× Вроде все работает)

Готовый переклад RPG Too Hard Using Cheats Is Fine / RPG: Читерство — это нормально: Розділ 1

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Добро пожаловать.

В мир высокосвободной приключенческой RPG-игры Прогулка дяди!

— Прежде чем игра начнётся, мы бы хотели попросить вас заполнить некоторую предварительную информацию.

— Во-первых, не подскажете ли имя игрока?

— Имя персонажа: Курицуги Кусо.

— Не подскажете ли пол игрока?

— Пол: Женский.

— Не подскажете ли день рождения игрока?

— День рождения: 17 марта (Рыбы).

— Не подскажете ли группу крови игрока?

— Группа крови: Первая (A).

После завершения ввода базовой информации экран сменился интерфейсе создания персонажа.

Точно так же, как и со всеми остальными данными, заполненными строго на основе её собственной жизни, на этапе создания внешности Курицуги Кусо просто выбрала сканирование лица с помощью веб-камеры.

Хотя получившееся лицо было выполнено в стилистике аниме, по ощущениям оно на девяносто процентов походило на неё в реальности. Курицуги Кусо лишь небрежно подкорректировала цвет глаз, волос и причёску, после чего нажала кнопку «Далее», перейдя к следующему интерфейсу.

Следом за внешностью шло распределение характеристик, и она, как обычно поступала в подобных играх в прошлом, просто нажала на случайный выбор.

Далее на очереди шёл выбор особенности — единственный аспект, к которому Курицуги Кусо подошла со всей серьёзностью.

Для персонажа была доступна лишь одна особенность на выбор. Судя по руководству игры, выбор особенности влиял не только на характеристики персонажа, но и на предысторию главного героя в игре, а некоторые особенности даже затрагивали первоначальный уровень расположения определённых персонажей к протагонисту.

Курицуги не интересовалось отношение конкретных персонажей, однако она очень надеялась, что после выбора соответствующей особенности персонаж получит в игре ту предысторию, которую она задумала.

Внимательно пролистав двенадцать страниц со списком особенностей, она остановила свой выбор на приглянувшейся ей особенности ранга C: 【Утрата любимого человека】.

— Любимый человек: человек или предмет.

Курицуги выбрала человека.

— Пожалуйста, введите имя любимого человека:

Курицуги слегка засомневалась, но ввела имя своего друга детства: — Сумимаэ Сё.

Затем на игровом экране появился интерфейс создания внешности для Сумимаэ Сё. Курицуги, которая с трудом справлялась с редактором персонажей, повернула голову, взглянула на стоявшую на столе совместную фотографию с другом детства и подумала, что раз она уже использовала имя друга детства, то использовать и его лицо — не такая уж большая проблема. Поэтому она решительно отсканировала фотографию друга детства в качестве образца прямо в игру, даже не став менять цвет волос и глаз.

Наконец, остался выбор пяти талантов. Курицуги снова открыла руководство игры и, убедившись, что, судя по написанному, скрытые таланты можно получить исключительно с помощью первоначального случайного выбора, без колебаний нажала кнопку случайного определения.

В конце концов перед ней предстали следующие характеристики персонажа:

Имя: Курицуги Кусо (Ур. 1)

Пол: Женский

Возраст: 16

День рождения: 17 марта (Знак зодиака: Рыбы)

Раса: Человек

Профессия: (Основная) Отсутствует (Вспомогательная) Отсутствует

Опыт: 0/10

Здоровье: 80/80

Сила: 4

Телосложение: 4

Ловкость: 7

Восприятие: 10 (+50)

Обучаемость: 10 (+20)

Воля: 7 (-4)

Обаяние: 10

Удача: 8

Особенности: 【C · Утрата любимого человека (Воля -50%, максимальный уровень расположения Сумимаэ Сё)】

Таланты: 【B · Музыкальный гений (Обучаемость +20, скорость роста навыков музыкального направления увеличена на 50%)】 【A · Око восприятия (Восприятие +50)】 【??? (Скрытый) (Ожидает активации)】 【??? (Скрытый) (Ожидает активации)】 【??? (Скрытый) (Ожидает активации)】

…Погодите-ка, три скрытых таланта?

Впервые оказавшись настолько везучей в игре, Курицуги взяла телефон, вошла в Fate/Grand Order, сделала пять десяток призывов, молча посмотрела на гору пустых надежд, отложила телефон в сторону и решила сделать вид, что ничего не произошло.

Игровой интерфейс всё ещё оставался на этапе подтверждения характеристик: «Желаете ли перераспределить случайные параметры? (3/3)»

Хотя у Курицуги были некоторые мелкие претензии к характеристикам, ради талантов она выбрала: «Нет».

— Предварительная информация полностью заполнена, благодарим за сотрудничество.

На экране высмеивался милый смайлик-каомодзи, после чего интерфейс переключился на привычный главный экран игры.

Прогулка дяди

— Начать игру

— Продолжить игру

— Бонусы игры

— Настройки игры

Курицуги Кусо передвинула мышь и нажала «Начать игру».

— Загрузка…

Игровой интерфейс почернел, судя по всему, из-за загрузки локации, но после короткого звука электрических помех экран внезапно снова посветлел.

[То есть, то самое важное, что было заключено в плен любопытства, давным-давно разрушено]

Бумажные фигурки складывались на разворотах книги в сцену оперного театра, чьи-то пальцы, управляемые нитями, хаотично и судорожно танцевали по клавишам фортепиано, а кровь, сочащаяся из порезанных струнами кончиков пальцев, капала на клавиши. Тускло-синее пламя, вспыхнувшее на страницах книги, ползло вверх по каплям крови, пожирая исполнителя, видимого лишь со спины.

— Если бы… у меня был второй шанс…

[Цельный кусок торта, недоступный свету фонарей, танцует вместе с тобой, деревянным]

Свеча на праздничном торте, выполненная в форме цифры 16, загорелась в совершенно тёмной комнате, и её трепещущий свет озарил играющую на скрипке Курицуги Кусо, отбросив на стену позади неё искажённую гигантскую тень.

[Прильнув друг к другу маленькими телами, мы встретим сегодняшний день, всё ещё ожидая в шкафу]

Двое детей в юные годы сцепились мизинцами, заключая нерушимую клятву, а стоявшие плечом к плечу Курицуги Кусо и Сумимаэ Сё держали в руках ноты и смотрели друг на друга с улыбками.

— Если бы я сейчас была другой, разве превратилась бы я в это подобие себя?

[В конце концов, всегда погружаешься в сон, меняя представления о легко достижимой безопасности]

Повзрослевшая Курицуги Кусо сидела перед фортепиано и с улыбкой нажимала на клавиши, однако её непроизвольно сильно дрожащие пальцы могли извлекать лишь отвратительный шум. Она в отчаянии закрыла лицо руками, и слёзы полились из-под пальцев.

[Я неумный ребёнок, пожалуйста, не уходи от меня далеко]

На фоне иллюзорного пейзажа сидевший за фортепиано Сумимаэ Сё обернулся через плечо и озарил всё сияющей улыбкой. Он приоткрыл рот, словно собираясь что-то сказать, но игровой интерфейс внезапно почернел, оставив лишь непрерывно покачивающиеся в самом центре два кольца, состоящие из нот и нотного стана.

— Пусть даже всего лишь раз. Я хочу вновь увидеть твое лицо во сне.

— Ради этого… я готова ступить в бездну.

[Пробуди хаотичное сознание и заторможенные глаза]

Белоснежное письмо опустилось в рюкзак, и Курицуги Кусо в лёгком спортивном костюме с улыбкой прощалась с мужчиной средних лет, судя по всему, её отцом. На измождённом лице мужчины читалось нескрываемое беспокойство.

[Предопределённая судьба. Я молю тебя передумать]

Покрытая тонким слоем пыли дорогая гитара с наклейкой в виде солнца, а также баснословно дорогая скрипка с наклейкой в виде луны покоились в лежавшем за её спиной футляре. Шестерёнки, символизирующие судьбу, начали медленно вращаться, и уходящая от ног Курицуги Кусо вдаль дорога вела к недосягаемому будущему.

[Пусть даже придётся отказаться от нашей встречи]

[Любовь сколь высока, столь же легко оставляется в стороне]

На интерфейсе один за другим возникали силуэты нескольких фигур — высоких и низких, мужчин и женщин, — а извилистые красные линии напоминали форму кардиограммы. С каждым биением красной линии картинка неуклонно смещалась влево и в конце концов остановилась на том самом фортепиано, что появлялось ранее.

[Пусть даже меня заставят забыть]

[Важные воспоминания постепенно стираются]

Символы на внутренней стороне кольца из нотного стана, стоявшего на фортепиано, постепенно тускнели. На фотографии Сумимаэ Сё, бережно хранимой в рамке на её стольном столе, отсутствовала большая часть верхнего левого угла, и от ясного, красивого лица юноши теперь осталась лишь улыбающаяся губами часть. Неровные обожжённые края словно символизировали память, которую сожрали почти без остатка.

[Чтобы спасти этот мир, который он любит]

[Но если ты всё же сожалеешь о своей пропащей жизни, то заставь себя]

Облаченная в спортивный костюм Курицуги Кусо, на вид уже совершеннолетняя, подошла к какому-то фортепиано, села перед ним, опустила пальцы на клавиши с решительным выражением лица —

[Загадать желание о летней поре, которую невозможно воплотить]

На общей фотографии четырёх человек с летнего фестиваля отчётливо было видно лишь лицо Курицуги Кусо. Интерфейс на мгновение замер на этом изображении, а затем медленно поблёк до абсолютно белого цвета.

Однако прежде чем экран окончательно стал белоснежным, на той фотографии четверых на долю секунды словно бы осталось всего три силуэта.

[Чтобы спасти этот мир, который я люблю]

Восхитительно выполненная вводная заставка завершилась, и название «Прогулка дяди» вновь появилось в самом центре игрового интерфейса. Стоило ей снова щёлкнуть мышкой по экрану, как эта игра наконец официально началась.

— 1 марта 2005 года, Япония, префектура Мияги, дождь.

Правдоподобные капли дождя моросили по всему игровому интерфейсу.

Курицуги попыталась изменить угол обзора, но обнаружила, что камерой по умолчанию в этой игре является вид от первого лица. Испытывая трудности с таким ракурсом, она первым делом открыла настройки и переключилась на вид от третьего лица. При выходе из настроек она оказалась застигнута врасплох: лицо к лицу столкнулась с персонажем, испытав настоящий удар красоты.

Стоявшая под дождём девушка молча смотрела в каком-то направлении. Длинные белые волосы, собранные в хвост чёрной шёлковой лентой, наводили на мысли о падающем с небес снеге, а переливчатый цвет глаз, переходящий от лазурного к розовому, казался расплывшимися по небу яркими облаками. Большая часть её чёлки была заплетена в аккуратную тоненькую косичку и заведена за левое ухо, в то время как небольшая оставшаяся прядка чёлки справа естественно спадала вдоль щеки.

Дождь намочил её белые пряди, и чёлка, и косичка влажно прилипли к телу. Видимо, время пребывания на этом экране превысило определённый лимит, так что девушка внутри экрана выполнила анимацию ожидания с опущенным взглядом, а её покрытые капельками дождя ресницы слегка дрожали.

…Она немного напоминала бездомную брошенную собачонку.

Курицуги Кусо попробовала поуправлять своим персонажем, сделав несколько шагов вперед, а затем медленно повернулась на месте. По мере её вращения над головами окружающих NPC возникал знак, обозначающий возможность взаимодействия: «…»

Она не стала сразу вступать с кем-либо в разговор, а вместо этого открыла меню сохранений и сделала запись.

Интерфейс игрового меню был оформлен в виде шаблона, напоминающего экран мобильного телефона, и когда она закрывала меню, то заметила, что девушка на экране как раз в этот момент захлопнула раскладную крышку телефона в своей руке. Похоже, это и была анимация ожидания персонажа во время вызова игроком меню.

Разобравшись с сохранениями, она наугад приблизилась к какому-то NPC и только было собралась кликнуть по нему мышкой, чтобы завязать разговор, как прямо посреди экрана внезапно возникло целых пятнадцать QTE-индикаторов реакции, а отпущенные на реакцию три секунды пронеслись в одно мгновение.

Курицуги Кусо могла лишь беспомощно наблюдать, как её экран погружается во тьму:

«ВЫ ПОГИБЛИ».

«Загрузить последнее сохранение?»

Курицуги Кусо: «…?»

Не веря в происходящее, она нажала «Да», полностью подготовилась психологически и встретила QTE-проверку, но, вне всякого сомнения, её вновь ожидала славная кончина. После этого она загружала сохранение и пробовала ещё добрый десяток раз, однако её лучшим результатом стало успешное прохождение лишь десяти проверок.

Она также пыталась выяснить, можно ли вообще избежать этого события, но практика показала, что нельзя.

Успешно выполнить пятнадцать случайно генерируемых QTE-проверок за три секунды — эта задача казалась совершенно невыполнимой.

Впрочем, эти десятки попыток не прошли даром: она поняла, что ошибки в QTE приводили лишь к снижению HP на фиксированное значение, а вовсе не к мгновенной гибели игрового персонажа при любой оплошности.

Иными словами… пока у игрового персонажа предостаточно здоровья, ничего страшного не случится, даже если не нажимать вообще ни единого QTE.

Курицуги Кусо твёрдо решила, что сегодня же вечером непременно выяснит, как на самом деле можно со старта за ограниченное время увеличить шкалу здоровья до бесконечности.

В конце концов, на следующее утро Курицуги Кусо с бесстрастным выражением лица зашла на игровой форум и разыскала там трейнер для игры.

Нажала кнопку скачивания.

http://bllate.org/book/24225/2804266

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу