×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 34.1: Буря общественного мнения

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

15 июля, в день выхода игры.

Ло Хан был занят сбором данных с серверов, а Се Юньфань остался работать допоздна в офисе компании Qihang на 13-м этаже.

Согласно плану, мероприятие на Праздник духов, которое должно пройти в следующем месяце, будет очень насыщенным. Основные сцены на рынке духов уже готовы, а художники активно работают над персонажами и предметами. Группа, отвечающая за уровни, также усердно проектирует боссов для открытого мира.

Се Юньфань планировал добавить в это мероприятие множество новых образов «духов», чтобы расширить мир игры.

Например, такие распространённые духи, как «дух повешенного», «дух умершего от голода», «водяной дух», «соблазнительный дух» и другие, будут иметь разные внешность и способности. Игроки смогут взаимодействовать с ними, когда те будут бродить по рынку духов.

Поскольку Праздник духов — это самый важный праздник в Мире призраков, на рынке появится множество второстепенных NPC. Игроки, любящие сюжеты, смогут запускать случайные задания, а те, кто увлекается поиском сокровищ, найдут редкие артефакты.

Некоторые особые духи могут стать боссами, появляющимися в открытом мире, чтобы игроки, любящие сражения, могли сразиться с ними.

Например, «ночной плачущий дух» — это дух ребёнка, умершего в младенчестве. Он любит прыгать и ходить, атакуя игроков жутким плачем. Прыгающий и плачущий младенец в темноте создаёт атмосферу настоящего ужаса.

Ещё есть «громовой дух» с длинным острым рогом на голове и парой синих крыльев за спиной. Он появляется в Мире призраков вместе с громом, и его точка появления находится в пустоши рядом с дворцом Сэньло. Он может атаковать игроков молниями.

«Дух-крикун» — это дух, скрывающийся в горах. Он появляется у подножия гор Уфан, и его крики похожи на человеческие вопли. Его появление сопровождается сильным ветром и дождём, а изо рта он выпускает ядовитый газ.

Появление этих боссов в открытом мире значительно увеличивает игровой процесс. Игроки, любящие вызовы, больше не будут застревать в лабиринтах ада, а смогут исследовать мир духов и наслаждаться его пейзажами.

На завершение всех деталей крупного мероприятия у них был всего месяц, поэтому Се Юньфань оставался на работе допоздна, чтобы следить за прогрессом команды разработчиков.

В этот вечер он задержался до поздней ночи, когда вдруг раздался стук в дверь. Он подумал, что это художники пришли отчитаться о прогрессе, и сказал:

— Войдите.

Но вошёл не сотрудник из группы художников, а Ло Хан.

Ло Хан был одет в чёрную рубашку, которая промокла под дождём и облегала его стройную фигуру. Его волосы тоже были мокрыми, а глубокие глаза казались затуманенными.

Се Юньфань удивился и спросил:

— Ло Хан, на улице дождь?

Ло Хан провёл рукой по мокрым волосам и улыбнулся:

— Только что начался ливень, я шёл с улицы и промок. Ты так увлёкся работой, что не заметил дождя?

Се Юньфань посмотрел в окно. В последние дни в столице было очень жарко, но сегодня ночью прошёл ливень с громом и молниями. Се Юньфань улыбнулся:

— Я правда не заметил. Что ты так поздно вернулся в офис? Я как раз собирался уходить.

Ло Хан, похоже, был в хорошем настроении. Он подошёл и передал Се Юньфаню документ, сказав:

— В первый день выхода игры результаты с серверов уже готовы. На данный момент в стране установлено десять миллионов игровых капсул Qihang, и сегодня 7 миллионов из них запустили «Мир призраков». Общее время в игре составило 20 миллионов часов.

Се Юньфань удивился:

— 70% онлайн-активности? Это много!

Видимо, предварительная реклама Ло Хана дала отличный результат.

Сегодня 70% игровых капсул Qihang в стране запустили «Мир призраков», остальные играли в «Звёздную прогулку», а часть капсул была выключена.

7 миллионов капсул запустили «Мир призраков», а общее время в игре составило 20 миллионов часов. При стоимости 5 юаней в час, дневная выручка...

Составила 100 миллионов юаней?

В первый день выручка превысила 100 миллионов юаней — это явный признак успеха!

Если вычесть комиссии местных агентов и магазинов, а также расходы на эксплуатацию и обслуживание игровых капсул, чистая прибыль составила более 40 миллионов юаней.

В первый день такие впечатляющие результаты — неудивительно, что Ло Хан был так рад и вернулся в офис, чтобы поделиться хорошими новостями.

Се Юньфань похвалил:

— Твоя реклама не прошла даром, начало отличное!

Ло Хан улыбнулся:

— Да, это превзошло мои ожидания. Однако всё зависит от того, как будет выглядеть удержание игроков через семь дней. Это долгосрочная игра, и если мы не сможем удержать игроков, то успех будет недолгим.

Се Юньфань спросил:

— Какие отзывы у первых игроков?

Отзывы первых игроков очень важны, так как многие ещё только присматриваются к игре. Если репутация игры испортится, то доходы резко упадут.

Ло Хан ответил:

— Я поручил следить за обсуждениями в сети. Пока что отзывы из-за рубежа ещё не поступили. На внутренних игровых форумах, платформах для коротких видео и Weibo много обсуждений о «Мире призраков», и в целом отзывы положительные. Многие известные игровые блогеры рекомендуют эту игру.

Се Юньфань вздохнул с облегчением:

— Это хорошо.

Он потратил полгода на разработку этой игры и, конечно, надеялся, что «Мир призраков» получит как хорошую репутацию, так и прибыль.

Се Юньфань выключил компьютер, встал и сказал:

— Кстати, Ло Хан, большая часть контента для мероприятия на Праздник духов уже готова. Я хотел обсудить с тобой способ монетизации.

Ло Хан спросил:

— Какие у тебя идеи?

Се Юньфань ответил:

— Рынок духов на Празднике духов будет открыт для всех игроков. В магазине можно продавать косметические предметы, которые не влияют на характеристики. Например, ограниченные костюмы на Праздник духов, такие же, как у Не Сяоцянь или Цяо Шэна, которые можно купить за деньги подземного мира.

— Сейчас деньги подземного мира можно получить за достижения или обменять через систему поиска сокровищ. У меня есть два варианта на выбор: первый — деньги подземного мира можно получить только в игре, и те, кто хочет их получить, должны искать сокровища или выполнять достижения. Мы будем зарабатывать на времени, проведённом в игре.

— Второй вариант — деньги подземного мира можно купить за реальные деньги. Я оставил намёк в диалоге с Вэй Чжэном, где он говорит, что можно попросить родственников сжечь бумажные деньги, которые превратятся в деньги подземного мира. Это можно сделать системой микроплатежей, где игроки могут покупать деньги подземного мира, чтобы облегчить жизнь тем, кто не хочет выполнять задания.

http://bllate.org/book/13076/1155705

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода