы.

Магическое существо крайне полезно: хоть оно и не умеет драться, но способно выиграть для мага достаточно времени. Если оно погибнет, его можно воскресить, но через час после смерти потребуется потратить массу магии, равную 50% от текущего максимума, чтобы призвать заново.

Раз время для приключений еще не настало, можно подзаработать в городе. В данный момент он находился в огромном мегаполисе на Глубоком Синем Глазе — Городе Авроры.

Когда-то Город Авроры вмещал в себя пятьдесят миллионов жителей, а теперь осталось меньше десятой части. Изначальный проект позволил зданиям выдержать испытание временем: хотя прошло более тысячи лет со времен процветания, город ничем не отличался от прошлого.

Большинство зданий имели остроконечные крыши, повсюду виднелись скульптуры и фонтаны. Новоприбывшему, прогуливающемуся по городу с архитектурой в стиле нового времени, но с масштабами современности, прежде всего следовало научиться ориентироваться по карте.

Его зона активности ограничивалась лишь восточным углом Города Авроры — самым густонаселенным, где находилось множество жилых домов и фабрик. Остальные три района давно заброшены и представляют определенную опасность.

Ему нужно было выяснить, где находятся места, которые маги посещают чаще всего: например, библиотека, рынок, Гильдия Наемников и гостиница.

В библиотеке можно узнать об истории и лоре мира. В «Мечтах» не нужно заучивать все увиденное и услышанное наизусть — игра автоматически формирует «базу данных», и когда захочешь что-то узнать, эта информация сама станет частью твоей памяти, при условии, что ты с ней уже сталкивался.

На рынке можно купить предметы повседневного обихода. Маги — тоже люди, им все еще нужно есть, пить, справлять нужду и спать. На рынке самый широкий выбор и самые разумные цены.

Гильдия Наемников открыта для игроков и используется для получения заданий. Задания там вовсе не такие простые, как перевести старушку через дорогу или передать письмецо дедушке, к тому же на них действует ежедневный лимит.

Гостиница — это место для ночлега, тут и говорить нечего.

Все это было почти общеизвестными истинами. Изучив по переплетенным улицам дорогу к местам, которые придется посещать чаще всего, он приступил к собственному плану тренировок — начал качаться неподалеку от города.

Соотношение времени в реальности и в игре составляло один к трем, каждый игрок мог находиться в сети максимум 12 часов в сутки.

Потратив два дня, он поднял свой уровень до тридцати пятого и теперь был готов к более-менее свободной деятельности.

http://bllate.org/book/24271/2817066

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода