Персонаж. — мысленно произношу я.
Игрок: Хуанцюань
Уровень: 2
Опыт: 100/1000
Здоровье: 60/60
Мана: 240/240
Магическая атака: 120
Физическая защита: 98%
Магическая защита: -50%
Скорость восстановления маны: 12 ед./сек
Скорость передвижения: 1,1 м/сек
Скорость обычной атаки: 0,9 сек./удар
Скорость отката навыков: 10%
Характеристики: Интеллект: 12, Выносливость: 6, Дух: 6, Ловкость: 11
Свободные очки характеристик: 5
Распределяю свободные очки между интеллектом, выносливостью, духом и ловкостью.
Теперь характеристики таковы: Интеллект: 14, Выносливость: 7, Дух: 7, Ловкость: 12
Здоровье: 70/70
Мана: 280/280
Магическая атака: 140
Скорость восстановления маны: 14 ед./сек
Скорость передвижения: 1,2 м/сек
Скорость обычной атаки: 0,8 сек./удар
Выход. — мысленно говорю я.
Лучше продолжим качаться, — добавляю я, закончив с характеристиками.
Хорошо.
Мы с Цзянь Луань Синчэнем продолжаем фармить мобов здесь.
Система: Убийство Яростного дикого кролика на 4 уровня выше вашего. Бонус опыта 100%. В группе опыт делится поровну. Вы получили 100 единиц опыта.
Убив ещё восемь Яростных диких кроликов, мы с Цзянь Луань Синчэнем одновременно окутываемся белым сиянием — уровень повышен.
Характеристики. — мысленно произношу я.
Игрок: Хуанцюань
Уровень: 3
Опыт: 0/2000
Снова распределяю свободные очки между интеллектом, выносливостью, духом и ловкостью.
Теперь характеристики таковы: Интеллект: 16, Выносливость: 8, Дух: 8, Ловкость: 13
Здоровье: 80/80
Мана: 320/320
Магическая атака: 160
Скорость восстановления маны: 16 ед./сек
Скорость передвижения: 1,3 м/сек
Скорость обычной атаки: 0,7 сек./удар
Выход.
Теперь и я, и Цзянь Луань Синчэнь достигли 3-го уровня, в то время как большинство игроков, должно быть, всё ещё на 1-м. Игроки 1-го уровня сейчас только и делают, что дёргают морковку, получая по 1 очку опыта за штуку, ха-ха.
Пошли, отправимся в ту зону с 12-уровневыми мобами, о которой ты говорил, — предлагаю я.
Хорошо, — отвечает Цзянь Луань Синчэнь.
Преодолев извилистый и глухой путь, мы наконец добираемся до небольшой долины, где встречаем 12-уровневых монстров — Каменных големов. Если бы Цзянь Луань Синчэнь не знал об этом месте, я уверен, никто бы его не нашёл: только чтобы добраться сюда, ушёл почти час, а количество поворотов, развилок и тропинок не поддаётся счёту.
Бросаю Разведку.
Каменный голем
Тип: Особый монстр
Уровень: 12
Здоровье: 2400/2400
Физическая атака: 300
Физическая защита: 10%
Магическая защита: 0%
Навык:
Бросок (обычная атака): подбирает с земли камень и швыряет в противника, нанося урон, равный 200% от физической атаки.
Почему у него 10% физической защиты? — спрашиваю я.
Ты разве не видел пометку Особый? У обычных монстров ниже 20-го уровня нет никакой защиты. А этот — особый, но при этом ниже 20-го уровня, так что у него может быть только 10% защиты, иначе мы бы его вообще не пробили, — объясняет Цзянь Луань Синчэнь.
Понятно, — отвечаю я, обдумывая тактику боя.
80 единиц урона от обычной атаки плюс 720 от навыка и ещё 80 от обычной атаки — итого 880 урона за серию. У голема 2400 здоровья, значит, останется ещё 1520.
Обычная атака Синчэня наносит 34 урона, Внезапная атака — 68, а если добавить Скрытность, то получится 102 урона.
(Возможно, у вас возникнут вопросы, поясню: начальная атака Синчэня — 10, за каждый уровень добавляется 3 очка, плюс 1 очко в ловкость и 1 в здоровье, так что текущая атака — 19, физический урон — 38. Внезапная атака наносит 200% от физического урона, то есть 76. Скрытность после выхода из неё даёт бонус к урону в 300% от физической атаки, то есть 114, плюс 76 от внезапной атаки, без учёта 10% физического иммунитета голема.)
Синчэнь со Скрытностью и Внезапной атакой наносит 170 урона, плюс 34 обычной атакой — у голема останется 1316 единиц здоровья.
Я всё посчитал, мы справимся, — говорю я после недолгих вычислений.
Хорошо, начали.
-80
-720
-80
-170
-34
У Каменного голема остаётся 1316 здоровья, и он применяет навык Бросок. Поскольку мой урон был самым высоким, я становлюсь его приоритетной целью. Он начинает медленно разворачиваться в поисках камня (если недоумеваете — перечитайте описание навыка).
Из-за огромных размеров голем неповоротлив, и пока он разворачивается, мы с Цзянь Луань Синчэнем успеваем нанести по два обычных удара.
-34
-80
-34
-80
Остаётся 1087 здоровья. Голем озирается по сторонам — камней нет, а его навык требует снарядов. Будь у него сознание, он бы сейчас проклинал систему: как мне атаковать без камней?!
Мы с Цзянь Луань Синчэнем наносим ещё по два обычных удара, а затем используем Призрачное пламя и Внезапную атаку.
-34
-80
-34
-80
-720
-68
Остаётся 71 единица здоровья. Увидев это, я немедленно добавляю ещё одну обычную атаку.
Каменный голем эффектно рассыпается на пару камней, снаряжения не выпало.
Система: Поздравляю! Вы убили 12-уровневого Каменного голема, будучи на 9 уровней ниже. Бонус опыта 600%. В группе опыт делится поровну. Вы получили 6000 единиц опыта.
(Поясню: за 1-й уровень монстра дают 1 опыт, за 2-й — 10, за 3-й — 50. Выше 3-го уровня за каждый уровень добавляется по 50 опыта, до 10-го уровня — 400 опыта. После 10-го уровня всё меняется: опыт, требования для повышения и характеристики монстров. За 11-й уровень — 1000 опыта, за 12-й — 2000, и так далее, до 10000 опыта на 20-м уровне. Мы с Цзянь Луань Синчэнем в группе разделили опыт пополам, получилось 1000, плюс бонус 600% — итого 6000.)
Система: Поздравляю, вы получили 5-й уровень.
Мысленно произношу Характеристики.
Игрок: Хуанцюань
Раса: Призрак
Уровень: 5
Опыт: 1000/4000
Снова распределяю свободные очки между интеллектом, выносливостью, духом и ловкостью.
Теперь характеристики таковы: Интеллект: 20, Выносливость: 10, Дух: 10, Ловкость: 15
Здоровье: 100/100
Мана: 400/400
Магическая атака: 200
Скорость восстановления маны: 20 ед./сек
Скорость передвижения: 1,5 м/сек
Скорость обычной атаки: 0,5 сек./удар (достигнут предел, больше нельзя).
Физическая защита: 98%
Магическая защита: -50%
Скорость отката навыков: 10%
Существо расы Призраков: Призраки — обитатели мест скопления духов и неприкаянных душ, воплощения иньской энергии, выходцы из Преисподней. Штраф при смерти снижен на 20%, иммунитет к магии очарования. Уязвимость к энергии ян (огонь, молния, металл и т.д.): получаемый урон увеличен на 70%. Под ярким солнцем (в полдень, в начальной деревне ограничение не действует) урон снижается на 20%, в местах скопления иньской энергии (ночью, на кладбищах) урон увеличивается на 20%.
Навыки:
Призрачный огонь: обычная атака, 50% от магической атаки заклинателя.
Призрачное пламя: навык, откат 3 сек. (без учёта бонуса 10%), расход 50 маны. Заклинатель выпускает 3 сгустка призрачного огня. Каждый наносит урон, равный 150% от магической атаки. При повторных попаданиях в ту же цель второй сгусток наносит 100%, а третий — 50% от магической атаки. (На призраков и элементалей это ограничение не распространяется).
http://bllate.org/book/23351/2511533
Готово: