×
⚠️ Внимание! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написать мне в ЛС ↗
Важно: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый перевод Played This Game, Now You're Safe? / Делаешь такие игры и говоришь, что завязал?: Глава 25

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

На самом деле, разработка игры «Сапер» не так уж сложна.

Если говорить точнее.

Логика создания подобных мини-игр примерно равна логике подготовки дипломного проекта студента университета.

Если не заимствовать ничего из чужих наработок, а пройти путь от начала и до конца, опираясь исключительно на собственные знания.

И в итоге самостоятельно собрать полноценную рабочую игру — это уже можно считать показателем квалификации.

Если же игра создана по учебнику, но при этом каждый этап был заново изучен и освоен, а принципы работы каждого элемента досконально понятны.

Тогда у разработчика определенно есть определенные способности к обучению.

Если же за основу взято банальное копирование, причем человек искренне считает, что всё сделанное чужими руками по инструкции теперь принадлежит ему.

Это можно оценить лишь как неплохую способность к подражанию.

Бай Лань стремилась именно к первому варианту.

По ее впечатлениям, в игровой индустрии было немало людей, которые даже после трех лет работы по специальности были не способны с нуля создать стандартного «Сапера».

Это проверка базовых навыков программиста.

Впрочем, у самой Бай Лань ушел целый вечер на то, чтобы собрать эту незамысловатую мини-игру.

Многократно протестировав ее и убедившись в отсутствии багов.

Бай Лань сама сыграла несколько партий на высокой сложности.

И неизменно проигрывала на финальном этапе угадывания мин.

Поразмыслив над этим, она решила немного оптимизировать «Сапер».

Для этого требовалось лишь внести несколько простых правок в код.

Если возникала ситуация, когда с помощью логических выводов невозможно было вычислить мину в двух последних клетках, Бай Лань закладывала условие: какую бы клетку ни выбрал игрок, она никогда не окажется миной.

Кроме того, на экране всплывало окно с сообщением.

Когда ты уже прошел 99 шагов, приложив достаточно усилий, возможно, столкнувшись с невозможным выбором в самом конце, небеса тоже защитят тебя.

А когда игрок все же наступал на мину и проигрывал.

Появлялось всплывающее окно.

С хорошо знакомым игрокам IWANNA иероглифом, обозначающим бездарность.

Хотя другие разработчики считают подобные мелочи совершенно неважными.

Бай Лань очень любила добавлять такие детали в собственные игры.

Однако, учитывая, что в одиночном геймплее без излишеств игра могла показаться слишком скучной.

Бай Лань с помощью ИИ-помощника подобрала расслабляющую, свежую и простую мелодию и встроила ее в игру.

Наконец, многократно перепроверив и убедившись, что полностью завершила эту игру.

Бай Лань загрузила «Сапер» на Игровую платформу «Хаос».

[Название игры: Сапер]

[Жанр игры: Логическая мини-игра]

[Разработчик: Линбэй Бай Лань-цзян]

[Стоимость: 1 юань]

[Особое примечание: Все доходы от этой игры будут переданы в специальный государственный фонд помощи при бедствиях для восстановления пострадавших районов юго-восточного побережья.]

То, что Бай Лань установила цену всего в один юань, на самом деле преследовало цель снизить порог входа для тех, кто хочет сделать доброе дело.

Для игроков, которым полюбилась эта мини-игра, такая цена — практически даром.

А те, кто желал помочь и одновременно поддержать игру, могли сразу приобрести большое количество игровых ключей.

Теперь Бай Лань уже можно было считать пусть и самую капельку, но известным игровым разработчиком.

Едва «Сапер» появился в сети, как у него сразу пошли продажи.

Вероятно, это были самые преданные фанаты, подписанные на ее страницу, которые купили игру в первые же минуты.

Правила сапера предельно просты.

Всего три пункта.

Первое: число в клетке показывает, сколько мин скрывается в восьми окружающих ее клетках.

Второе: левый клик открывает клетку, правый — устанавливает красный флажок, обозначая предполагаемое место мины.

Третье: игрок должен очистить от мин все поле.

Столь простые правила.

Главным образом проверяют логические способности игрока.

В игру можно влиться с первых же секунд.

Постепенно.

Все больше людей стали обращать внимание на эту мини-игру с пометкой о благотворительном пожертвовании.

Один юань — сущие копейки.

Именно это побуждало игроков, блуждающих по Платформе Хаоса, купить «Сапер» на пробу, завидев его в каталоге.

Даже если игра окажется скучной, потеря невелика.

В конце концов, можно считать это благотворительностью...

Хотя нет, покупка этой игры изначально и есть благотворительность.

К тому же.

У этой мини-игрочки обнаружилась неожиданная притягательность.

Такие стримеры игрового раздела с Платформы Хаоса, как братец Да Инь, «Сверхсладкая девчонка Сиба-цзян» и другие, у которых были оформлены подписки на аккаунт Бай Лань как разработчика.

Тоже прибыли на место в числе первых.

Проведя за игрой пару пробных минут, они прониклись к этой мини-игрëшке искренним интересом.

Впрочем, брату Да Иню еще предстояло продолжать стримы одиночных игр.

А «Сверхсладкая девчонка Сиба-цзян», оправившись после сурового крещения начальным уровнем «Сапера», вновь обрела уверенность и решила штурмовать пределы сложности в IWannaBeTheGuy.

Вообще, стримеры, специализирующиеся на прохождении одиночных игр, не так уж часто транслируют подобные головоломки.

И тем не менее, «Сапер» всего за сутки молниеносно распространился по всему игровому разделу.

Причем не в сегменте одиночных игр.

А в разделе онлайн-игр.

Здесь нельзя не упомянуть о нынешней системе подбора матчей в некоторых сетевых играх.

Стримеры, транслирующие подобные проекты, обычно обладают высоким уровнем игры и находятся в верхних эшелонах рейтингов.

Они пользуются большой популярностью, и у многих из них аудитория значительно превосходит фан-базу братца Да Иня, хотя тот и считается главным королем одиночных игр.

Однако во время поиска матча им приходится ждать по несколько минут.

Кроме того, требуется время на выбор персонажей и загрузку карты.

В такие моменты стримеры обычно болтают с фанатами или запускают какую-нибудь расслабляющую мини-игру, чтобы убить время.

И «Сапер».

Идеально подошел под эти требования.

Ему не требовалось сохранять прогресс вручную.

К тому же игра весила совсем немного, так что запуск «Сапера» параллельно с матчем никак не влиял на основной процесс.

Партия длилась от силы пару минут, в запущенных случаях — минут десять, позволяя им немного разгрузить мозг после напряженных интеллектуальных баталий с сильными противниками.

Да и контента для шоу подкидывало неплохо.

Всего за сутки «Сапер» оброс огромным количеством мемов.

Первый «Сапер» в жизни зумера.

Осталось всего десять клеток и две мины, я ткну куда попало, и точно не взорвусь, ты что, можешь ваншотнуть меня?

Да как опять подорвался? Если это средний уровень, я его съем! А? Серьезно, средний?

...

Взрывной рост продаж «Сапера» привлек внимание администрации Игровой платформы «Хаос».

Модераторы заметили примечания о благотворительности в описании игры и на ее странице.

Связавшись с официальными представителями государственного специального благотворительного фонда помощи при бедствиях.

Игровая платформа «Хаос» также открыла специальный канал для благотворительных пожертвований через «Сапер».

Во-первых, платформа решила полностью отказаться от собственной комиссии с продаж игры «Сапер».

Во-вторых, благодаря официальной справке от благотворительного фонда, игра «Сапер» освобождалась от уплаты любых налогов и сборов.

Это означало, что каждый потраченный игроками на покупку «Сапера» юань будет переведен в фонд помощи пострадавшим от наводнений и тайфунов на юго-восточном побережье в полном объеме.

Наконец, пользователи Платформы Хаоса получили возможность совершать пожертвования напрямую через саму платформу.

Каждый пожертвованный юань вознаграждался цифровым ключом для активации игры «Сапер».

Кошмар какой, платформа лично спустилась с небес помочь Бай Лань поднять продажи!

http://bllate.org/book/19582/1920228

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода