На самом деле, разработка игры «Сапер» не так уж сложна.
Если говорить точнее.
Логика создания подобных мини-игр примерно равна логике подготовки дипломного проекта студента университета.
Если не заимствовать ничего из чужих наработок, а пройти путь от начала и до конца, опираясь исключительно на собственные знания.
И в итоге самостоятельно собрать полноценную рабочую игру — это уже можно считать показателем квалификации.
Если же игра создана по учебнику, но при этом каждый этап был заново изучен и освоен, а принципы работы каждого элемента досконально понятны.
Тогда у разработчика определенно есть определенные способности к обучению.
Если же за основу взято банальное копирование, причем человек искренне считает, что всё сделанное чужими руками по инструкции теперь принадлежит ему.
Это можно оценить лишь как неплохую способность к подражанию.
Бай Лань стремилась именно к первому варианту.
По ее впечатлениям, в игровой индустрии было немало людей, которые даже после трех лет работы по специальности были не способны с нуля создать стандартного «Сапера».
Это проверка базовых навыков программиста.
Впрочем, у самой Бай Лань ушел целый вечер на то, чтобы собрать эту незамысловатую мини-игру.
Многократно протестировав ее и убедившись в отсутствии багов.
Бай Лань сама сыграла несколько партий на высокой сложности.
И неизменно проигрывала на финальном этапе угадывания мин.
Поразмыслив над этим, она решила немного оптимизировать «Сапер».
Для этого требовалось лишь внести несколько простых правок в код.
Если возникала ситуация, когда с помощью логических выводов невозможно было вычислить мину в двух последних клетках, Бай Лань закладывала условие: какую бы клетку ни выбрал игрок, она никогда не окажется миной.
Кроме того, на экране всплывало окно с сообщением.
Когда ты уже прошел 99 шагов, приложив достаточно усилий, возможно, столкнувшись с невозможным выбором в самом конце, небеса тоже защитят тебя.
А когда игрок все же наступал на мину и проигрывал.
Появлялось всплывающее окно.
С хорошо знакомым игрокам IWANNA иероглифом, обозначающим бездарность.
Хотя другие разработчики считают подобные мелочи совершенно неважными.
Бай Лань очень любила добавлять такие детали в собственные игры.
Однако, учитывая, что в одиночном геймплее без излишеств игра могла показаться слишком скучной.
Бай Лань с помощью ИИ-помощника подобрала расслабляющую, свежую и простую мелодию и встроила ее в игру.
Наконец, многократно перепроверив и убедившись, что полностью завершила эту игру.
Бай Лань загрузила «Сапер» на Игровую платформу «Хаос».
[Название игры: Сапер]
[Жанр игры: Логическая мини-игра]
[Разработчик: Линбэй Бай Лань-цзян]
[Стоимость: 1 юань]
[Особое примечание: Все доходы от этой игры будут переданы в специальный государственный фонд помощи при бедствиях для восстановления пострадавших районов юго-восточного побережья.]
То, что Бай Лань установила цену всего в один юань, на самом деле преследовало цель снизить порог входа для тех, кто хочет сделать доброе дело.
Для игроков, которым полюбилась эта мини-игра, такая цена — практически даром.
А те, кто желал помочь и одновременно поддержать игру, могли сразу приобрести большое количество игровых ключей.
Теперь Бай Лань уже можно было считать пусть и самую капельку, но известным игровым разработчиком.
Едва «Сапер» появился в сети, как у него сразу пошли продажи.
Вероятно, это были самые преданные фанаты, подписанные на ее страницу, которые купили игру в первые же минуты.
Правила сапера предельно просты.
Всего три пункта.
Первое: число в клетке показывает, сколько мин скрывается в восьми окружающих ее клетках.
Второе: левый клик открывает клетку, правый — устанавливает красный флажок, обозначая предполагаемое место мины.
Третье: игрок должен очистить от мин все поле.
Столь простые правила.
Главным образом проверяют логические способности игрока.
В игру можно влиться с первых же секунд.
Постепенно.
Все больше людей стали обращать внимание на эту мини-игру с пометкой о благотворительном пожертвовании.
Один юань — сущие копейки.
Именно это побуждало игроков, блуждающих по Платформе Хаоса, купить «Сапер» на пробу, завидев его в каталоге.
Даже если игра окажется скучной, потеря невелика.
В конце концов, можно считать это благотворительностью...
Хотя нет, покупка этой игры изначально и есть благотворительность.
К тому же.
У этой мини-игрочки обнаружилась неожиданная притягательность.
Такие стримеры игрового раздела с Платформы Хаоса, как братец Да Инь, «Сверхсладкая девчонка Сиба-цзян» и другие, у которых были оформлены подписки на аккаунт Бай Лань как разработчика.
Тоже прибыли на место в числе первых.
Проведя за игрой пару пробных минут, они прониклись к этой мини-игрëшке искренним интересом.
Впрочем, брату Да Иню еще предстояло продолжать стримы одиночных игр.
А «Сверхсладкая девчонка Сиба-цзян», оправившись после сурового крещения начальным уровнем «Сапера», вновь обрела уверенность и решила штурмовать пределы сложности в IWannaBeTheGuy.
Вообще, стримеры, специализирующиеся на прохождении одиночных игр, не так уж часто транслируют подобные головоломки.
И тем не менее, «Сапер» всего за сутки молниеносно распространился по всему игровому разделу.
Причем не в сегменте одиночных игр.
А в разделе онлайн-игр.
Здесь нельзя не упомянуть о нынешней системе подбора матчей в некоторых сетевых играх.
Стримеры, транслирующие подобные проекты, обычно обладают высоким уровнем игры и находятся в верхних эшелонах рейтингов.
Они пользуются большой популярностью, и у многих из них аудитория значительно превосходит фан-базу братца Да Иня, хотя тот и считается главным королем одиночных игр.
Однако во время поиска матча им приходится ждать по несколько минут.
Кроме того, требуется время на выбор персонажей и загрузку карты.
В такие моменты стримеры обычно болтают с фанатами или запускают какую-нибудь расслабляющую мини-игру, чтобы убить время.
И «Сапер».
Идеально подошел под эти требования.
Ему не требовалось сохранять прогресс вручную.
К тому же игра весила совсем немного, так что запуск «Сапера» параллельно с матчем никак не влиял на основной процесс.
Партия длилась от силы пару минут, в запущенных случаях — минут десять, позволяя им немного разгрузить мозг после напряженных интеллектуальных баталий с сильными противниками.
Да и контента для шоу подкидывало неплохо.
Всего за сутки «Сапер» оброс огромным количеством мемов.
Первый «Сапер» в жизни зумера.
Осталось всего десять клеток и две мины, я ткну куда попало, и точно не взорвусь, ты что, можешь ваншотнуть меня?
Да как опять подорвался? Если это средний уровень, я его съем! А? Серьезно, средний?
...
Взрывной рост продаж «Сапера» привлек внимание администрации Игровой платформы «Хаос».
Модераторы заметили примечания о благотворительности в описании игры и на ее странице.
Связавшись с официальными представителями государственного специального благотворительного фонда помощи при бедствиях.
Игровая платформа «Хаос» также открыла специальный канал для благотворительных пожертвований через «Сапер».
Во-первых, платформа решила полностью отказаться от собственной комиссии с продаж игры «Сапер».
Во-вторых, благодаря официальной справке от благотворительного фонда, игра «Сапер» освобождалась от уплаты любых налогов и сборов.
Это означало, что каждый потраченный игроками на покупку «Сапера» юань будет переведен в фонд помощи пострадавшим от наводнений и тайфунов на юго-восточном побережье в полном объеме.
Наконец, пользователи Платформы Хаоса получили возможность совершать пожертвования напрямую через саму платформу.
Каждый пожертвованный юань вознаграждался цифровым ключом для активации игры «Сапер».
Кошмар какой, платформа лично спустилась с небес помочь Бай Лань поднять продажи!
http://bllate.org/book/19582/1920228
Готово: