× Перейти к летнему ивенту Обсудить ивент в новости

Готовый перевод My VR Streamer Girl's Super Strength Life / VR-стримы девушки с суперсилой: игра превращается в хоррор: Глава 6

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Только что расправившись с пятым диким волком, я услышал в ушах очередной звуковой сигнал о повышении уровня.

Оставшиеся 6 очков характеристик я распределил по привычке: 3 в ловкость, 3 в искусность.

В конце концов, стоило попасть по уязвимому месту, и даже без безумной силы можно было разом лишить противника возможности двигаться.

А раз так, в первую очередь, конечно, нужно было повышать точность и скорость ударов.

Хотя сейчас за счет изначально высоких физических показателей мне удавалось просто напрочь давить противников числом и силой, на будущее — ловкости, как ни посмотри, никогда не будет слишком много.

С обычной скоростью диких волков еще можно было справиться, но что, если попадется что-нибудь вроде магии стихии молний — одно название уже говорит о том, что это безумно быстро, верно?

Не говоря уже о моем катастрофически низком сопротивлении магии.

Чтобы в дальнейшем меня не стерли с лица земли одним заклинанием какого-нибудь магического монстра, ловкость, отвечающую за уклонение, нужно было как можно скорее довести до ума.

Или, скорее, мне уже пора было всерьез задуматься о том, как именно справляться с магическими атаками в будущем.

Подумав об этом, я между делом подтвердил распределение очков.

— Все в порядке? — Линлин с облегчением выдохнула.

— Да, вроде нормально. В любом случае, опыта заработал, так что в чистом плюсе.

Честно говоря, мне казалось, что мы с такими монстрами, как дикие волки, неплохо подходим друг другу.

Хоть они и не отличались медлительностью, защита у них была донельзя хлипкой.

Моя сила к тому же уже значительно возросла, и стоило мне угодить в ключевую точку, как это почти всегда полностью лишало тварь дееспособности.

— А в трансляции сейчас атмосфера довольно оживленная, знаешь?

— О? Это неплохо.

— Кажется, зрители к тебе тоже очень хорошо относятся.

Хотя я совершенно не помнил, чтобы делал что-то способное заслужить чью-то симпатию.

Но раз Линлин так говорит, значит, наверное, всё так и есть.

В конце концов, трансляционные чаты видят только стримеры да зрители, так что мне оставалось только верить ей на слово.

— Что дальше?

— Продолжим фармить мобов. Лучше всего прорваться вглубь равнины до того, как вторая волна игроков заполнит окрестности города под завязку.

— Э-э… Конкуренция за ресурсы и мобов?

— Ага, именно это я и имею в виду.

Линлин кивнула.

— К тому же впереди лежит Пограничный Лес, а там почти не бывает магических монстров. Как только сможешь туда зайти, это станет идеальной зоной для прокачки именно для тебя.

Так называемая конкуренция за ресурсы, если говорить проще — это когда:

Если на карте всего 100 монстров, а охотиться на них желает 10 тысяч человек, драка неизбежна.

Представь себе штурм дешевых яиц по скидке в супермаркете, и примерно всё поймешь.

Каким бы огромным ни был игровой мир, количество возрождающихся монстров всё равно ограничено.

К слову.

Появление монстров называется фармом, а их повторное появление — возрождением.

— Чуть дальше дикие волки начнут собираться в стаи, — предупредила Линлин.

— Вообще-то это довольно опасно, и новичкам я бы советовать туда не стала. Но судя по тому, как ты только что сражался… Эффективность должна быть еще выше.

— Понятно.

Я серьезно задумался.

— Если их не больше десятка, то сейчас я с ними справлюсь.

— Какая надежность, — она улыбнулась.

— Тогда идем дальше.

И мы решили продолжить путь вглубь южной равнины.

Хотя, если подумать…

С самого начала всю работу делал я.

А каков вообще боевой стиль у Линлин?

Мне стало немного любопытно.

Но тут же вспомнилось, что игру она начала на две недели раньше меня.

Если бы она действительно взялась за дело, у меня, пожалуй, и шанса ударить бы не осталось.

Поэтому сейчас важнее всего было:

Качаться.

И догнать ее.

А всё остальное — потом.

Я молча собрался с духом.

Два диких волка одновременно бросились на меня с обеих сторон.

Я отпрыгнул назад, уходя от атаки, и с размаху врезал дубиной по спине левого зверя.

Под неприятный хруст костей все его тело неестественно изогнулось.

Даже не глядя на него, я вскинул руку и швырнул кусок камня в правого.

Только что приземлившийся волк никак не ожидал летящего снаряда и на месте замер от удара.

А я уже сократил расстояние за этот миг.

В следующее мгновение —

Дубина со всего маху обрушилась ему на голову.

Сработало умение [Тяжелый удар].

Бац!!

— Э?

Этот волк неожиданно в ту же секунду разлетелся на сгустки света.

Впервые убив противника с одного удара, я даже на секунду остолбенел.

Однако следом со спины на меня прыгнул еще один волк.

Не успело закончиться восстановление после навыка, как я с разворота исполнил удар наотмашь.

Хотя дубина не пришлась точно в цель, рука все же врезалась в зверя.

Волка отбросило в сторону, и он грохнулся на землю.

Я наступил ему сапогом на горло и добил контрольным ударом.

Наконец, я прикончил и того первого, у которого была сломана спина — он так и лежал пластом на земле.

Бой закончился.

— Фух…

Нынешние игры делают чересчур реалистичными.

Строение тел монстров смоделировано донельзя правдоподобно.

Удар в челюсть вызывает сотрясение мозга.

Лишишься ног — и двигаться уже невозможно.

Хотя пока ОХ не опустится до нуля, они не умирают, но я ставлю на то, что если использовать меч, то удар по голове действительно вызовет критический урон и мгновенную смерть.

В этот момент система снова вывела подсказку об опыте.

Уровень повысился.

Это был уже шестой подъем уровня за сегодня.

Теперь мой уровень достиг 7-го.

Раскидав очки характеристик, я снова открыл свое окно статуса.

---

Имя игрока: 77

Уровень: 7

Раса: Раса Огров

Класс: Нет

Золото: 4880 Iris

【Характеристики】

ОХ: 117

ЭМ: 7

ОД: 65

Сила: 27

Выносливость: 20

Искусность: 40

Ловкость: 33

Интеллект: 1

Сопротивление магии: 1

Удача: 22

Свободные очки характеристик: 0

【Экипировка】

Оружие: Деревянная палка

Голова: Нет

Торс: Льняная рубаха

Руки: Нет

Низ: Льняные штаны

Обувь: Кожаные туфли

【Навыки】

Уровень владения навыком 《Атакующее оружие》: 10

Уровень владения навыком 《Метание》: 7

---

Поскольку при каждом повышении уровня половина очков стабильно вливалась в искусность, этот показатель выглядел уже весьма внушительно.

По сравнению с самым началом движения стали намного ближе к тем, что я себе воображал.

То же самое касалось и ловкости.

Я качал ее с 3-го уровня, и теперь эффект бросался в глаза.

Что до силы, то ее пока вполне хватало для зачистки диких волков, а подтянуть ее можно будет и позже.

И, кажется, мне не показалось —

Я еще и накопил немало денег.

По-настоящему меня волновал уровень владения навыками.

Потому что ориентироваться было абсолютно не на что.

— Интересно, каков вообще максимум прокачки владения навыком…

— Официально об этом объявляли, — ответила Линлин.

— У обычных навыков предел обычно равен 1000, но многое зависит от типа.

Настоящая сила 《Атакующего оружия》 на самом деле кроется в последующих ветках развития.

— Ветках?

— Вроде 《Одноручного Молота》, 《Двуручного Молота》 или редкого 《Длинного шеста》 — все они ответвляются от 《Атакующего оружия》.

— С мечами почти то же самое: после 《Одноручного меча》 можно перейти в 《Кривой меч》 или 《Двуручный меч》.

Базовые навыки владения оружием, выбранные изначально, неплохи и сами по себе, но многие предпочитают идти по веткам развития.

Оказывается, оружейная система была столь детализированной.

В какой-нибудь другой игре «молоты» просто свалили бы в одну кучу.

К слову.

Так называемый 《Длинный шест》 — это, судя по всему, оружие, используемое в различных техниках владения палкой или шестом.

Без наконечника, выглядящее как обычный длинный стержень.

Если говорить просто —

Похоже на «Жезл исполнения желаний», который не умеет удлиняться.

Хотя рубящего урона у него не было, но в плане ударов, тычков, подсечек и парирования он был невероятно универсален.

Если брать чистый взрывной урон, то булавы с их сосредоточенным весом, конечно, куда свирепее.

Но по совокупности характеристик и дальности атаки длинный шест явно превосходил их.

— Вот оно как, — я задумчиво кивнул.

— Иными словами, продолжать качать 《Атакующее оружие》 тоже вполне себе вариант…

— Вообще, у этого навыка довольно специфическое положение, — Линлин пожала плечами.

— Держишь ли ты деревянную палку или булаву, навыки 《Атакующего оружия》 применимы к любому из них.

— Но предел его прокачки всего 500, и сверхмощных ультимативных приемов им не изучить, поэтому на поздних этапах многие уходят в ветки.

— Вот как…

Я призадумался.

В общем-то, логично.

Тот, кто хочет орудовать двуручным мечом, разве не должен сначала потренироваться с одноручным?

Так что нельзя сказать, будто разработчики обделили 《Атакующее оружие》 вниманием.

К тому же навыки, которые оно дает, вроде бы подходят для любого атакующего оружия.

Как ни посмотри, а вложение выгодное.

И потом —

Чаще всего по-настоящему удобными оказываются самые простые приемы.

Вроде [Тяжелого удара].

Взял палку двумя руками.

И от души приложил врага.

Просто.

Брутально.

И чертовски приятно.

— Кстати, навык 《Одноручный Молот》, кажется, разблокируется примерно на 30-м уровне владения.

— Значит, дело действительно в цифрах.

— Не обязательно, — Линлин покачала головой.

— Для некоторых умений требуются особые условия. Говорят, что с 《Клинками》 именно так.

— Ого, а в этом есть определенная романтика.

Клинки…

Интересно, смогу ли я в будущем освоить иайдзюцу.

Пара быстрых взмахов — и враг рассыпается на кусочки, должно быть, невероятно круто.

Хотя с моим уровнем.

Я, пожалуй, по неосторожности просто сломаю меч.

По сравнению с этим —

Ударное оружие подходило мне куда больше.

Просто и прямо.

Размахнулся — и дело с концом.

— И правда, атаковать в лоб — это истинная эстетика насилия.

— Ты что вообще сейчас за опасные вещи говоришь…

Линлин посмотрела на меня так, будто я был не в своем уме.

После этого мы продолжили углубляться в равнину.

И напропалую промахались всю ночь в той зоне, где дикие волки возрождались с безумной скоростью.

Когда мы вернулись в Город Новичков, я уже благополучно апнул 10-й уровень.

И только тогда я узнал —

Из-за зрителей на трансляции Линлин мне умудрились дать новое прозвище.

Яростная Убийца-Огр.

Может,

впредь мне стоит вести себя чуточку более по-женски?

http://bllate.org/book/19730/1940117

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода