×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый переклад Undead Demon Lord of Online Games / Владыка нежити в онлайн-игре: Розділ 8

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Если говорить об удаче Ван Лина в сегодняшнем убийстве Короля Ветряных Демонических Барсов, то её можно назвать просто безумной. Конечно, характеристики у Ван Лина были неплохими, а атака — высокой, но пробить сорокауровневую золотую защиту казалось абсолютно невозможным. Однако ему повезло в том, что при настройке системы каждая атакующая божественная вещь наделялась особым свойством: стопроцентное попадание при ударе и гарантированный урон.

К тому же сила Короля Ветряных Демонических Барсов по неким причинам изрядно упала. В финальном же поединке между Ван Лином и зверем сработало второе свойство Косы Смерти: один процент вероятности проигнорировать защиту и нанести прямой разрывающий урон. Одним ударом она срубила обе передние лапы зверя, а израсходованная шкала маны лишила Короля Ветряных Демонических Барсов всякой возможности дать отпор. Ему оставалось лишь лежать на земле и позволить Ван Лину в живую зарубить себя до смерти, и словами было не передать всю глубину его досады.

Посидев немного на земле, Ван Лин поднялся, чтобы собрать добычу, которую выронил Король Ветряный Демонических Барсов. Тело зверя уже исчезло, а на земле оставались лишь несколько десятков золотых монет, пара перчаток, какой-то жетон и кожаный доспех.

Перчатки Ветра: (золотой ранг) физическая атака, требуется уровень: неизвестно, класс: эксклюзивно для мечников и бойцов. Вес: 5. Свойства: скорость атаки увеличена на пять процентов.

От этих перчаток не было никакой пользы, и Ван Лин без раздумий закинул их в кольцо, после чего поднял жетон. Жетон был коричневым, размером с ладонь, на лицевой стороне был вырезан, а на обратной выгравирован свирепый зверь, выглядевший весьма внушительно. (Если бы здесь оказался хоть один китаец, он с первого же взгляда безошибочно узнал бы в нём китайского божественного дракона).

Жетон территории: этот жетон позволяет получить во владение надел земли.

Не зная, зачем он нужен, Ван Лин точно так же бросил его в кольцо. Посмотрев на кожаный доспех, парень тяжело вздохнул: вещь снова оказалась непригодной, по крайней мере, на текущий момент.

Доспех Ветряного Барса: (золотой ранг) физическая защита, магическая защита, требуется уровень: неизвестно, вес: 7. Свойства: скорость восстановления маны увеличена на пять процентов.

Спрятав вещи, Ван Лин направился обратно к деревне. В конце концов, если уж здесь встретился настолько сильный монстр, то что же ждет впереди? Лучше вернуться сюда позже, когда станет сильнее. К тому же Староста деревни говорил приходить к нему, когда уровень достигнет пятого, а сейчас у него уже тринадцатый — самое время наведаться назад.

Тянь Юй спокойно дошел до деревни, но в других местах царило далеко не спокойствие. После троекратных системных объявлений о том, что некий игрок убил сорокауровневого золотого босса, форумы игроков мгновенно взвыли от бурных обсуждений.

— Да ладно! Что за монстр этот братец? Сорокауровневого золотого босса завалил, черт побери, сервер-то открылся всего два дня назад! А у меня только четвертый уровень! — возмущался первый игрок.

Сидевший неподалеку второй игрок отозвался:

— Брат, а это вообще круто — убить сорокауровневого золотого босса?

Первый игрок глянул на него:

— Дружище, ты что, в игры первый раз играешь?

Второй кивнул:

— Ага. Раньше родные вообще не разрешали мне играть, но вот я только что окончил старшую школу, сдал экзамены неплохо, и только после этого мне позволили.

Первый игрок похлопал его по плечу:

— Неведение — это благо, братишка! Вот послушай меня. В каких-нибудь старых играх убийство даже стоуровневого золотого босса сейчас ни у кого не вызвало бы удивления.

Второй игрок озадаченно спросил:

— Почему?

— В этих старых играх, стоило тебе заиметь хоть какие-то связи с игровой компанией, разве уровень был проблемой? Разве экипировка была проблемой? Просто фармишь, и всё, были бы деньги — решить можно что угодно.

Второй игрок самоуверенно предположил:

— Значит, и в этой игре можно найти связи, отвалить бабла и попросить ГМа всё прокачать!

Первый посмотрел на него так, будто перед ним сидел круглый идиот:

— Связи? Еще и брата просить? Слышь, сделай одолжение, почитай новости, связанные с игрой, перед тем как заходить!

Второй не понял:

— Разве нельзя?

Первый повысил голос:

— Эту игру выпустили совместно все страны мира, знаешь об этом?

Второй кивнул.

— Ну так вот, о каких связях речь? Разве что ты умудришься завести знакомства со всеми лидерами государств на планете, но сам-то веришь, что это возможно?

Второй поспешно затряс головой.

Первый продолжил:

— Мало того, эта игра заявляется как полностью лишённая человеческого вмешательства, всё контролирует Искусственный интеллект, и даже сами государства не в силах изменить что-либо внутри игры. Иными словами, даже если тебе посчастливится породниться со всеми мировыми лидерами, они ничем тебе не помогут. К тому же здесь нет никаких ГМов — к кому ты побежишь выбивать снаряжение?

Выслушав объяснения первого игрока, второй поинтересовался:

— Но как же этот человек умудрился убить сорокауровневого золотого…

— Откуда мне знать? — перебил первый. — Если бы я знал, сам бы туда побежал. Брат, поверь, я геймер со стажем. Дизайн этой игры таков, что монстрам изначально задрали характеристики. Первые десять уровней еще куда ни шло, но мобы дальше — это уже точно не то, с чем одиночка может легко справиться. Иначе говоря, игра прямо призывает нас учиться командной работе и побольше качаться в пати. Я тут ковырялся в игровой статистике: градации силы делятся на обычный, элитный и золотой ранг. Обычные мобы слабее элитных больше чем на пятьдесят процентов, а золотые превосходят элитных ровно в два раза. Сам посуди, насколько чудовищна сила золотого ранга.

Помолчав секунду, первый игрок добавил:

— К тому же, когда делали объявление, там прозвучало: игрок такой-то убил сорокауровневого золотого босса, а не то, что какая-то команда сделала это. Это значит, что данный игрок в одиночку расправился с сорокауровневым золотым монстром! Этот парень определенно озолотился.

Второй игрок возразил:

— Судя по курсу обмена игровой валюты на реальную: одна золотая монета к… да какая разница, даже если он получил тысячу юаней, эка невидаль!

На слова второго игрока первому оставалось лишь снова вздохнуть:

— Неведение — это поистине благо!

Второй и сам понимал, что всё не так просто:

— Ладно-ладно, братуха, я же новичок, ну объясни ты мне всё по-человечески.

Первый кивнул:

— Хорошо. Скажи-ка мне, ты много монстров перебил?

— Много, — ответил второй.

— И сколько денег с них упало?

Второй смущенно замялся:

— Всего три серебряных, да и то за выполнение квеста.

— Ну вот видишь! — сказал первый. — Кроме гуманоидных мобов, обычные монстры в этой игре дропают деньги с ничтожно малым шансом, им вообще можно пренебречь. А этот тип после убийства босса наверняка разжился круглой суммой. Плюс системная награда — этих денег ему с лихвой хватит на долгое время, чтобы не переживать о покупке зелий. С такой надежной базой скорость его прокачки взлетит до небес. Обмен игровой валюты на реальную пока не открыт, так что у него колоссальная фора.

Второй понимающе закивал.

— Но по-настоящему важно другое, — продолжил первый игрок.

— Это что же? Какая от неё польза?

— Конечно же, репутация! В системе репутация нужна, чтобы покупать недвижимость, открывать лавки и даже брать крутые квесты. К тому же при высокой репутации есть шанс получить скрытое задание, и тогда перед тобой откроется прямая дорога к вершинам.

Разумеется, обсуждали это не только те двое. В самых разных уголках мира игроки вовсю дискутировали, некоторые даже выходили из игры, чтобы зайти на официальный сайт и поискать разъяснения. Ведь сервер работал всего два дня, и обычному игроку с трудом давались мобы седьмого-восьмого уровня, а тут вдруг кто-то взял и убил сорокауровневого золотого босса — как после такого вообще играть?

А еще больше народу открыли таблицу лидеров: опыт за убийство сорокауровневого золотого босса давался колоссальный, так что скачок сразу на несколько уровней был вполне ожидаем. И прямо на вершине красовался игрок по имени Ван Лин тринадцатого уровня, опережавший занимавшего вторую строчку Куан Шэня аж на четыре уровня.

В Волчьей долине одной из начальных деревень группа из восьми человек качалась в самых глухих дебрях, когда вдруг услышала системное объявление. Все на мгновение замерли, после чего довольно высокий парень произнес:

— Похоже, объявился серьезный игрок. Надо будет при случае померяться с ним силами. Ван Лин! Ха-ха, жди меня.

Затем он зычно рявкнул:

— Парни, нам нужно поднатужить жилы, нельзя позволять этому парню уходить слишком далеко!

Остальные семеро согласно угукнули, и отряд с новыми силами принялся истреблять волков. Тем самым парнем как раз и был Куан Шэнь, занимавший второе место в рейтинге.

В тренировочных зонах других начальных деревень тоже находились люди, изъяснявшиеся в схожем ключе.

В реальности же множество игроков требовали от властей объяснений. Настолько сложная игра, а в самом её начале кто-то уже умудрился завалить сорокауровневого золотого босса — это вызывало серьезные подозрения в использовании читов. Некоторые радикально настроенные игроки даже заявили, что откажутся играть в Царство, если им не дадут вразумительных ответов.

Всемирный игровой альянс тоже не остался в стороне: было созвано экстренное совещание из-за того, что в китайском регионе всего через два дня после запуска сервера нашелся игрок, одолевший сорокауровневого золотого босса. Лидеры разных стран общались по видеосвязи. Поскольку сервера каждой отдельной державы отслеживались другими странами, возможность злоупотребления служебным положением исключалась: китайский сервер контролировался США, и остальные страны прекрасно понимали, что американцы ни за что не стали бы помогать Китаю с читами. В итоге лидеры всех государств единогласно задействовали свои полномочия, потребовав от Искусственного интеллекта проверить, не прибегнул ли игрок по имени Ван Лин к мошенничеству при убийстве сорокауровневого золотого босса.

ИИ выдал ответ незамедлительно:

— Нет.

Император Японии возмутился:

— Невозможно! Если обошлось без читов, как вообще можно было убить сорокауровневого золотого босса всего за два дня после открытия игры? К тому же, насколько известно, на тот момент максимальный уровень был только у этого Ван Лина! Каким образом он мог справиться с сорокауровневым золотым боссом?

Глава Китая улыбнулся:

— И что тут удивительного? В нашей стране таланты рождаются один за другим, убить сорокауровневого золотого босса для нас труда не составляет.

Император Японии гневно бросил:

— Хватит тут важничать! Мы оба прекрасно понимаем, насколько высока сложность игры. Даже десяток персонажей сорокового уровня в полном комплекте золотого снаряжения не обязательно победили бы сорокауровневого золотого босса, не говоря уже о каком-то полуторауровневом юнце!

Затем император Японии обратился к ИИ:

— Предоставьте нам досье на этого игрока по имени Ван Лин и расскажите, как именно он убил сорокауровневого золотого босса! Мы хотим сами увидеть, в чем же сила этого Ван Лина!

Однако последовал немедленный отказ:

— Я обязан защищать личные данные каждого игрока, и у вас нет права с ними ознакомиться. Но я могу сообщить вам следующее: Ван Лин не читерил при убийстве сорокауровневого золотого босса. Просто этот монстр к тому моменту уже получил тяжелейшие ранения, его боевая мощь резко упала, а вдобавок у Ван Лина в руках оказалось мощное оружие, что и привело к успеху. У вас остались еще вопросы?

Хотя ответом ИИ император Японии остался недоволен, он понимал, что добиться чего-то большего не удастся. Немного пообсуждав другие рабочие вопросы, лидеры стран разошлись.

После окончания совещания император Японии со злости швырнул чашку на пол и прорычал:

— Багряная мразь, проклятые китайские свиньи (сюжетная необходимость, дорогие читатели, не подумайте, что я не патриот ∧¤∧), проклятый Ван Лин!

Выругавшись, он бросил в сторону пустующего с виду угла:

— Тень-Первый, ты вместе с Тенью-Девятым и Тенью-Десятым отправляйся в путь. Обязательно разыщите человека по имени Ван Лин в Царстве, подкупите его, а если не выйдет — тогда…

При этих словах он чистом жестом провел пальцем по горлу.

Хотя за спиной императора Японии явно никто не стоял, оттуда донесся хриплый голос:

— Слушаюсь, Ваше Величество.

Затем в углу на мгновение мелькнула черная тень, и в просторном зале остался лишь холодный смех императора Японии.

http://bllate.org/book/23641/2598129

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу