Потерпевший поднял этот рюкзак, на котором было указано, что для изготовления нужны ветки и сухая трава, а результат явно был тканевым изделием, и захотел заглянуть внутрь.
...
Это не научно!
Потерпевший открыл рюкзак и увидел внутри шестнадцать ячеек, уложенных, как пчелиные соты, которые заполняли всё внутреннее пространство, и казалось, что туда больше ничего не впихнёшь.
С каменным лицом Потерпевший достал из старого рюкзака кусок дерева и попытался положить его внутрь. Маленькая ячейка-соты проявила притяжение, словно чёрная дыра, и успешно поглотила целый отрезок дерева, оставив снаружи лишь небольшую часть — видимо, для удобства извлечения.
Потерпевший запихнул ещё одну палку, но в той ячейке по-прежнему находилась только одна палка, однако в углу появилась цифра «2».
Что это, игра какая-то? Почему предметы складываются?
С бесстрастным лицом Потерпевший разобрал свои пожитки, один за другим укладывая их в рюкзак. В конце он обнаружил, что веток и травы немного не хватает. Перелистав Руководство, он увидел, что материалы для изготовления рюкзака — четыре ветки и четыре пучка сухой травы. Эта скупая система даже материалы заставляет его самого предоставлять!
Потерпевший смирился.
Подняв новый рюкзак и полуготовый каменный топор, Потерпевший испытал смешанные чувства, после чего тоже засунул топор в рюкзак, решив достать его, когда понадобится.
В Руководстве по выживанию в голодном мире большая часть предметов была затемнена и недоступна для изготовления, горели только факел и костёр.
Дотянув до восьмого дня, Потерпевший уже бесчисленное количество раз листал это руководство и помнил, какие материалы нужны для большинства вещей. Но раньше, даже собрав материалы, руководство не предоставляло услугу обмена, из-за чего ему приходилось вручную обтёсывать топор. Теперь же руководство предлагает ненаучный процесс изготовления. Значит ли это, что жить станет немного легче?
Целенаправленно собрав сухую траву, ветки, а также кремни, которые он раньше не подбирал из-за веса, к вечеру Потерпевший, голодный до того, что грудь прилипла к спине, вернулся к месту, где установил ловушки. К счастью, в обеих сидели кролики!
Потерпевший запихнул кроликов в рюкзак, каждый занял по ячейке, сложить их не получилось.
Очевидно, складывать можно только неодушевлённые предметы.
Затем он поднял две потрёпанные ловушки, дотронулся до Руководства по выживанию в голодном мире, и они, словно по волшебству, приобрели стандартный вид, избавившись от своего странного облика и кривой техники плетения.
Глядя, как его собственноручно сделанные ловушки были исправлены, Потерпевший не мог не почувствовать досаду. С сожалением он разместил новые ловушки на прежних местах. По прошлому опыту, в кроличьей норе живёт не один кролик. Листая карту, Потерпевший двинулся в путь и выбрал место не слишком далеко от кроличьей норы. Там росли несколько берёз, два куста ягод и был небольшой пруд, который он обнаружил только сегодня.
Возможно, здесь можно устроить временную стоянку.
Идя, Потерпевший срывал зелёные грибы, выросшие у дороги, подсчитывал количество камней в рюкзаке и хотел развести каменный костёр из руководства.
Достигнув цели, как раз когда Потерпевший собрался развести каменный костёр, он услышал знакомый системный голос:
[Разблокирован новый режим персонажа: Силач]
Потерпевший на мгновение застыл, затем взглянул на ладонь левой руки. Надпись Don't Starve, тускневшая семь долгих дней, снова стала чисто чёрной.
Новый режим персонажа?
Потерпевший задумался и только тогда вспомнил, что его нынешняя зажигалка, кажется, была связана с режимом персонажа Пироман, что значительно облегчило ему разведение огня.
Достал маленькую зажигалку, Потерпевший поставил рюкзак и прикоснулся к строке:
[Переключить текущий режим персонажа?]
Да.
Мысленно произнеся это, Потерпевший увидел, как Don't Starve слегка мигнула и снова потускнела.
[Переключение успешно. Текущий режим персонажа: Силач]
Потерпевший сжал кулак, ошеломлённый. Зажигалка исчезла.
Снова прикоснувшись к строке, он получил сообщение, что режим перезаряжается. Потерпевший почувствовал, что его обманули. Вызвав Руководство по выживанию в голодном мире, он проверил своё состояние.
Пользователь: 002
Режим персонажа: Силач
Жизнь: 160
Голод: 35
Рассудок: 115
Урон: 0.75x
Потерпевший был в полном недоумении.
Урон 0.75?
Это что за Силач такой?
Изучив некоторые характеристики в руководстве, Потерпевший тут же понял, что точно остался в накладе. Базовый множитель урона у Пиромана — 1.0, а теперь его снизили на четверть. Самое прямое проявление должно быть. С тёмным от злости лицом Потерпевший достал из рюкзака каменный топор и явно почувствовал, что он стал тяжелее, чем раньше.
Потерпевший глубоко вздохнул, и ему снова захотелось швырнуть книгу. Возможно, почувствовав его опасные мысли, Руководство по выживанию в голодном мире, парящее в воздухе, мигнуло и позволило Потерпевшему услышать запоздалое сообщение:
[Текущий показатель сытости хозяина слишком низок, чтобы получить бонусы Силача. Рекомендуется употребить достаточное количество пищи]
Потерпевший снова проверил своё состояние и обнаружил, что после строки «Режим персонажа» добавилась ещё одна.
Режим персонажа: Силач (При сытости 100/220/300 получает бонус к урону 0.75x/1.0x/2.0x)
300 сытости. Потерпевший вспомнил своё состояние за всё это время. Очевидно, он постоянно балансировал на грани выживания. Чтобы достичь 300 сытости, возможно, понадобится следующая жизнь или чудесное падение с неба вкусной еды.
Что я могу поделать? Мне тоже отчаянно плохо.
Смирившись с судьбой, Потерпевший перелистал руководство, нашёл каменный костёр, прикоснулся к светящемуся изображению, и перед ним появился готовый, уже горящий костёр.
Почему он уже горит?
Потерпевший на мгновение остолбенел, лишь потом опомнившись после потери зажигалки. Он уже думал, что снова придётся разжигать огонь вручную. С подозрением посмотрев на руководство, он перелистнул на страницу назад и увидел, что изображение факела тоже светится. Тогда он, сомневаясь, протянул руку.
Горящий факел появился в его руке.
Разозлившись, Потерпевший швырнул факел на землю. Он погас, но, подняв его, Потерпевший снова держал в руках горящий факел.
Ха, к чёрту науку.
Грубо сунув факел в рюкзак, ткань которого осталась невредимой, Потерпевший сохранял внешнее спокойствие и снова принялся листать книгу.
Инструмент: Каменный топор (Ветка x1, Кремень x1)
Изготовление успешно.
...
Потерпевший вымыл одного кролика в пруду, второй оставался в рюкзаке, живой — это был его запас еды на завтра.
Он оглянулся на разведённый костёр — тот всё ещё горел, лишь пламя немного уменьшилось.
Свой костёр Потерпевший развёл примерно в двухстах метрах от пруда, чтобы было удобно носить воду. Он также вымыл две морковки и, взяв ужин, вернулся к костру и начал жарить кролика.
Жаря мясо, он просматривал руководство, в основном изучая материалы для походной кухни.
Каменные кирпичи, древесный уголь, ветки.
Кроме веток, двух других у него не было, но руководство предлагало способы их добычи: каменные кирпичи можно было создать только после разблокировки Научной машины, а подсказка для древесного угля гласила — сжечь дерево?
Потерпевший посмотрел в сторону рощицы и подумал, что в этом, кажется, нет ничего сложного.
Для разблокировки Научной машины требовались дерево, булыжник и золотой самородок. Первые два у него были, а золотой самородок он до сих пор не видел. Потерпевший, между делом подбросив в костёр топлива, подумал, что, решая проблему пропитания, первоочередной задачей должен стать поиск золотой жилы.
— Дорога впереди по-прежнему туманна, — со вздохом произнёс Потерпевший, отрывая кусок крольчатины и жуя пресное мясо.
Костёр трещал, наступала ночь.
Девятый день, ночь полнолуния.
На следующее утро Потерпевший снова проснулся на рассвете, быстро умылся и сразу отправился в путь с рюкзаком за спиной.
Пересекая равнину, Потерпевший обнаружил странную гигантскую пасть.
Подойдя ближе, чтобы рассмотреть, он увидел, что внутри этой розоватой норы росли мелкие зубы, внутренняя часть, словно у червя, шевелилась, и дна видно не было.
Зелёный гриб: растёт в сумерках, после жарки восстанавливает 15 очков рассудка, отнимает одно очко здоровья.
Рюкзак: в игре имеет восемь ячеек хранения, но поскольку у Потерпевшего нет собственного инвентаря, здесь количество удвоено.
Каменный костёр: обычный костёр гаснет, а каменный костёр горит постоянно, достаточно подбрасывать топливо. При обустройстве базы обычно сначала строят каменный костёр.
Силач: изначально Силач должен был разблокироваться на 16-й день, а Пироман — на 8-й. Здесь Пироман используется по умолчанию, поэтому Силач разблокировался раньше.
http://bllate.org/book/15498/1374230
Готово: