×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 34.2: Буря общественного мнения

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Ло Хан с удивлением посмотрел на Се Юньфаня. Обычно разработчикам не нужно думать о монетизации — они просто создают игру, а способы заработка, такие как подарки за пополнение счёта или продажа наборов, — это уже забота операторов.

Но Се Юньфань продумал всё до мелочей. Он даже оставил намёк в диалоге NPC, где Вэй Чжэн действительно упоминал, что деньги подземного мира можно получить, «попросив родственников сжечь бумажные деньги». После запуска мероприятия игроки смогут «сжигать бумажные деньги на могилах», чтобы получить деньги подземного мира, и это будет выглядеть естественно.

В играх есть игроки, которые не любят выполнять задания и предпочитают использовать свою «платёжеспособность». Для них возможность просто купить желаемое — это удобно.

А те, кто не может или не хочет тратить деньги, могут получить всё бесплатно, выполняя задания.

Это беспроигрышный вариант, который также увеличит доходы от мероприятия.

Ло Хан, встретившись взглядом с Се Юньфанем, улыбнулся:

— Ты всё продумал. Я считаю, что второй вариант лучше. После запуска мероприятия на рынке духов я открою возможность пополнения счёта... то есть систему «сжигания бумажных денег», чтобы игроки могли покупать костюмы.

Се Юньфань кивнул:

— Да, мы будем продавать только косметические предметы, и те, кто не хочет их покупать, не потеряют в игровом опыте. Для игры с хорошей репутацией не нужно продавать игровые предметы и «стричь» игроков. В «Мире призраков» и так много контента, и мы сможем зарабатывать на времени в игре, верно?

Ло Хан ответил:

— Совершенно верно. Сегодня только за счёт времени в игре в стране мы заработали более 100 миллионов юаней, и это без учёта зарубежных доходов. За границей расчёты производятся поквартально, так что позже мы получим ещё большую прибыль.

Се Юньфань улыбнулся:

— Похоже, все, кто участвовал в разработке проекта, получат большую премию в конце года!

Несмотря на то, что в последнее время они были очень заняты, оба были довольны результатами после выхода игры.

Обсудив дальнейшие планы, они с уверенностью смотрели на мероприятие на рынке духов в следующем месяце.

Ло Хан и Се Юньфань вместе вышли из здания Qihang.

Тем временем в сети два странных тренда начали набирать популярность.

Один из них: #Сердечный приступ во время игры в VR#

Другой: #Должен ли существовать «Мир призраков», который игнорирует права человека?#

Се Юньфань вернулся домой и сразу лёг спать, не обратив внимания на обсуждения в сети.

Ло Хан в последние дни был так занят, что спал всего по четыре-пять часов в день. Успех в первый день выпуска игры позволил ему расслабиться, и он тоже пошёл домой, чтобы выспаться.

В 3 часа ночи два тренда внезапно поднялись в топ поисковых запросов.

«Сердечный приступ» занял первое место в разделе «Социальные новости», а «Игнорирование прав человека» — первое место в разделе «Игры».

Один блогер написал: [Мой брат сегодня играл в ужастик под названием «Мир призраков», его так напугали, что у него случился сердечный приступ! Его увезли в больницу, и он чуть не умер! @Qihang, @Студия Маленький парусник, вы создали такую мерзость, чтобы пугать игроков? У вас что, антисоциальное расстройство личности?]

Этот пост набрал сотни тысяч лайков, и в комментариях было много отзывов.

[Это слишком страшно, я сразу вышел из игры.]

[Как такая мусорная игра прошла проверку?]

[В начале тебя сразу наказывают, только мазохисты будут в это играть.]

[Ад вырывания языков — меня чуть не вырвало! Кто придумал такую мерзость? Думаю, у разработчиков психические расстройства.]

[Нужно подать в суд, чтобы разработчики оплатили лечение!]

[Я заблокировал Qihang, вы три года готовились и выпустили такое дерьмо. «Звёздная прогулка» была вашим пиком, и теперь вы катитесь вниз!]

[Надеюсь, Qihang скоро закроется!]

Ночью обсуждения становились всё активнее, и слухи начали распространяться.

Многие люди, которые не играли в игру, зашли в раздел «Социальные новости» и увидели: [Что за ужастик? Играть в игру и получить сердечный приступ?]

Некоторые «случайные пользователи» сразу же начали писать: [Такие игры с неправильными ценностями нужно удалить, чтобы не вредить молодёжи!]

Другие призывали: [Давайте все позвоним и пожалуемся, чтобы игру удалили.]

Комментариев становилось всё больше.

Некоторые даже напрямую пинговали @Отделение проверки игр, требуя удалить игру.

А в разделе игровых новостей обсуждения о «правах человека» становились всё активнее.

Причиной стало то, что кто-то перепостил отзыв европейского игрового блогера, который был написан на английском и опубликован в Twitter. В переводе это звучало так:

[Китайская хоррор-игра «Мир призраков» показывает, как люди после смерти становятся духами и подвергаются различным жестоким наказаниям: им отрезают пальцы, сжигают тела, готовят в пароварках, давят камнями...

Эти жестокие наказания игнорируют права человека и не уважают свободу человеческой души!

Я считаю, что смертная казнь — это уже предельное наказание, а то, что после смерти душа продолжает страдать, — это ужасно!

Как можно создать столь антисоциальную игру?

Разработчику стоит проверить психику. Подобные игры, пропагандирующие жестокие наказания, нельзя распространять по всему миру — они отравляют молодёжь.]

Под этим постом пользователи оставили сотни язвительных комментариев.

[Это позор для этой страны! Что за дрянь выпустила Qihang Games?]

[Попробовали скопировать хоррор-игры — получили по заслугам!]

[Режим адских наказаний и правда чересчур жестокий. Просто отвратительно!]

[При жизни человек должен быть уважаем и свободен, а после смерти — обладать базовыми правами человека!]

* * *

Следующим утром Се Юньфань, едва встав с постели и не успев позавтракать, получил звонок от Ло Хана:

— Проверь популярные поисковые запросы, что-то произошло..

Се Юньфань открыл раздел трендов. На главной странице красовались два хэштега.

В разделе социальных новостей — материал «Сердечный приступ во время игры в полном погружении», прямо обвиняющий «Мир призраков» в чрезмерной жестокости, из-за которой у брата автора статьи случился сердечный приступ, и его едва успели спасти.

За ночь дискуссия разгорелась: более ста миллионов просмотров, десятки тысяч комментариев. Открыв тему, он увидел сплошные «у разработчиков крыша поехала», «такой мусор надо запретить», причём большинство сообщений были оставлены в два-три часа ночи...

На первом месте в игровом рейтинге — обсуждение «прав человека».

Кто-то распространил перевод комментария зарубежного блогера из глубинки, обвиняя игру в чрезмерной жестокости наказаний в аду и нарушении прав человека. Другие кричали «опозорились на весь мир», желая студии «Маленький парусник» и компании Qihang поскорее провалиться.

Се Юньфань: «...»

Эта волна негативного общественного мнения накатила стремительно — явно спланированная атака.

Единообразные формулировки в комментариях выдавали армию троллей, заказанных для дискредитации «Мира призраков».

Что за бесы работают в ночную смену?

Активизировавшись глубокой ночью, пока большинство спало, они позволили слухам мгновенно распространиться.

Грязный и точный удар.

«Сердечный приступ от игры» — идеальный скандал для привлечения внимания обывателей. Любители сплетен, видя всеобщее возмущение, охотно присоединятся к травле.

Что касается «прав человека» — разница восточного и западного менталитета очевидна. Се Юньфань заранее предполагал, что при выходе на зарубежный рынок «Мир призраков» столкнётся с критикой: созданный им мир слишком контрастировал с привычными западными представлениями.

http://bllate.org/book/13076/1155706

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода