×
⚠️ Внимание! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написать мне в ЛС ↗
Важно: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый перевод Three Thousand Red Threads / Три тысячи красных нитей: Глава 24

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Это последний босс, официальные лица только что выпустили временное объявление об исправление багов и компенсации: за первое прохождение подземелья гарантированно падает главный приз. Есть желающие выкупить всю поездку целиком? — Десятичеловечный рейд, задорно смеясь, поинтересовался у сопартийцев капитан.

Это был «Уся» — новый десятеричный инстанс под названием Долина Сломанных Мечей.

«Уся» представляла собой крупномасштабную многопользовательскую онлайн-игру на клавиатуре, главной особенностью которой были чистые боевые искусства. Здесь не было никаких ярких спецэффектов, умений и разделения на секты. Сражения строились исключительно на использовании различного оружия и сложнейших комбинациях клавиш на клавиатуре. В режиме массовой свалки даже приходилось обязательно включать специальную кнопку сквозного прохождения моделей, иначе нельзя было отличить товарищей по команде от босса или врагов.

Как только капитан завел этот разговор, в командном чате из десяти человек мгновенно воцарилась тишина.

Обычно, когда разработчики выпускали новое подземелье, исследованием занимались фиксированные статичные группы, а все вопросы внутреннего распределения добычи решались заранее. Однако их состав был собран наспех через мировой чат.

В этот раз в Долине Сломанных Мечей обнаружился баг. Посередине локации находился босс — здоровяк с парными железными молотами, обладавший умением мощного удара о землю. Сама платформа, на которой он стоял, представляла собой подвесную арену, соединенную по периметру железными цепями с бассейном лавы. Этот железный диск наносил постоянный урон от ожогов тем, кто находился на нем слишком долго. Разработчики зачем-то еще добавили навык землетрясения, от которого игроков отбрасывало назад. От этой атаки можно было увернуться, вовремя зацепившись за стену с помощью крюка-кошки, но создатели никак не ожидали, что после определенного числа толчков арена просто разрушится, рухнув прямо в лаву вместе с боссом, чтобы принять с ним огненную ванну.

Арена располагалась в жерле вулкана, и при начале боя с боссом оба входа перекрывались падающими каменными воротами.

Если игроки решали карабкаться вверх по склону вулкана, их выносливость иссякала еще до середины пути.

Лимит накопления землетрясений был выставлен слишком низким, а у босса оставалось еще четыре пятых здоровья.

Обычно, когда игроки указывали на форумах на подобные недочеты в дизайне, администрация отвечала шаблонной отпиской: Пожалуйста, соберитесь с силами и продолжайте стараться.

Однако, поскольку подземелье было новым, сильнейшие игроки «Уся» сами спустились туда, чтобы протестировать сложность прохождения.

Тройка лидеров общего рейтинга боевой мощи написала совместный пост с предложениями, и разработчики, изучив составы тех трех команд, в порядке исключения увеличили допустимое количество выдерживаемых ареной подземных толчков.

Поскольку дело касалось баланса числовых характеристик, разработчики прямо в реальном времени тестировали новый дизайн и пока не объявляли, когда именно выйдет патч, ограничившись туманными словами о том, что изменения находятся в стадии планирования и сроки не определены.

Поэтому постоянные группы, желавшие первыми покорить новое подземелье, ходили туда по графику парами заходов и не висели там сутками.

Ли Шэн был преданным игроком «Уся» и входил в таблицу лидеров. От скуки посреди ночи он собрал группу в мировом чате и отправился попытать удачу в Долине Сломанных Мечей. По чистой случайности, как раз когда они дошли до лавового бассейна, вышло то самое официальное объявление с исправлениями.

И вот эта случайная пати во главе с Ли Шэном взяла и прошла инстанс с первой же попытки.

Долина Сломанных Мечей, как и следовало из названия, была местом, где ломались клинки.

Официальное описание гласило: Долина Сломанных Мечей — усыпальница, где покоятся все клинки. В ущелье круглый год эхом раздается полное обиды гудение божественного оружия, словно в ожидании того, кто сможет вынести его отсюда и вернуть к свету дня.

Главной наградой за первое прохождение была заготовка божественного меча.

В игре «Уся» существовало два вида оружия: обычное и божественное. Из-за разных материалов они различались по прочности и силе атаки.

Новички, только входящие в «Уся», получали оружие самого разного толка. Обычные клинки и палки тоже делились на сорта в зависимости от сырья, определявшего их прочность и боевые характеристики. Если во время похода в подземелье прочность вашего оружия оказывалась ниже, чем у оружия босса, оно мгновенно разлеталось на куски.

Божественное оружие являлось абсолютным пределом для экипировки. Оно ковалось из редких материалов и первородных заготовок божественного оружия.

Материалы для божественного оружия добывались исключительно в подземельях. Их количество было крайне мало, а рыночная цена держалась на уровне одной тысячи реальных денежных единиц за штуку.

Первородные заготовки божественного оружия можно было получить двумя способами: в качестве награды за первое прохождение инстанса или арены. Второй вариант разыгрывался в рамках периодических внутриигровых ивентов от администрации, тогда как первый был стандартным путем для игроков.

Поскольку заготовки божественного оружия различались по форме, количество необходимых для ковки материалов не было фиксированным. Чем меньше требовалось ресурсов, тем ниже оказывалась и сила готового артефакта. Однако мечи выступали в роли водораздела: клинки, стоявшие ниже этой планки, уступали в мощи, а те, что выше, были равны между собой.

Оружие самого Ли Шэна представляло собой длинный божественный меч, для создания которого требовалась заготовка клинка и десять единиц божественных материалов.

Поэтому обычно заготовка божественного меча оценивалась в десять тысяч реальных денег. В игре действовал единовременный максимальный лимит на сумму сделки, исключавший появление баснословных цен.

Торговля велась в формате аукциона с минимальной ставкой. Тот, кто желал выкупить заготовку целиком, мог сразу зафиксировать цену, установив в игре отказ от компенсации. Остальные участники просто нажимали кнопку отказа в интерфейсе, и компенсационные выплаты поступали прямо на банковский счет, привязанный к аккаунту, в тот самый момент, когда заготовка оказывалась в инвентаре игрока.

Если кто-то из группы был против и фиксация цены срывалась, аукцион возвращался в стандартное русло, а игровая валюта от финальной ставки делилась поровну между всеми десятью участниками.

Внутриигровую валюту нельзя было обменять на реальные деньги, зато реальные средства позволяли покупать игровую валюту.

Во всех проектах «Уся» устанавливались максимальные ценовые потолки, которые корректировались в зависимости от средних рыночных показателей. Если же несколько человек делали ставку одновременно, распределение происходило на основе внутриигрового вклада.

Администрация «Уся» официально поддерживала денежные сделки, а все суммы, задействованные в купле-продаже, облагались государственным налогом на доходы физических лиц. Именно это стало одной из причин невероятной популярности «Уся» — игра официально добилась разрешения на реальные денежные расчеты.

Но именно по этой причине на плечи «Уся» легла колоссальная нагрузка по мониторингу внутриигровых транзакций для предотвращения отмывания денег. Все аккаунты проходили процедуру реальных имен, а история сделок загружалась в государственные базы данных.

Контроль за информацией об игроках в «Уся» был невероятно строгим. От дебиторов, участвующих в денежных операциях, даже требовалось прохождение верификации по лицу, а выплаты кредиторам записывались напрямую на банковские карты с предельно подробными примечаниями, где в точности указывалось, какой именно внутриигровой предмет стал объектом сделки.

Расчеты обязательно должны были проходить через верифицированные на реальные имена банковские карты — игроки без подтвержденных данных даже не могли зарегистрировать учетную запись, а при входе в подземелья игра требовала сканирования лица.

В тот самый момент, когда все замолчали, чей-то голос прозвучал почти вплотную к реплике Ли Шэна: Заготовку беру я, фиксирую цену на десяти тысячах. Слушая спокойный голос в наушниках, Ли Шэн бросил взгляд на список десятичеловечной группы. Его собственный игровой персонаж занимался первую строчку — первый столбец из пяти человек. А подавший голос находился во главе второго столбца, и его аватаром был седовласый фехтовальщик с парными мечами.

Ли Шэн посмотрел на аватар своего персонажа-героя с трастинкой в зубах, мысленно сопоставил его с резким контрастом в виде седовласого мечника, облизнул зубы и подумал: ну точно богатенький буратино.

Мало кто в этой группе владел божественным оружием. Поскольку снаряжение имело свойство изнашиваться, а смерть ускоряла этот процесс, починка артефактов требовала редких материалов, что превращалось в тяжелое долгосрочное бремя. Некоторые ковали божественное оружие ради баловства, но редко использовали его в качестве расходника для освоения неизведанных земель. Подобную роскошь могли позволить себе лишь богатые боссы и топовые игроки, носившие такую экипировку на постоянной основе.

Одна починка божественного оружия обходилась в тысячу реальных денег, и это составляло лишь расходы на ремонт клинка.

Щедрость босса не знает границ! — Никто не осмелился подать голос сразу после выкупившего всю добычу богача, поэтому участники переключились на командный чат, заполняя экран хвалебными речами в адрес щедрого игрока.

Кто это тут посреди ночи срубил целую тысячу? Ой, да это же я, такой везучий и прекрасный!

Если полночные посиделки приносят такие плоды, определенно стоит не спать чаще!

Хе-хе-хе, как только деньги упадут на счет, сразу пойду на ночной перекус!

Босс оплатил мне следующий сундук с нарядами, преблагороднейший человек!

Босс, если в будущем снова будут такие дела, зовите меня обязательно!

Надеюсь, мне это не снится, завтра с утра у меня будет зарплата за полмесяца!

Моя личная кубышка пополнилась еще на охерительное количество монет!

Щедрость босса не знает границ! — Повторил Ли Шэн среди потока радостных сообщений. Последний босс рухнул на землю, открылось окно аукциона, и не успел босс зафиксировать цену, как проворные пальцы сопартийцев в мгновение ока нажали кнопку отказа, поставив точку в этой сделке.

http://bllate.org/book/18582/1789418

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода