× ⚠️ Внимание: Уважаемые переводчики и авторы! Не размещайте в работах, описаниях и главах сторонние ссылки и любые упоминания, уводящие читателей на другие ресурсы (включая: «там дешевле», «скидка», «там больше глав» и т. д.). Нарушение = бан без обжалования. Ваши переводы с радостью будут переводить солидарные переводчики! Спасибо за понимание.

Готовый перевод Don't Starve Survival Guide / Гайд по выживанию в «Не голодай»: Глава 3

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Потерпевший поднял этот рюкзак, на котором было указано, что для изготовления нужны ветки и сухая трава, а результат явно был тканевым изделием, и захотел заглянуть внутрь.

...

Это не научно!

Потерпевший открыл рюкзак и увидел внутри шестнадцать ячеек, уложенных, как пчелиные соты, которые заполняли всё внутреннее пространство, и казалось, что туда больше ничего не впихнёшь.

С каменным лицом Потерпевший достал из старого рюкзака кусок дерева и попытался положить его внутрь. Маленькая ячейка-соты проявила притяжение, словно чёрная дыра, и успешно поглотила целый отрезок дерева, оставив снаружи лишь небольшую часть — видимо, для удобства извлечения.

Потерпевший запихнул ещё одну палку, но в той ячейке по-прежнему находилась только одна палка, однако в углу появилась цифра «2».

Что это, игра какая-то? Почему предметы складываются?

С бесстрастным лицом Потерпевший разобрал свои пожитки, один за другим укладывая их в рюкзак. В конце он обнаружил, что веток и травы немного не хватает. Перелистав Руководство, он увидел, что материалы для изготовления рюкзака — четыре ветки и четыре пучка сухой травы. Эта скупая система даже материалы заставляет его самого предоставлять!

Потерпевший смирился.

Подняв новый рюкзак и полуготовый каменный топор, Потерпевший испытал смешанные чувства, после чего тоже засунул топор в рюкзак, решив достать его, когда понадобится.

В Руководстве по выживанию в голодном мире большая часть предметов была затемнена и недоступна для изготовления, горели только факел и костёр.

Дотянув до восьмого дня, Потерпевший уже бесчисленное количество раз листал это руководство и помнил, какие материалы нужны для большинства вещей. Но раньше, даже собрав материалы, руководство не предоставляло услугу обмена, из-за чего ему приходилось вручную обтёсывать топор. Теперь же руководство предлагает ненаучный процесс изготовления. Значит ли это, что жить станет немного легче?

Целенаправленно собрав сухую траву, ветки, а также кремни, которые он раньше не подбирал из-за веса, к вечеру Потерпевший, голодный до того, что грудь прилипла к спине, вернулся к месту, где установил ловушки. К счастью, в обеих сидели кролики!

Потерпевший запихнул кроликов в рюкзак, каждый занял по ячейке, сложить их не получилось.

Очевидно, складывать можно только неодушевлённые предметы.

Затем он поднял две потрёпанные ловушки, дотронулся до Руководства по выживанию в голодном мире, и они, словно по волшебству, приобрели стандартный вид, избавившись от своего странного облика и кривой техники плетения.

Глядя, как его собственноручно сделанные ловушки были исправлены, Потерпевший не мог не почувствовать досаду. С сожалением он разместил новые ловушки на прежних местах. По прошлому опыту, в кроличьей норе живёт не один кролик. Листая карту, Потерпевший двинулся в путь и выбрал место не слишком далеко от кроличьей норы. Там росли несколько берёз, два куста ягод и был небольшой пруд, который он обнаружил только сегодня.

Возможно, здесь можно устроить временную стоянку.

Идя, Потерпевший срывал зелёные грибы, выросшие у дороги, подсчитывал количество камней в рюкзаке и хотел развести каменный костёр из руководства.

Достигнув цели, как раз когда Потерпевший собрался развести каменный костёр, он услышал знакомый системный голос:

[Разблокирован новый режим персонажа: Силач]

Потерпевший на мгновение застыл, затем взглянул на ладонь левой руки. Надпись Don't Starve, тускневшая семь долгих дней, снова стала чисто чёрной.

Новый режим персонажа?

Потерпевший задумался и только тогда вспомнил, что его нынешняя зажигалка, кажется, была связана с режимом персонажа Пироман, что значительно облегчило ему разведение огня.

Достал маленькую зажигалку, Потерпевший поставил рюкзак и прикоснулся к строке:

[Переключить текущий режим персонажа?]

Да.

Мысленно произнеся это, Потерпевший увидел, как Don't Starve слегка мигнула и снова потускнела.

[Переключение успешно. Текущий режим персонажа: Силач]

Потерпевший сжал кулак, ошеломлённый. Зажигалка исчезла.

Снова прикоснувшись к строке, он получил сообщение, что режим перезаряжается. Потерпевший почувствовал, что его обманули. Вызвав Руководство по выживанию в голодном мире, он проверил своё состояние.

Пользователь: 002

Режим персонажа: Силач

Жизнь: 160

Голод: 35

Рассудок: 115

Урон: 0.75x

Потерпевший был в полном недоумении.

Урон 0.75?

Это что за Силач такой?

Изучив некоторые характеристики в руководстве, Потерпевший тут же понял, что точно остался в накладе. Базовый множитель урона у Пиромана — 1.0, а теперь его снизили на четверть. Самое прямое проявление должно быть. С тёмным от злости лицом Потерпевший достал из рюкзака каменный топор и явно почувствовал, что он стал тяжелее, чем раньше.

Потерпевший глубоко вздохнул, и ему снова захотелось швырнуть книгу. Возможно, почувствовав его опасные мысли, Руководство по выживанию в голодном мире, парящее в воздухе, мигнуло и позволило Потерпевшему услышать запоздалое сообщение:

[Текущий показатель сытости хозяина слишком низок, чтобы получить бонусы Силача. Рекомендуется употребить достаточное количество пищи]

Потерпевший снова проверил своё состояние и обнаружил, что после строки «Режим персонажа» добавилась ещё одна.

Режим персонажа: Силач (При сытости 100/220/300 получает бонус к урону 0.75x/1.0x/2.0x)

300 сытости. Потерпевший вспомнил своё состояние за всё это время. Очевидно, он постоянно балансировал на грани выживания. Чтобы достичь 300 сытости, возможно, понадобится следующая жизнь или чудесное падение с неба вкусной еды.

Что я могу поделать? Мне тоже отчаянно плохо.

Смирившись с судьбой, Потерпевший перелистал руководство, нашёл каменный костёр, прикоснулся к светящемуся изображению, и перед ним появился готовый, уже горящий костёр.

Почему он уже горит?

Потерпевший на мгновение остолбенел, лишь потом опомнившись после потери зажигалки. Он уже думал, что снова придётся разжигать огонь вручную. С подозрением посмотрев на руководство, он перелистнул на страницу назад и увидел, что изображение факела тоже светится. Тогда он, сомневаясь, протянул руку.

Горящий факел появился в его руке.

Разозлившись, Потерпевший швырнул факел на землю. Он погас, но, подняв его, Потерпевший снова держал в руках горящий факел.

Ха, к чёрту науку.

Грубо сунув факел в рюкзак, ткань которого осталась невредимой, Потерпевший сохранял внешнее спокойствие и снова принялся листать книгу.

Инструмент: Каменный топор (Ветка x1, Кремень x1)

Изготовление успешно.

...

Потерпевший вымыл одного кролика в пруду, второй оставался в рюкзаке, живой — это был его запас еды на завтра.

Он оглянулся на разведённый костёр — тот всё ещё горел, лишь пламя немного уменьшилось.

Свой костёр Потерпевший развёл примерно в двухстах метрах от пруда, чтобы было удобно носить воду. Он также вымыл две морковки и, взяв ужин, вернулся к костру и начал жарить кролика.

Жаря мясо, он просматривал руководство, в основном изучая материалы для походной кухни.

Каменные кирпичи, древесный уголь, ветки.

Кроме веток, двух других у него не было, но руководство предлагало способы их добычи: каменные кирпичи можно было создать только после разблокировки Научной машины, а подсказка для древесного угля гласила — сжечь дерево?

Потерпевший посмотрел в сторону рощицы и подумал, что в этом, кажется, нет ничего сложного.

Для разблокировки Научной машины требовались дерево, булыжник и золотой самородок. Первые два у него были, а золотой самородок он до сих пор не видел. Потерпевший, между делом подбросив в костёр топлива, подумал, что, решая проблему пропитания, первоочередной задачей должен стать поиск золотой жилы.

— Дорога впереди по-прежнему туманна, — со вздохом произнёс Потерпевший, отрывая кусок крольчатины и жуя пресное мясо.

Костёр трещал, наступала ночь.

Девятый день, ночь полнолуния.

На следующее утро Потерпевший снова проснулся на рассвете, быстро умылся и сразу отправился в путь с рюкзаком за спиной.

Пересекая равнину, Потерпевший обнаружил странную гигантскую пасть.

Подойдя ближе, чтобы рассмотреть, он увидел, что внутри этой розоватой норы росли мелкие зубы, внутренняя часть, словно у червя, шевелилась, и дна видно не было.

Зелёный гриб: растёт в сумерках, после жарки восстанавливает 15 очков рассудка, отнимает одно очко здоровья.

Рюкзак: в игре имеет восемь ячеек хранения, но поскольку у Потерпевшего нет собственного инвентаря, здесь количество удвоено.

Каменный костёр: обычный костёр гаснет, а каменный костёр горит постоянно, достаточно подбрасывать топливо. При обустройстве базы обычно сначала строят каменный костёр.

Силач: изначально Силач должен был разблокироваться на 16-й день, а Пироман — на 8-й. Здесь Пироман используется по умолчанию, поэтому Силач разблокировался раньше.

http://bllate.org/book/15498/1374230

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода