×
🟩 Хорошие новости: мы наладили работу платёжного провайдера — вывод средств снова доступен. Уже с завтрашнего дня выплаты начнут уходить в обработку и поступать по заявкам.

Готовый перевод Conquest and Gold: Everlasting Domain / Вечный домен: Вечный домен. Часть 24

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Ну, может, тебе стоит прокачать побольше удачи.

Я легко уворачивался от её тычков благодаря своей высокой Скорости. Я наплёл чуши о том, что произошло в комнате босса, и выдал новую тёмно-фиолетовую маску за дроп за ‘победу над боссом’. Я постарался расписать это так, чтобы мама ничего не заподозрила, потому что я точно не собирался обсуждать это с ней. Особенно после того, как я просил её не вести себя как шлюха перед началом игры.

Мы добрались до безопасной комнаты с фонтаном без происшествий, за нами следовала команда скелетов.

— Ладно, Люми, скажи своим предкам, чтобы возвращались спать, посмотрим, выполнит ли это награду.

Похоже, победа над ‘боссом’ не засчитала награду, так что я рассчитывал на текст квеста ‘вернуть их к покою’ как часть условия выполнения.

— Хорошо, эм, поехали!

Она подняла медальон и начала говорить со скелетами позади неё на странном языке, который звучал, будто она говорит задом наперёд. Если мне это просто вызвало неприятный холод по спине, то Диди приплюснула уши и зарычала, мама побледнела и отступила назад. Даже Адения закрыла уши.

Мы все отступили ближе к фонтану, что значительно уменьшило жуткость, но мы всё ещё слышали скрежет на заднем плане.

— Казалось бы, она поняла, что это не лучшая идея, когда использовала это в первый раз.

Я попытался немного разрядить обстановку, но мама лишь покачала головой, бросив на меня болезненный взгляд.

— Ты, наверное, не так сильно это чувствуешь, но я получила психический урон, и, думаю, Диди тоже. Ты уверен, что она не Некромант?

Диди заскулила, потирая уши, пока Адения гладила её по волосам.

— Как будто ногтями по ушам.

— Хм, может, потому что вы обе святые классы? А!

Я почувствовал лёгкую боль в голове, когда появились два уведомления.


Язык Изучен!

Мёртвая Речь: Вы научились понимать мёртвых!
Предупреждение: Этот язык не предназначен для использования смертными, и его использование без должных мер предосторожности может вызвать: Одержимость, Смерть, Проклятья, Необъяснимую Ненависть и Злую Полубогиню.
Пусть вы произнесёте моё имя и вспомните свои души, держите свои истории в сердцах и отвергайте окончательную смерть! — Теадия, Память


Квест Выполнен!

Возвращение к Покою
Вы и ваша группа раскрыли причину беспокойства мёртвых! Жители Льюфринга будут спать спокойно, зная, что их предки больше не злы на них.
Выдано мэром Льюфринга. Сдайте этот квест, чтобы получить награду!
Награда: 50 Меннетов.


О, круто, совершенно бесполезный язык, который я не могу использовать без риска умереть. Класс.

— Спасибо за помощь, ребята! Спокойного сна! Я обязательно помолюсь за вас Теадии!

Людмилла махала отступающим скелетам за дверью. Она опустила амулет и, покружившись секунду, чтобы найти нас, поспешила к нам.

— Чемпионы, ваш квест выполнен? Богиня, не могу поверить, что я помогла Чемпионам с их квестом! Это как сбывшаяся мечта!

Её восторженное возбуждение резко контрастировало с измождённым лицом мамы и подозрительным взглядом Диди.

— Ладно, да, награда засчитана, спасибо за помощь, Людмилла. Пора валить.

Мы направились к выходу, настроение было немного сбитым.


Выйти из Подземелья?

Соберите группу и вернитесь: За пределы Крипты Льюфринга?

Выйти?
Да/Нет


Я читал отчёт по квесту, пока мы поднимались по ступеням обратно ко входу. Бесило, что награду не выдали сразу, и хотя это не так уж важно, раз мы всё равно вернёмся туда позже, меня раздражали все эти траты времени, которые засунули разрабы.

Вот как подъём по этим ступеням! В любой другой VRMMO, в которую я играл, тебя просто телепортировало в первую комнату подземелья и обратно, когда ты его заканчивал. Наверное, это как-то связано с NPC с нами, но всё равно мне не нравилась тенденция, которую задавали эти два момента.

Я также протестировал открытие интерфейса, и это не то чтобы не болело, но я решил подождать ещё немного, прежде чем лезть в мигающие уведомления. Если верить Гарении, половину из них я, вероятно, не смогу прочитать.

Когда мы поднялись на верх ступеней, свет начал мягко просачиваться сквозь редкие стволы деревьев, когда начинался рассвет. Мама села на край каменных ступеней, по которым мы поднялись, и я жестом предложил Диди и Людмилле сделать то же, прежде чем сесть рядом с мамой.

Диди выглядела так, будто хочет что-то сказать, но передумала и скромно села рядом со мной. Я чувствовал, как её хвост слегка колышет воздух за мной, пока Людмилла последовала её примеру и села смотреть на восход.

Чёрт, у нас было отличное чувство времени, это был захватывающий вид. Свет изгибался и колыхался, преломляясь через Астральный барьер, разделяясь на множество цветов, пока с восходящим солнцем лилось всё больше света.

Такие моменты — причина, по которой я играю в эти игры.


Мы просидели там дольше, чем я ожидал, просто наблюдая за восходом солнца. Солнце было чуть выше барьера, когда мама нарушила чары, зевнув и потянувшись, что вызвало цепную реакцию у остальных.

http://bllate.org/book/15046/1329488

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода