×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый перевод I Became a Lizard in a Game World / Реинкарнация в игровом мире: Начало в теле ящерицы: Глава 3

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Салафа отчетливо осознал, насколько же крут этот местный ящер.

В игре Лесная ящерица Гарла была боссом на картах среднего уровня. Взрослые особи обычно достигали 50-го уровня, и местные NPC называли их высшими магическими зверями. Но для игроков это был настоящий баг, сущий кошмар.

Если говорить прямо, на этой карте среднего уровня, по-видимому, существовал серьезный критический баг: частота возрождения монстров была пугающе высокой. Продвигаясь к центру леса Гарла, можно было увидеть жуткую картину, как твари буквально теснятся друг к другу. В теории такой баг — мечта для прокачки опытных игроков, но на деле всё было иначе. Высокоуровневые игроки предпочли бы полчаса искать мобов в другом месте и бить их две минуты, чем приходить сюда на покос.

Причина — босс этой локации, Лесная ящерица Гарла.

Ты всё правильно понял: это был баг с характеристиками, позволявший мобу в одиночку расправляться с игроками ниже 79-го уровня. У босса были завышены показатели здоровья и защиты, снижен входящий урон, а при ярости он становился машиной для убийства с продвинутым ИИ и запредельной агрессией. В Хрониках Хельга были свои стражи, но тут — особый случай. Сюда стоило приходить на прокачку, только если ты готов потерять всё заработанное за один неудачный бой.

Штраф за смерть от этого босса был запредельным. При обычной гибели игрок терял 50% опыта от текущего уровня, и чем больше смертей за день, тем выше потери. Но с Лесной ящерицей Гарла всё иначе: при первой же смерти штраф составлял пугающие 100%. Понимаешь, что это значит? Тебя просто откатывало на уровень назад!

Однако в памяти Салафы Лесная ящерица Гарла была одноголовой, с черной как уголь чешуей и чисто электрическим типом стихии. Учитывая, что при вылуплении вокруг было пусто, а матери-ящерицы и след простыл, Салафа подозревал, что этот бедолага либо потерялся, либо был попросту брошен.

Хроники Хельга широко использовали продвинутый ИИ, из-за чего даже обычный моб на обочине обладал высокой степенью интерактивности. Особенно высшие магические звери: их интеллект был настолько развит, что казался почти реальным. Разработчики даже создали экосистему для монстров. Поэтому игроки иногда могли получить уникального питомца — высшие магические звери, будь то электрические или другие, с ничтожно малым шансом могли доверить игроку свое яйцо или детеныша. Но все они без исключения имели пометку дефектных.

Салафа подозревал, что нынешнее тело — как раз результат такого случая: его бросили из-за врожденного уродства.

Как бы то ни было, это определенно лес Гарла, карта среднего уровня с мобами от 20-го до 40-го уровня. Благодаря своей феноменальной памяти Салафа помнил: по игровым настройкам с одной стороны леса (→) было море (высокоуровневая зона), вдоль берега (↓) — Чернокаменная крепость, один из главных городов людей, а с противоположной стороны (←) — Чернокаменные горы (высокоуровневая зона).

Стартовая точка — опасная зона с кучей багов, окруженная со всех сторон высокоуровневыми локациями! Что за проклятое начало? Но, к счастью, выход был: вдоль моря в другую сторону (↑) лежала Равнина туманов (низкоуровневая зона, средний уровень 1–30). Ситуация ясна — нужно придумать, как смыться на равнину! Без защиты взрослой ящерицы им в лесу Гарла не выжить: рано или поздно их сжует какой-нибудь проходящий мимо высокоуровневый монстр.

Приняв решение, Салафа попробовал пошевелиться. Почти без сопротивления он вернул себе контроль над телом — местный ящер не возражал. Салафа поднялся на лапы, но тут же вспомнил о критической проблеме. Если они встретят врага, его хрупкое тельце не выдержит, а боевых навыков, как у того ящера, у него нет. Когда ящер расправился с единорогом-кроликом, Салафа не успевал следить за ритмом боя и только чувствовал, как кружится голова.

Салафа понимал: если он будет управлять движением, то, скорее всего, осознает опасность, только когда окажется в пасти у монстра. Он повернулся к ящеру, замахал лапами, потянулся шеей, стараясь вложить в мысли приказ: Вперед, вперед, вперед!

Местный ящер, дергая шеей и лапами, посмотрел на Салафу, который выглядел как больной. Салафа не знал, понял ли тот его, но почувствовал, как ящер пытается перехватить контроль. Салафа расслабился и уступил. Получив управление, ящер немедленно сорвался с места и побежал — прямо в ту сторону, куда указывал Салафа.

— Брат, да ты просто мой герой!

Уровень симпатии Салафы к ящеру вырос.

В последующие дни Салафа был безмерно рад тому, что решил просто лежать и позволить ящеру заниматься передвижением. В первую же ночь ящер нашел дупло, с помощью электрического укуса убил земляную крысу 2-го уровня и заночевал там.

На второй день по пути они встретили четырех монстров выше 10-го уровня, а вдалеке заметили каменного медведя 37-го уровня. Ради этого ящер на ходу развил два новых навыка:

Быстрая молния (ур. 0): повышает скорость и интеллект на 1 единицу, потребление 1 ед. маны в секунду, откат две минуты.

Вспышка молнии (ур. 0): создает яркий свет, ослепляющий врагов в радиусе 1х1 метр на 1 секунду, потребление 1 ед. маны.

Сначала вспышка, потом рывок — благодаря гибкости ящера они без единой царапины оторвались от преследователей. Кроме того, они забили 8 монстров ниже 10-го уровня. Двух из них ящер съел, когда его запас сил упал, и он начал мысленно вопить о голоде. Остальных шести они встретили случайно, и после того, как Салафа жестами дал команду, ящер, словно поняв, бросился в атаку. Салафа чувствовал себя пассажиром, которого везет профи: здоровье оставалось на месте, хотя мана скакала как на американских горках.

По идее, при обнулении маны должен был накладываться дебафф Оцепенение, но, возможно, из-за того, что у них две головы, они не отключались. Но голова болела. Салафа проверил панель, но функции настройки боли, к сожалению, не нашел.

На третий день ящер за утро убил лишь 5 слабых монстров. Больше им никто не угрожал, потому что Салафа наконец увидел вдалеке туманную зону. Они добрались до края леса.

Граница Равнины туманов и леса Гарла по утрам была окутана дымкой, в которой появлялись редкие монстры, с которых падали ценные ресурсы, а к полудню туман рассеивался.

Ура! Добрались!

Салафа возбужденно поднял передние лапы, встав на задние, за что получил от местного ящера взгляд, полный пренебрежения. ИИ в этой игре иногда казался слишком уж умным.

Салафа опустился на землю. Нужно подождать всего несколько часов, пока туман не рассеется, чтобы безопасно войти в низкоуровневую зону. Однако ящер не собирался ждать и напролом рванул в туман! Салафа в панике перехватил контроль и остановил его.

Не лезь на рожон!

Скрытые монстры были слабыми, 5–10 уровня, но в тумане они становились почти невидимыми. Хорошая новость: если интеллект выше 10, их силуэты можно заметить. Плохая новость: интеллект ящера был всего 4. В игре новички, не имеющие навыков обнаружения или массового урона, часто гибли здесь от рук невидимок. Ящер об этом не знал.

Внезапно остановленный, он посмотрел на Салафу, потом на туман.

Голоден, иди, иди.

Салафа изо всех сил пытался передать мысль: Опасно, подожди.

Убить, убить, съесть, съесть.

Таков был ответ ящера. Салафа почувствовал, как тот снова борется за контроль. Салафа напрягся, пытаясь сопротивляться, но по мере того, как уровень голода падал, воля ящера крепла. У двухголовой ящерицы контроль над телом не был поровну. Это зависело не от интеллекта, а от чего-то эфемерного — воли? Салафа не знал наверняка. Но когда ящер хотел есть, его воля становилась несокрушимой. Сопротивление Салафы было бесполезно — он мгновенно потерял контроль.

Лапы снова зашагали. Ящер был одержим едой.

Вскоре после входа в туман Салафа начал видеть вокруг всё больше полупрозрачных меток уровня. Их стало так много, что они слились в одно ослепительно белое пятно.

Вокруг опасность, вокруг опасность!

Салафа пытался предупредить ящера, который не видел скрытых монстров. Дело пахло керосином! Против одиночного врага ящер был силен, но когда их стало слишком много... Муравей и слона погубит.

Поняв предупреждение, ящер наконец остановился и, высунув раздвоенный язык, огляделся. Вокруг проскакивали слабые электрические разряды.

Слабое поле молний (ур. 0): создает поле 1х1 метр с шансом 0,1% парализовать врага, потребление 1 ед. маны в секунду.

Биоэлектрическое восприятие (ур. 0): обнаруживает всех существ в радиусе 1х1 метр.

На панели появились уведомления, но Салафе было не до них. Ослепительная молния взорвалась во все стороны!

Мана: 10/38.

Громовой взрыв (ур. 0): наносит урон в радиусе 1х1 метр, шанс паралича 0,1%, потребление 1 ед. маны, откат 10 минут.

В воздухе запахло паленым мясом, а вокруг на земле лежали трупы проявившихся монстров. Салафа осмотрелся: полупрозрачные метки исчезли. Да, разряд в насыщенном влагой тумане неожиданно увеличил радиус атаки. Ящер был неразборчив в еде и, не колеблясь, начал поедать даже обугленные останки.

(P.S. Направление можно определить по солнцу)

http://bllate.org/book/23108/2472793

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода