Система не поняла его иронии:
[А насчет физических ограничений оригинала. Когда хозяин вошел в этот мир, Закон о защите хозяина от сюжета, статья 92, как раз был принят. Во время выполнения заданий хозяин может в зависимости от результатов обменивать их на различные медицинские гарантии. Среди них есть возможность устранить увечья, заложенные в исходной характеристике оригинала…]
Она говорила без умолку и не заметила, как Нерон едва приподнял ресницы, а в глазах промелькнул свет.
Он оставался невозмутимым, словно слушал чужие сплетни.
Нерон:
«Чем измеряется выполнение заданий?»
Система открыла перед Нероном три панели заданий, на которых было написано: «Соответствие персонажа», «Задание по уровню вражды», «Ключевые события сюжета».
Система:
[Соответствие персонажа понятно. Это обязательное задание для хозяина сюжета. Во время выполнения заданий хозяин должен поддерживать высокую степень соответствия персонажу оригинала. Какой характер был у оригинала, такой и ты должен изображать. Если окружающие заподозрят твою истинную личность, показатель соответствия быстро падает. Если он опустится ниже нормы, хозяина ждут принудительное удержание и случайные наказания].
Нерон:
«Хм».
Видя, что Нерон, похоже, не слишком заботится о сохранении соответствия персонажу, система усилила тон:
[Следует обратить внимание. Показатель соответствия персонажа в этом задании очень высокий. Его нужно держать выше 85. И главный герой-атака, Белый Волк Рыцарь. Это друг оригинала с детства, хозяину нужно быть крайне осторожным, не допустить провала именно с ним…]
Нерон:
«Хорошо».
Система открыла вторую панель:
[Второе основное задание. Собрать показатели вражды ключевых персонажей оригинала. Это связано с тем, что оригинал был антагонистом в сюжете. В начале он был не слишком симпатичным, а в середине безумным. Чтобы достичь ключевого события «Бесчеловечный Тиран», хозяину нужно набрать достаточно вражды со стороны четырех главных героев-атаки. У каждого своя цель по уровню вражды, и при достижении показателя хозяин получает награду].
Панель задания по вражде была самой сложной из трех, с наибольшими ограничениями.
На панели висели четыре аватара с надписью «Цель задания». Но только аватар Белого Рыцаря светился. Остальные три были темно-серыми и с маленьким замком.
Нерон кликнул по одному из замков, реакции не было.
Он посмотрел под аватар Рыцаря и увидел строчку мелкого текста и пустую полоску прогресса.
Текст гласил:
[Прогресс вражды: 0/25].
Значит, показатель вражды Белого Волка Рыцаря — 25.
Система:
[Время, в которое мы сейчас попали, еще достаточно далеко от официального начала сюжета. Это сделано, чтобы хозяин смог лучше адаптироваться к роли сложного и жестокого тирана].
Система:
[Четыре главных героя-атаки оригинала. Все высокопоставленные имперские чиновники. Среди них Белый волчий всадник — друг детства оригинала, а остальные трое — назначенные оригиналом имперский маршал, командир легиона и канцлер Империи].
Система:
[В тексте кратко упоминается прошлое героев, но подробно не раскрывается, как они достигли высоких должностей. Однако перед началом сюжета хозяин определенно столкнется с остальными тремя целями].
Система:
[Когда появятся цели, соответствующие события и задания по вражде тоже будут одновременно разблокированы…]
Нерон:
«То есть награды дают именно за задание по вражде?»
Система:
[Да-да. Достигнув цели по вражде, можно получить награду, а награду можно обменять на здоровье. Для оригинала с неизлечимыми тяжелыми увечьями это будет отличной помощью. Посмотри на здоровье ног…]
Система:
[…]
Система:
[…кхм. Здоровье ног оригинала сейчас: -20000/100].
Нерон:
«Сколько очков награды дается за выполнение одного задания по вражде?»
Система:
[За выполнение одного… да, дается 100 очков…]
Нерон без колебаний наклонился и потянулся к голографическому экрану с программой уничтожения.
Система завизжала:
[Помогите!!! Нет, не делайте!!! Сначала спокойно послушай, еще есть шанс заполнить здоровье!!!! ]
Нерон кончиками пальцев коснулся экрана, выражение лица по-прежнему почти усмешка:
«Говори».
Система:
[…Существовал один слух, что задания, где целью является показатель эмоций, могут давать баги. Потому что человеческие эмоции всегда колеблются. Ранние хозяева находили способ повторять выполнение цели, чтобы получать дополнительные очки…]
Нерон:
«То есть, если цель по вражде Белого Волка — 25, а я смогу заставить его показатель колебаться вокруг 25, я смогу повторно получать 100 очков награды за задание. Это так?»
Система:
[Да-да, именно так… но это не видеоигра с контролем HP. На практике очень трудно удерживать цель точно в этих пределах, чтобы баг срабатывал многократно. Хозяин не должен возлагать на это слишком большие надежды…]
Нерон:
«Хм».
Он немного подумал, затем увидел третью панель и спросил:
«А что за третье задание?»
Система, все еще в шоке:
[Третье задание. Достигнуть знаменитой сцены «Бесчеловечный Тиран», это финальное задание. В оригинале в середине истории оригинал сталкивается с войной с арахнидами и одновременно входит в фазу дифференциации, что окончательно сводит его с ума. Вскоре четыре главных героя приводят его на гильотину. Это несложно. Если задание по сбору вражды выполнено, сюжетная сцена «Бесчеловечный Тиран» автоматически активируется].
Нерон задумчиво кивнул.
Вдруг он спросил:
«Ты только что говорила, что если не выполнить задание, будет принудительное удержание и случайные наказания? А что такое случайные наказания?»
Система:
[Случайные наказания на самом деле самые злые проклятия в игровом мире. Обычно они особенно жестоки… Я слышала о самом ужасном случае. В мире бесконечного режима хозяин превращался в неподвижную, бессмертную, но мыслящую и чувствующую плоть. Главные герои каждый день мучили ее, и умереть она не могла].
http://bllate.org/book/14126/1504038