× Касса DigitalPay проводит технические работы, и временно не принимает платежи
×Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Готовый перевод There is nothing more beautiful / Нет ничего прекраснее: 4. Четвёртый матч летнего сезона

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление

Спортивная арена Цзянцзо.

Ведущий, едва поддерживая разговор и рискуя навлечь на себя гнев ярых фанатов, перемывал косточки Богу K, смакуя разнообразные слухи. После этого наконец наступила небольшая кульминация церемонии открытия.

«Наконец-то появилось чем заняться» — казалось, именно это отражалось на лицах всех троих комментаторов.

— Как всем известно, WFPL сейчас является одним из самых популярных киберспортивных турниров в мире, и всё это благодаря невероятной популярности самой игры Faith Wars, — начал ведущий Universe TV.

Крупнейшим спонсором канала была материнская компания игры, так что сейчас, разумеется, нужно было хорошенько расхвалить золотого инвестора и заодно ещё раз прорекламировать игру.

— Одна из компаний, занимающихся обработкой данных, ранее опубликовала статистику, согласно которой каждый шестидесятый человек играл в Faith Wars. А если вокруг вас много геймеров, это число может сократиться до одного из десяти или даже до одного из пяти.

— И всё это благодаря самому игровому процессу.

Warfaith, также известная как Faith Wars, представляла собой стратегию в реальном времени. Она успешно перешагнула от первоначального геймплея на ПК к полностью захватывающему голографическому опыту. Тогда же была выпущена и более простая, удобная мобильная версия, позволявшая проводить короткие матчи.

Как следовало из названия игры, действие разворачивалось на фоне войны, вспыхнувшей из-за различий в убеждениях.

Ни одна сторона не была абсолютно права, и ни одна не была совершенно неправа, все просто придерживались своих убеждений. В игре все игроки принадлежали только к одной расе — богам. Однако боги эти разделялись на множество фракций: боги Центральных равнин, мифология Ктулху, греческая мифология, восемь египетских богов и даже зарождающиеся технологические боги. Существовала и фракция, называемая Неверующими, — те, кто верил только в себя и в то, что человек способен покорить природу.

Игрок становился командиром определённой фракции. На выбранной карте сначала развивал войска, производство и инфраструктуру, а затем уничтожал базу противника, чтобы получить победу по очкам системы.

Всё это открывало простор для самых разнообразных механик и тактик: от традиционных поединков один на один до киберспортивных турниров пять на пять, с множеством альянсов и контральянсов.

Короче говоря, это означало войну.

На большом экране в месте проведения соревнований фоном шла запись выступления Cthulhu в финале прошлого сезона: на ней красовались совершенно новые скины, которые получала только команда-чемпион. От командиров до классов, оружия и техники — всё было полностью переработано. Дизайн скинов могла предоставить официальная команда, а могли запросить сами игроки-чемпионы. У Богa K Чэнь Е уже было три эксклюзивных скина, так что над четвёртым он особо не заморачивался и просто нанёс на него причудливый рисунок в виде буквы «K».

Чёрный фон с серебряной окантовкой выглядел на удивление стильно.

Гу Цун сидел в зале, раздираемый завистью и волнением. Он присоединился к команде только этим летом, и его персонаж ещё не был представлен в эксклюзивных скинах, но он верил: скоро все запомнят его имя!

Чэнь Е тоже размышлял о своих действиях: он был слишком небрежен. Представь он дизайн скина чуть позже, он мог бы…

Например, написать что-то вроде: «Пожалуйста, обратите внимание на древний город Даци». Внимание к истории и культуре — долг каждого. Или нарисовать книгу, или что-нибудь с очками.

— У твоего дяди есть какие-нибудь любимые узоры? — спросил Чэнь Е, больше не пытаясь скрыть свои намерения. — Или, может быть, игровой идентификатор?

Гу Цун: «…»

Он несколько раз мысленно повторил про себя фразу «убийство незаконно», подавляя череду импульсов, что спасло первый матч от риска попасть в криминальную хронику.

WFPL — не единственное соревнование в мире киберспорта. Подобно тому, как в европейском футболе существуют национальные лиги, Кубки Англии, Лига чемпионов, чемпионаты Европы и чемпионаты мира, киберспорт на основе игр за семь лет тоже развился в самые разнообразные турниры. WFPL просто был самым известным из них, и всё благодаря своим уникальным особенностям: отсутствию разделения команд на ранги, открытому участию для всех и частым сенсационным победам любительских команд над профессиональными.

Этот год был особенно важным. В этом году исполнялось десять лет со дня создания Faith War.

Faith War изначально был флагманским проектом ведущей игровой компании: в него вложили колоссальные инвестиции и провели беспрецедентную рекламную кампанию. К несчастью, на старте продаж он провалился, не только не окупив затрат, но и едва не доведя компанию до банкротства.

В итоге его приобрела новая компания — Жунъюань Технолоджи, известная своими играми в жанре «камень-ножницы-бумага». Благодаря мощным инвестициям и технологическим инновациям проект удалось возродить, и он достиг своего нынешнего, кардинально преобразившегося облика.

Матч открытия WFPL в этом году был специально выбран для проведения в Цзянцзо в ознаменование масштабных приобретений и реформ, которые, можно сказать, вдохнули новую жизнь в этот вид спорта.

В своё время все серверы располагались в Цзянцзо, на Центральной равнине, а первый тестовый сервер игры назывался просто «Цзянцзо Лошэнь».

Это чувство могли понять только игровые компании и первое поколение ветеранов Faith War.

Трое ведущих, зачитывая заранее заготовленные фразы, провели для аудитории и фанатов обзор десяти лет упорной работы Faith War, а также поделились множеством забавных историй из её ранних лет.

Самым ожидаемым событием был розыгрыш лотереи.

Перед началом матча на официальном аккаунте Faith War в сети прошла акция «Карп Кои Faith War». Условия розыгрыша были предельно просты: требовалось всего лишь потратить толику ментальной энергии и сделать репост записи. Победителей определяли в прямом эфире в день начала матча.

Призы были беспрецедентно огромны: внутриигровые артефакты и золотые монеты, а также эксклюзивные скины, разработанные игровой компанией. Победитель получал процент с продаж каждого скина, становился настоящей золотой курицей, несущей золотые яйца.

Далее шло множество сопутствующих товаров: тематические рестораны и пожизненные бесплатные абонементы в парки развлечений.

Затем, по мере расширения призового фонда, в него добавили товары от различных команд Лиги Faith War. Подписанные всеми членами команды сувениры и билеты на все игры были лишь вершиной айсберга. Настоящей изюминкой стало то, что победители могли наслаждаться супер-VIP обслуживанием, путешествуя по миру вместе с командами для участия в соревнованиях и поездках.

Если выигрывал старый игрок Faith War, он сразу получал весь игровой набор. Если же выигрывал человек, вообще не игравший в игру, ему прямо на месте создавали аккаунт, позволяя прочувствовать легендарное: «Зарегистрируйся и получишь меч дракона бесплатно».

Поэтому розыгрыша ждали даже люди, никогда не игравшие в Faith War.

Но победитель был только один, а количество репостов уже успело побить мировой рекорд Гиннесса.

Чтобы выиграть, нужно было быть буквально сверхудачливым монстром среди счастливчиков.

Розыгрыш проводила одна из руководительниц компании Жунъюань Технолоджи, собранная, элегантная женщина.

В течение пятнадцати секунд все затаили дыхание, наблюдая, как бесчисленные аккаунты, поделившиеся постом, стремительно прокручивались по большому экрану; многие из них принадлежали известным знаменитостям. Но в итоге победа досталась твин-аккаунту с несколькими десятками подписчиков.

Почему все сразу поняли, что это твинк? Потому что так и было написано в нике: «Почему я использую твинк? Потому что, блин, могу!»

(П/п: Твин-аккаунт — дополнительный аккаунт игрока, производное от слова Twin, близнец)

Гу Цун подскочил на месте, и товарищи по команде не смогли его удержать. Сначала он был вне себя от радости, затем глубоко опечален, и наконец на его лице появилось странное, противоречивое выражение. Скорость и сложность его мимики поражали, и многие операторы, заметив суматоху, тут же переключили на него камеры.

Ведущий Catnip Live тут же оживился, заметив знакомый ник:

— Бог G так взволнован… может, это его дополнительный аккаунт?

Одна только мысль об этом прозвище, звучавшем так, будто оно непременно вызовет волну ненависти, и впрямь отражала личный стиль Гу Цуна.

Однако идентификатор, который в итоге с ним связали, принадлежал…

Гу Циньянь.

В зале поднялся шум. Главный вопрос заключался в том, умел ли этот профессор вообще участвовать в лотереях с репостами на StarNet?

Гу Циньянь тут же схватил микрофон и объяснил:

— Это на самом деле дополнительный аккаунт, который мой племянник зарегистрировал для меня.

Он был создан, чтобы научить Гу Циньяня пользоваться StarNet.

При внимательном изучении истории активности аккаунта становилось ясно, сколько странных и абсурдных действий с ним совершили.

Включая, помимо прочего, следующее:

1. Подписаться на Богa K, отписаться, а затем снова подписаться.

Гу Цун: «Смотри, так ты подписываешься на него, а вот так отписываешься. Видишь, всё очень просто, правда? Кто этот человек? Э-э… мой будущий капитан. Давай используем его как подопытного. У него куча поклонников, никто не заметит наш дополнительный аккаунт».

2. Поставить лайк, затем дизлайк, а потом снова лайк одному из постов K.

Гу Цун: «Ну же, дядя, попробуй сам, усилием мысли. Да, вот так. Ой, ты дважды кликнул, а потом отменил! Зачем вообще нажимать „лайк“? Это чтобы показать, что ты прочитал и принял к сведению».

1. @Бог K.

Гу Цун: «Смотри: @, имя, пробел, цвет изменился — это значит, что ты его отметил. Зачем отмечать? Чтобы напомнить ему, что ты его упомянул. Для чего это может пригодиться? Ну, например, фанату, чтобы признаться в чувствах».

Племянник, настоящий проказник, научил дядю, как опубликовать первое обновление в StarNet: «[Привет, Чэнь Е, Knife. Посмотри, какое голубое небо.]»

Чэнь Е тут же достал своё смарт-устройство, зашёл в StarNet, нашёл сообщение и оставил комментарий под пристальными взглядами всех присутствующих:

[Профессор Гу, я увидел небо. Оно и правда очень голубое.]

В семь часов вечера летним вечером на улице было ещё светло.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://bllate.org/book/17620/1639512

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода