×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый перевод Online Game: Loveless / Игрок без любви: Глава 4

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Дух снова заговорил со мной:

— Система даст тебе вспомогательную функцию: пока кто-то не добавит тебя в друзья или не возьмёт в группу, он не сможет видеть твоё лицо. Функцию можно отключить самостоятельно. Кстати, это распространяется и на территорию гильдии, и на некоторые другие таинственные места. И ещё: некоторые чрезвычайно сильные люди, а также в некоторых таинственных местах — тебя всё же смогут увидеть.

Мне оставалось лишь смириться. Вздох...

Я медленно коснулся её — вспышка света, и она стала частью моего тела.

Дух снова сказал мне:

— А теперь настал черёд твоей профессии.

Мечник: обладает способностью к одиночному бою и чрезвычайно сильной физической атакой, однако может использовать только оружие типа меч. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)

Воин: обладает способностью защищать товарищей, а также физической силой, характеристики относительно сбалансированы. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)

Рыцарь: обладает способностью лечить товарищей и защищать их, физическая атака слаба. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)

Стрелок: обладает мощной физической атакой, но низким запасом здоровья. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)

Жрец: обладает сильной способностью к лечению и воскрешению других, но не может быть воскрешён сам (не может быть воскрешён другими жрецами или представителями других профессий — только системой или Верховным жрецом), низкий запас здоровья. (Недоступен для выбора расой Зверолюдей, доступен для расы Лис.)

Иллюзионист: обладает способностью вводить других в заблуждение, а также умением расставлять формации.

Мастер Глаз: обладает чрезвычайно сильными иллюзиями, атакующей силой и прочим, однако во время применения навыков не может двигаться и не может использовать их длительное время.

Убийца: обладает способностью к скрытности и физической атаке, низкий запас здоровья.

Музыкант: обладает способностями к лечению, атаке, введению в заблуждение и прочим. (Недоступен для выбора расой Зверолюдей, кроме расы Лис — они прирождённые музыканты.)

Маг: обладает способностями к мощной стихийной магии и магии природы. (Недоступен для выбора расой Зверолюдей, кроме Драконов и Лис.)

Призыватель: обладает способностью призывать существ из иных миров, а также существ, которых он убил ранее. (Недоступен для выбора расой Зверолюдей, кроме Лис.)

Кулачный боец: обладает мощным контролем и способностью к физической атаке. (Недоступен для выбора расой Призраков и Элементалей.)

Верховный жрец: обладает способностью общаться с Небом и Землёй, а также помогать другим (статусы и прочее, плюс способность к лечению), может воскрешать других (может воскрешать любые профессии и некоторых NPC).

Дух сказал мне:

— Какую профессию ты выберешь? Выбрать можно только один раз!

Я сказал:

— Я выбираю Мага.

Про себя я подумал: «Я могу выбрать только Мага. Ради него и ради остальных — пусть это ляжет на меня. В конце концов, Ночной Ся тоже не сможет принять такую любовь. Увы... Мне остаётся лишь молча нести всё это на себе».

Дух сказал мне:

— Моя задача выполнена. Нам пора прощаться. Не скучай по мне, прощай! Но я буду скучать по твоей неземной красоте.

Я крайне раздражённо ответил:

— Уходи уже скорее, не надоедай мне.

Маленький дух с неохотой покинул меня.

В этот момент в моих ушах зазвучал голос системы:

— Хорошо, отправляю стартовую экипировку.

— Отправка завершена. Примите.

«Инвентарь», — мысленно произнёс я.

Всего пятьдесят ячеек, из них пять заняты. В них находились: посох, соломенные сандалии, набедренники, верхняя одежда, красное и синее зелья, а также десять медных монет. Красных и синих зелий — по десять штук. Некоторые предметы можно складывать, но максимум по сто штук в одну ячейку.

Один алмазный монета равен ста золотым монетам, одна золотая монета равна ста серебряным, одна серебряная монета равна ста медным.

Затем я снова мысленно произнёс: «Выйти».

Система спросила меня:

— Избранник судьбы, как тебя зовут?

Я ответил:

— Жёлтый Источник.

Раздался голос системы:

— Избранник судьбы Жёлтый Источник, определяю тебя в новичковую деревню.

— Ты будешь отправлен в новичковую деревню №200.

В глазах мелькнула вспышка — и я уже почувствовал под ногами твёрдую землю. Передо мной были ворота новичковой деревни №200.

Мысленно произнёс «Инвентарь» и надел экипировку. Наконец-то я перестал быть в одних подштанниках.

Я вошёл внутрь и обнаружил, что там невероятно шумно. Толпа давила на толпу — пройти было невозможно.

Какой-то человек в толпе постоянно оглядывался по сторонам. Едва завидев меня, он тут же закричал:

— Твою мать, чего прёте! Я хочу выйти!

Люди вокруг как раз толкались, но, услышав, что он хочет выйти, громко заорали:

— Бля, этот урод хочет выйти!

И этот тип тут же выбрался наружу.

Он встал рядом со мной и сказал:

— Эй, молодой господин, тут совершенно не пройти. Толпа давка. Может, пойдём вместе в группе фармить монстров?

Я ответил:

— Нет.

Человек рядом не уходил, всё стоял подле меня.

Я подождал немного, видя, что он так и не ушёл, и сказал:

— Ты же вроде собирался фармить монстров? Иди.

Он ответил мне:

— Молодой господин, не шутите так.

Я спокойно сказал:

— Я не люблю, когда за мной ходят хвостом. Не забывай о своём положении. Фармить монстров — если хочешь, иди.

Он сказал:

— Молодой господин, вашего старшего брата вообще нет в этой новичковой деревне.

Я с сомнением спросил:

— О, правда?

Он ответил:

— Правда. Давайте вместе фармить. Я знаю одно место, там монстров полно.

Я сказал:

— А какое место ты вообще не знаешь?

Он растерянно произнёс:

— Э... ну так что, договорились?

Я принял решение и сказал:

— Пошли.

На ходу я мысленно произнёс: «Персонаж».

Имя игрока: Жёлтый Источник

Раса: Призрак

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Очки жизни: 50/50 (Выносливость)

Очки маны: 200/200 (Интеллект)

Физическая атака: 0 (Сила) (У Призраков всегда 0, впредь указываться не будет.)

Магическая атака: 100 (Интеллект)

Физическая защита: 98% (Пассивная способность Призраков.)

Магическая защита: -50% (При попадании магической атаки получаемый урон увеличивается на 50%.)

Скорость восстановления маны: 10 ед./сек. (Дух)

Скорость передвижения: 1 м/сек. (Ловкость)

Скорость применения обычной атаки: 1 сек./удар (Ловкость) (Максимум — 0,5 сек./удар. Двойное применение и прочее возможно только при достижении этого значения.)

Скорость восстановления навыков: 10% (Только у Элементалей и Призраков изначально есть 10%, максимум можно достичь 50%.)

Значения характеристик: Выносливость: 5, Интеллект: 10, Дух: 5, Сила: 0, Ловкость: 10.

Свободные очки характеристик: 5. Каждые 5 уровней — +1 ко всем характеристикам. (Даже прибавка ко всем характеристикам, у Призраков и прочих есть параметры, которые невозможно увеличить.)

Я распределил очки характеристик между Интеллектом, Выносливостью, Духом и Ловкостью в пропорции 2:1:1:1.

Теперь характеристики:

Интеллект: 12

Выносливость: 6

Дух: 6

Ловкость: 11

Очки жизни: 60/60

Очки маны: 240/240

Магическая атака: 120

Скорость восстановления маны: 12 ед./сек.

Скорость передвижения: 1.1 м/сек.

Скорость применения обычной атаки: 0.9 сек./удар.

http://bllate.org/book/23351/2511531

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода