Добро пожаловать в Аркадию, мир, полный приключений!
В стартовой локации — Деревне Новичков, где все персонажи щеголяли лишь в белом исподнем и с деревянным оружием наперевес, меня охватило странное чувство. Что-то смутно знакомое, словно я снова вернулся домой.
И стоило положить пальцы на клавиши, будто и не было перерыва, как мой персонаж задвигался, повинуясь каждому моему движению. Играючи разделавшись с четырьмя слаймами, я апнул¹ десятый уровень.
— Ну конечно, сейчас же ивент на прокачку, поэтому и уровни так быстро летят, — пробормотал я, вторя словам Хеджин.
Во время таких ивентов опыт лился рекой, позволяя стремительно проскочить скучные начальные уровни.
Каждые 20 уровней щедро сыпались подарки: камни духа, защитные амулеты... Благодаря этому, всего за три часа я добрался до 60-го уровня и мог отправиться в групповое подземелье под названием «Болото Иллюзий».
Итак, нас в группе было четверо, и это была чистая пати для кача² и спидрана³ по подземелью.
В течение часа, под действием баффа, дающего рейт x2⁴, мы нон-стопом зачищали это подземелье по КД⁵. Моя задача заключалась в том, чтобы бегать и всех хилить, иногда станить⁶ и накладывать дебафы⁷ на монстров при необходимости.
Когда я играл за мага со сборкой в ДД, приходилось прожимать кучу кнопок, руки буквально порхали над клавиатурой, словно у пианиста. За хила было даже скучно играть: всего два-три нажатия клавиш в нужный момент, и моя работа была сделана.
И так каждый раз, стоило исцелить кого-нибудь или накожить усиления. Комплименты от членов группы не прекращались, хотя я не делал ничего особенного. Из-за чего у меня даже зародились ненужные подозрения.
Впрочем, явных признаков насмешки я не заметил, поэтому отвечал им в меру вежливо.
И, честно говоря, похвала мне льстила, поэтому с того момента я стал действовать немного проворнее. Я начал раскидывать ловушки перед приближающимися монстрами, следить за тем, чтобы здоровье товарищей по группе не опускалось ниже половины, и даже стал собирать монстров в одну кучу и подтягивать отдельных к группе.
Для меня, однажды уже прокачавшего персонажа, вошедшего в Топ-5 сервера, это не представляло особой сложности, но, похоже, на членов группы мои действия произвели сильное впечатление.
Как говорится, ласковое слово и собаке приятно. Да и разве найдется человек, которому не польстит похвала за его мастерство? Всякий раз, когда меня хвалили, я ощущал прилив сил и старался ещё усерднее. И так один час превратился в три.
Затем, само собой, мы добавили друг друга в друзья, и члены группы спросили, есть ли у меня основной персонаж. Я вздрогнул, но поспешил это отрицать.
Лимончик, видимо, на слово не верил и успел поискать информацию о моём персонаже и аккаунте. Мне стало немного жутковато, но в то же время я порадовался, что не зря начал играть с чистого листа.
Если уж говорить на чистоту, то что-то подобное я и ожидал. Уж слишком естественно эти трое общались между собой, да и действовали так слаженно... Поэтому мой ответ был лишен всякого удивления. Да и если уж на то пошло, то у всех троих персонажей глаза были одинакового, угольно-черного цвета, словно специально создавали их в одном стиле.
И тут Фуух огорошил меня неожиданным предложением.
От неожиданности я даже растерялся.
В клан?..
Не то чтобы я не хотел... Дело было не в прошлом, оно по большому счету, не играло роли. Да и вообще, рано или поздно, раз уж я вернулся в игру, пришлось бы присоединиться к какому-нибудь клану, нравится мне это или нет.
Просто...
Если уж начинать все сначала, то на этот раз хотелось бы попасть в большой и сильный клан.
В основном потому, что решил не донатить. А с каждым уровнем всё труднее и труднее апать левлы.
Так что мне не подойдет просто абы какой клан, у которого уже есть замок, своя собственная территория...
[Сесам: м, я… до меня доходили слухи, что клан с территорией будет лучшим выбором…]
По сути я пытался вежливо отказать, но тут вдруг персонаж Фууха радостно запрыгал вокруг моего.
— Что? Три замка? — удивлённо воскликнул я.
Я даже дар речи потерял от такой внезапной удачи, не зная радоваться или пугаться.
По собственному опыту — управлять даже одним замком невероятно тяжело. А клан, у которого их целых три… Представить не могу, насколько они сильны.
Услышав название, я тут же его загуглил — и был ошеломлён, увидев, что этот клан занимает первое место в рейтинге.
Сложно было поверить, что всего на второй день игры меня пытались завербовать в топовый клан. Но товарищи по группе, казалось, ничуть не смутились и наперебой принялись меня подбадривать
Не успел я и рта раскрыть, как Доброжелатель вышел из игры. А спустя мгновение на моём экране появилось приглашение в клан:

Я ещё подумал: «Не слишком ли всё просто?», но с каким-то приятным волнением ткнул «Да».
И сразу, как принял приглашение в клан, на экране активировалось окно кланового меню; одновременно открылась статистика клана и клановый чат.
Сейчас в сети: 388
Ничего себе…
Даже в лучшие времена, когда я сам развивал клан, от силы человек 70 онлайн бывало. А тут в четыре раза больше! Хотя, с другой стороны, если у них по три осады в месяц...
Глава клана: Хисонька
И ник вроде незнакомый…
Хисонька была в сети. И, видимо, получив уведомление о новом участнике, сразу написала.
Вопрос прозвучал, прямо скажем, не особо любезно, но, не успел я и слова вымолвить, как за меня уже отвечал ДобрыйЗдравствуй, тот, кто меня и позвал в клан.
На этом всё и закончилось. Хисонька, видимо, просто хотела узнать, кто меня пригласил, и больше не задала мне ни одного вопроса.
Как только эта короткая беседа подошла к концу, сокланновцы, до этого хранившие молчание, словно их и вовсе не было в сети, вдруг разом оживились и одарили меня приветствиями.
Бесконечный поток коротких приветствий новых соклановцев гнал ленту чата вниз с такой скоростью, что он едва успевал прочитать. Их было так много, что отвечать каждому не представлялось возможным, поэтому я время от времени отвечал, ив основнов тыкал на ники в чате, осматриваю инфу о персонажах.
Когда я кликал на никнеймы в окне клана, можно было увидеть уровень игрока и экипировку, включая оружие. И что я увидел? Большинство из них были на максимальном уровне, да и шмотки на них из "топовых".
Взглянув на это великолепие, я вдруг явственно вспомнил своего собственного боевого мага, которого когда-то прокачивал с таким старанием.
Я ведь тоже тогда имел практически такое же снаряжение…
Прищелкнув языком, я вдруг ощутил нестерпимое желание вложить кругленькую сумму в игру. Пятьсот-шестьсот тысяч, и вот оно, топовое снаряжение...
Стоп, стоп, стоп… О чем это я вообще?
Мои финансы пели романсы, и одна только мысль об этом привела в чувство. Дав себе пару оплеух, я попытался выбить из головы эту безумную мысль.
Тем временем, те, с кем мы недавно были в пати, вошли в игру своими основными персонажами. У них были похожие ники, так что узнать их не составило труда.
И что же? Как только они подключились, они снова начали привлекать ко мне внимание!
Соклановцы и вправду оказались на редкость отзывчивыми – мой почтовый ящик едва успел загрузиться, как уже ломился от первоклассного оружия и ценных материалов, щедро присланных кланом.
Я же каждому в ответ писал благодарности за такие большие и ценные подарки. Клан развеселился – мол, ну точно нубик, сразу видно по письмам-то!
Честно говоря, я немного нарочно сыграл роль простачка в своих ответах, расчитывая на помощь с их стороны. В таких старых играх, как «Аркадия», новичков как котят малых привечают, со всех сторон облизывают, а мне пока что без доната выживать надо...
Вот так, потихоньку-полегоньку, пуская в ход хитрость и обаяние, я смеялся и шутил, закладывая основу для своего дальнейшего пути... Но тут…
И в окне уведомлений клана появился ник, который снился мне в кошмарах.
¹ апнуть (анг. level up) — повышение уровня, переход пользователя на новый уровень. При убийстве монстров или при окончании какого-нибудь квеста игрок получает опыт. Заполнив шкалу опыта до конца, он получает новый уровень, что дает ему бонус к характеристикам или открывает новые способности.
² Кач — это процесс прокачивания (развития) игрового персонажа, а также повышение характеристик машин, доспехов, оружия, питомцев и т. п.
³ Спидран по подземелью — это скоростное прохождение отдельного уровня или подземелья за минимально возможное время.
⁴ рейт x2 — это коэффициент, который показывает, во сколько раз увеличивается получаемый опыт по сравнению со стандартным значением. Например, если игрок сражается с монстром и обычно получает за него 100 единиц опыта, то при рейте x2 за ту же битву он получит уже 200 единиц опыта.
⁵ КД (от английского слова «cooldown») — это время восстановления или перезарядки какой-либо способности, умения или действия.
⁶ станить (от англ. stun — «оглушать») означает замедлять или замораживать какой либо способностью персонажа или монстра.
⁷ дебафы — это любое негативное воздействие на игрока или моба, отличное от прямого нанесения урона.
⁸ гамать — играть
⁹ твинк (twink) – это дополнительный, неосновной игровой персонаж геймера. Чаще относится к персонажам ролевых игр. От английских слов twink, twinking.
http://bllate.org/book/13955/1228719