× Частые ошибки при пополнении

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 27.3: Запуск проекта

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Игроки играют в игры, чтобы испытать острые ощущения и адреналин, но не для того, чтобы специально искать страдания. Если вы действительно будете постоянно ранить игроков ножами, или заставишь их почувствовать, что их варят заживо... это уже не игра, а «пытка».

Никто не будет платить деньги, чтобы мучиться.

Ключевым моментом является сохранение игрового процесса на основе острых ощущений и адреналина.

Се Юньфань почесал нос и сказал:

— Я действительно не очень разбираюсь в настройке числовых значений для VR-игр, и мне нужно, чтобы ты, Ло Хан, лично взял это под контроль. У тебя есть опыт в создании VR, и я доверяю вашему суждению в этом вопросе.

Ло Хан вздохнул с облегчением. Он боялся, что Се Юньфань будет слишком упрямым, и многие вещи будет трудно объяснить. Если между ними возникнет слишком много разногласий, разработка игры застопорится.

К счастью, Се Юньфань не был самонадеянным и был готов слушать чужое мнение.

Ло Хан объяснил:

— В нашей компании есть профессиональная медицинская команда, которая может проектировать негативные эффекты окружения на основе данных о порогах нервной системы и пределе выносливости игроков. Например, в паровом Аду в мобильной версии игроки видят только показатель температуры над своим аватаром. В VR-версии, когда игроки попадают в паровой Ад, они почувствуют настоящий «жар», как будто действительно находятся в паровой корзине. Мы будем контролировать температуру так, чтобы игрокам было очень некомфортно, но не до такой степени, чтобы они теряли сознание.

Слушая объяснения Ло Хана, Се Юньфань понял, что VR-игры действительно не так просты, как он думал.

Он кивнул и посмотрел на Ло Хана:

— Ло Хан, я буду заниматься только дизайном игрового процесса, карт и так далее. Настройку числовых значений для каждого окружения можно полностью доверить тебе.

Ло Хан улыбнулся:

— Спасибо за доверие. Мы сотрудничаем для взаимной выгоды.

Се Юньфань тоже улыбнулся и почесал голову.

На самом деле эти слова должны были исходить от него.

Спасибо за доверие, что позволил мне, «новичку в геймдизайне», продолжать руководить проектом «Лабиринт преисподней» и даже публично поддержал на собрании, чтобы сотрудники направляли свои замечания тебе...

Это твоё понимание и уважение к игровой идее, и я не подведу тебя.

* * *

На следующее утро в 9 часов Се Юньфань вовремя прибыл в штаб-квартиру компании Qihang.

Ло Хан распорядился, чтобы весь 13-й этаж был подготовлен для временного «рабочего пространства Лабиринта преисподней». Все члены группы переехали на этот этаж для работы, чтобы общение между ними было более удобным.

Даже сам Ло Хан перевёз свои рабочие принадлежности вниз, готовясь к «долгой битве». Офис Се Юньфаня был расположен рядом с его собственным.

Се Юньфань взял ноутбук и отправился на совещание.

Он всю ночь готовил план для VR-версии преисподней и создал презентацию в PowerPoint, чтобы подробно объяснить свои идеи.

По пути он заметил парня с золотистыми волосами, который стоял в углу и тайком фотографировал. Се Юньфань, увидев его подозрительное поведение, подошёл и спросил:

— Что ты делаешь?

Чу Юэ чуть не подпрыгнул от испуга.

Он обернулся и, встретившись взглядом с Се Юньфанем, покраснел и поспешно прошептал:

— Босс, мои родители не верят, что я работаю в Qihang, поэтому я фотографирую, чтобы доказать им, хе-хе.

Как фанат «Звёздной прогулки», Чу Юэ чувствовал, что попал в сказку, оказавшись в штаб-квартире Qihang. Он даже не мог уснуть прошлой ночью, и под глазами у него были явные синяки.

Се Юньфань с любопытством спросил:

— Работа в Qihang так тебя вдохновляет?

Чу Юэ почесал голову:

— Это одна из крупнейших компаний по созданию VR-игр в стране. Многие мои однокурсники мечтают просто посетить это место. Мне просто повезло встретить тебя, босс, и попасть в место своей мечты, хе-хе.

Этот художественный парень иногда выглядел немного наивным, но когда он рисовал сцены, то делал это очень смело. Се Юньфань похлопал его по плечу:

— Тогда цени эту возможность. А с университетом у тебя всё в порядке? Ты же не бросил учёбу?

Чу Юэ поспешно ответил:

— Все в порядке! Я уже на четвёртом курсе, главное — вовремя сдать дипломный проект.

Се Юньфань спросил:

— Как тебе рабочая обстановка?

Чу Юэ ответил:

— Нормально. Мне и сестре Шаша выделили отдельный офис. Сестра Шаша очень добрая и заботится обо мне.

В вопросах вежливости и уважения Qihang всегда был очень внимательным и не создавал проблем для людей, которых привёл Се Юньфань.

Се Юньфань кивнул:

— Хорошо, пойдём на совещание.

Через некоторое время в офисе на 13-м этаже.

Все члены проектной группы собрались, и Ло Хан тоже лично присутствовал.

Се Юньфань открыл свою презентацию и начал объяснять:

— Эта VR-игра — не просто лабиринт из восемнадцати уровней ада, а целый подземный мир, куда попадают души умерших. Мы называем его Миром Призраков.

— Чтобы попасть в Мир Призраков, нужно пройти через Врата Ада, пройти длинный путь до Дворца Судьбы, который является административным центром Мира Призраков. За ним находится Гора Тьмы, а дальше — восемнадцать уровней ада.

— Восемнадцать уровней ада в VR-игре отличаются от мобильной версии. В мобильной игре игроки могут играть часами, проходя уровень за уровнем, это последовательный процесс, и есть даже система перерождения через Мэн По, чтобы мучить игроков. В VR-игре игроки не могут находиться в игре слишком долго, и если сделать так, то, думаю, у них не хватит терпения проходить страшный лабиринт уровень за уровнем в течение полугода.

— VR-игры ориентированы на опыт, поэтому я внёс некоторые изменения, сделав восемнадцать уровней ада большим открытым миром, как карта в MMORPG. Каждая область представляет собой один уровень ада, и игроки могут выбрать, в какой уровень войти, пройти лабиринт и сразиться с боссом этого уровня, а затем выбрать следующий.

— За восемнадцатью уровнями ада находится Мост Забвения, где Мэн По ждёт игроков. В VR-игре суп Мэн По не используется для перерождения, а чтобы души забыли все свои прошлые жизни, очистили память и переродились.

http://bllate.org/book/13076/1155680

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Вы не можете прочитать
«Глава 27.4: Запуск проекта»

Приобретите главу за 5 RC

Вы не можете прочитать Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️] / Глава 27.4: Запуск проекта

Для покупки авторизуйтесь или зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода