Услышав слова Шэнь Яньмина, зрительный зал зашёлся хохотом. Ведущая на секунду оторопела, но благодаря богатому опыту быстро сгладила неловкость:
— Похоже, этот молодой человек болеет сразу за нескольких игроков. Впрочем, у нас тут все киберспортсмены невероятно хороши… правда ведь, парень?
Шэнь Яньмин подхватил тему:
— Да-да, именно так.
Он и сам не понял, с какого перепугу только что ляпнул: «Чжан Сиси, зажигай!». Может, дело было в том, что камера внезапно приблизилась ему прямо в лицо, а за секунду до этого он как раз прикидывал возможные стратегии и шансы на победу обеих команд — и надо же было такому случиться, что в момент, когда ведущая подошла к нему с вопросом, он разбирал игру именно Чжан Сиси.
Будь причина только в этом, он бы наверняка не впал в ступор и не сморозил глупость. Главная беда заключалась в том, что он, кажется, встретился взглядом с Коном.
И хотя этот зрительный контакт был скорее из разряда «взгляда Шрёдингера»¹, на самом деле Шэнь Яньмин понятия не имел, действительно ли Кон смотрел в его сторону.
В то короткое мгновение в его голове пронеслась куча совершенно некстати всплывших мыслей. Например, он вспомнил одноклассницу, которая как-то жаловалась на назойливых фанаток: «Каждый раз, когда эта девчонка ходит на концерт, стоит айдолу повернуть голову в её сторону, она уже воображает, будто он смотрит прямо на неё, и потом хвастается этим целыми днями! Чистой воды самообман! В той стороне народ тысячами сидит! Я вот когда на контрольной шпаргалку доставала, мне тоже казалось, что классный руководитель смотрит прямо на меня. И что? Да ничего, не видел он меня!»
Поразмыслив об этом, Шэнь Яньмин пришёл к выводу: Кон его тоже гарантированно не видел.
И всё же он так перенервничал, что начал нести какую-то ахинею. До чего же жалко это выглядело!
...Кстати говоря, с чего это он вдруг занервничал?
Чтобы спасти положение и доказать, что его сердце принадлежит исключительно TMM, он мог бы просто добавить: «Чжан Сиси, ты там постарайся, не продуй слишком разгромно». Но подобные слова звучали бестактно, и Шэнь Яньмин не мог позволить себе такое ляпнуть.
К тому же в этом и не было необходимости.
На самом деле многие болельщики симпатизировали сразу нескольким командам. В этой сфере, где уважали исключительно силу, фанаты любили каждого, кто показывал классную игру. Так что стоящие на сцене про-игроки точно не стали бы принимать это близко к сердцу.
Ему оставалось только подхватить реплику ведущей и добавить:
— …Кон-шэнь, ты тоже давай, зажигай!
Ведущая обожала подливать масла в огонь:
— Так кому же ты симпатизируешь больше: Кону или Сиси?
Шэнь Яньмин: «…» Они же вообще на разных позициях играют, как их можно сравнивать?!
Будь у него выбор, он с уверенностью ответил бы, что отдаёт предпочтение Кону. Тут и спрашивать нечего! Игра Чжан Сиси сильно зависела от формы и настроя сокомандников, тогда как Кон был совершенно иной породы. Это тимейтам нужен был Кон, а сам он от них почти не зависел. Впрочем, ляпни он такое вслух — вышло бы крайне нетактично, да и могло бы сбить настрой игроков, услышь они подобное.
А ведущая хороша, ничего не скажешь.
Поразмыслив мгновение, Шэнь Яньмин с самым серьёзным видом выдал:
— Если Кон и Чжан Сиси одновременно упадут в воду, я спасу Кона, потому что Сиси умеет плавать.
Зал снова взорвался хохотом.
Ведущая: «…»
Два огромных экрана над главной сценой оперативно переключились на лица упомянутых игроков. Чжан Сиси выглядел полностью сбитым с толку, тогда как Кон сохранял абсолютное спокойствие — на его бесстрастном лице не отражалось ни единой эмоции, полнейшая выдержка.
Наконец это испытание закончилось. Завершив опрос, ведущая отправилась дальше мучить остальных зрителей. Шэнь Яньмин опустился на своё место, тяжело вздохнул и подумал: «И к чему растягивать эти бесполезные паузы? Перешли бы сразу к делу, начали матч — и дело с концом».
После небольшого затягивания открывающий шоу-матч наконец стартовал. Игроки обеих команд заняли свои места и приступили к выбору персонажей.
Стадия пика в шоу-матче всегда становилась особым зрелищем. Поскольку результат игры ни на что не влиял, команды намеренно брали редких персонажей или тех, от кого никто не ждал подвоха. Порой игроки и вовсе менялись ролями внутри состава: хил становился танком, танк — ассасином и так далее.
Чтобы как следует развлечь публику, киберспортсмены выкладывались по полной.
Команда XXL не стала исключением, устроив полную чехарду с позициями. Биубиу, обычно игравший на танке, на этот раз взял ассасина, а Чжан Сиси, мейнивший ассасина, пересел на мага.
Игроки TMM остались на своих привычных ролях, но выбрали весьма непопулярных персонажей.
Разработчики игры всячески приветствовали, когда звёздные игроки тестировали неходовых героев. Обычные геймеры, глядя, как про-игроки устраивают шоу на непопулярных персонажах, тут же подхватывали тренд. Порой это даже помогало вдохнуть жизнь в забытых героев и сформировать новую мету.
Комментаторы тем временем поочерёдно объявляли пики игроков.
До ушей Шэнь Яньмина донеслось шептание сидевших рядом зрителей. Увидев, что Найтмэр выбрал редко используемого персонажа, которого игроки шутливо прозвали «хранителем склада», девчонка справа от него не удержалась от возгласа:
— Мой муженёк! Янь-шэнь взял моего муженька! По сути, Янь-шэнь — тоже мой муженёк! А-а-а, муженёк, давай, зажигай!
Парень из переднего ряда в клетчатой рубашке программиста повернулся и саркастично заметил:
— Да ладно вам, кроме красивой модельки, от этого героя есть вообще хоть какая-то польза? Даже если на нём играет сам Найтмэр, этим персонажем особо не попантуешься. Урон — как комар укусил. По мне, так разработчикам давно пора его удалить.
Девчонка тут же огрызнулась:
— Тебе-то какое дело?!
Оказавшись между двух огней, Шэнь Яньмин покрылся холодным потом. Помявшись секунду, он достал конфеты и протянул их готовым сцепиться соседям:
— Ребята, давайте жить дружно, давайте жить дружно. Сильные герои защищают Континент Престола, а красивые — берегут сердца прекрасных девушек…
Оба на мгновение замерли, а затем со сложной миной на лице приняли конфеты из рук Шэнь Яньмина.
Парень в клетчатой рубашке немного смутился и пробормотал:
— Я… я не хотел сказать, что герой совсем уж дно. Просто дизайн у него корявый.
Девушка тут же сменила гнев на милость:
— Да ладно, всё нормалёк. Чёртовы разработчики реально заслужили, чтобы их подгадили.
Готовый вспыхнуть конфликт угас, так и не начавшись. Но тут парень в клетчатой рубашке вдруг вытаращил глаза:
— Офигеть, да ну нафиг! Что это Кон выбрал?!
Комментаторы на сцене тоже, кажется, на мгновение впали в ступор.
Хэ Чанкун выбрал Кровавого Демона — персонажа, способного как хилить, так и наносить урон.
Но будь дело только в этом, никто бы так не удивился.
Кровавого Демона обычно причисляют к саппортам-хилам, но навыков для поддержки команды у него кот наплакал. В его арсенале значатся лишь одно воскрешение да один хил, причём оба срабатывают ценой собственного здоровья: он отдаёт часть своей жизни, чтобы подлечить союзников.
Зато атакующих скиллов у него хоть отбавляй. К примеру, в описании одного из них значилось: «Кровавый Демон взывает к силе Хаоса через собственную кровь, жертвуя четвертью здоровья. При попадании в цель противник получает урон, в три раза превышающий количество потраченного здоровья Демона». Проще говоря, герой меняет собственную кровь на дикий дамаг.
Будь этот персонаж хоть немного потолще, никаких проблем бы не возникло. Но, увы, он был жутко тонким. Если скиллы промахивались мимо цели, персонаж от пары нажатий мог легко отправиться на респавн. Помимо успешного убийства врага с получением вампиризма, Кровавый Демон ни при каких иных раскладах не мог подлечить сам себя. Получалось, что, сцеживая собственную кровь мимо цели, он лишь добавлял себе печали и одиночества.
Для большинства обычных игроков этот герой оказывался совершенно не по зубам, из-за чего Кровавый Демон и заслужил дурную славу очередного «хранителя склада».
Когда Кон начинал стадию пика, все думали, что он выберет какого-нибудь непопулярного хила.
Но кто ж мог подумать, что он возьмёт Кровавого Демона!
Да бросьте, разве Кровавого Демона вообще можно считать хилом?!
Однако когда игра действительно началась, изумление публики возросло ещё сильнее.
Хотя Кон, играя за хила, и раньше славился агрессивным стилем, это всё же оставалось в рамках роли саппорта. Он никогда не перетягивал на себя одеяло и не забирал работу у дамагеров, если те были рядом.
Но теперь...
Игра только-только началась, а на огромном экране Кровавый Демон под управлением Кона уже выскочил из безопасной зоны и рванул вперёд во весь опор. А идущий следом Найтмэр на его фоне выглядел куда больше похожим на саппорта!
Вдвоём они примчались в зону спавна команды XXL и тут же наткнулись на мага Чжан Сиси, который как раз обшаривал кусты в поисках снаряжения. Обе команды официально вступили в бой.
Чжан Сиси среагировал мгновенно и тут же отскочил назад, разрывая дистанцию с Найтмэром.
Он сосредоточился на защите от Найтмэра, но в итоге схлопотал огромный урон от первого же скилла Кона, потеряв солидный кусок здоровья.
Чжан Сиси: «!!!» Что не так с вашим хилером?!
Поначалу зрители и игроки были в недоумении, но по ходу матча до всех постепенно начало доходить.
В этой катке главным дамагером выступал Кон!
Более того, казалось, будто Кон целенаправленно охотился за Чжан Сиси.
Уклониться от атак Кона не получалось, и Чжан Сиси ничего не оставалось, кроме как принять бой лоб в лоб. Несмотря на то что его полоска здоровья просела до критической отметки, он отбросил привычный осторожный стиль и вступил с Коном в жёсткий бой.
Оба бились насмерть, и экран непрерывно затапливало яркими вспышками анимаций навыков.
Зрители в зале наблюдали за этим с замиранием сердца, и Шэнь Яньмин тоже весь ушёл в происходящее на экране.
Кон оправдывал своё имя на все сто. Даже против столь сильного соперника он умудрялся каждым скиллом Кровавого Демона — персонажа, которого разработчики, казалось, создали исключительно ради мести всему человечеству, — попадать точно в цель. При этом он искусно балансировал на грани и не умирал. Каким же невероятным игровым чутьём и феноменальным просчётом нужно обладать, чтобы выдавать такой перформанс...
Шэнь Яньмин увлечённо анализировал каждый шаг обеих сторон в этой дуэли, как вдруг девчонка справа негромко произнесла:
— А чего это Кон всё время за Чжан Сиси гоняется? Неужто из-за того, что ты раньше поддержал Сиси? Ха-ха-ха.
«…», — Шэнь Яньмин понимал, что это бред, но, зная, что девушка просто шутит, решил подхватить:
— Вот и я о том же. А-а, хватит драться, хватит драться! Если уж так хочется помахаться, идите в танцевальный класс и там разбирайтесь…²
Девчонка тихонько хихикнула.
Сказав это, Шэнь Яньмин снова перевёл взгляд на карту. Кон ещё несколько раз успешно поймал Чжан Сиси, а когда вся команда XXL привыкла к этому бешеному темпу, он внезапно отправил Найтмэра вперёд, а сам ушёл на заднюю линию и спокойно занялся привычной ролью саппорта.
Будь Шэнь Яньмин на месте игроков XXL, у него бы тоже крыша поехала от такой смены тактики.
Обе команды были невероятно сильны, однако из-за смены позиций у XXL и нестандартных ходов TMM игра полчаса шла ноздря в ноздрю, пока наконец не завершилась победой TMM.
После завершения шоу-матча, по традиции, игроки остались на сцене для короткого интервью. Ведущая по привычной схеме спросила у участников TMM:
— Это ваша новая разработанная стратегия?
Пудинг честно качнул головой:
— Да нет. Изначально Кон собирался брать Алхимика, но в самый последний момент передумал и взял Кровавого Демона. Впрочем, нам эта идея тоже показалась любопытной. Всё-таки это шоу-матч, хотелось показать зрителям что-то новенькое.
Чжан Сиси запричитал:
— Так это «новенькое», что вы хотели показать зрителям — это как хилер зверски лупит меня по всей карте?! Я ж натерпелся!
Микрофон перешёл к Хэ Чанкуну.
Хэ Чанкун не стал объяснять, почему решил сыграть на Кровавом Демоне и отчего матч вышел настолько напряжённым. Он лишь произнёс фразу, которая, казалось, вообще не имела отношения к делу:
— Я тоже умею плавать.
На мгновение никто в зале не понял, к чему Кон это ляпнул.
У Шэнь Яньмина сердце ушло в пятки.
Да ладно?! Неужели Кон запомнил тот глупый вопрос перед матчем о том, кого бы он стал спасать, упади они в воду?
Выходит, он охотился за Чжан Сиси просто потому, что… решил с ним посоперничать?!
Не-не-не, бред какой-то, этого просто быть не может!
От автора:
Кон: Я не люблю уступать.
Чмок, мои ангелочки =3=
Примечания и сноски:
1. «Взгляд Шрёдингера» — ироничное выражение, обозначающее ситуацию, когда невозможно точно определить, пересеклись ли взгляды двух людей на самом деле, пока это не подтвердится явно.
2. «Идите в танцевальный класс…» — известный китайский интернет-мем из дорамы, где герои решали конфликты танцевальным баттлом. В контексте киберспорта используется как шутливый призыв решать вопросы на арене, а не устраивать бессмысленные разборки.
http://bllate.org/book/22961/2533450
Готово: