× 🧱 Обновление по переносу и приёму новых книг (на 21.01.2026)

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 22.2: Знай себя и знай своего врага

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

У каждой компании есть свои сильные и слабые стороны.

Проанализировав всё, Се Юньфань пришёл к выводу, что сотрудничество с Cool Play по «Мастеру боевых искусств» — это лучший выбор.

Cool Play имеет опыт работы с множеством файтингов, у них есть опыт в балансировке, с серверами проблем не будет, и у них достаточно опыта в проведении турниров. Однако у Cool Play уже есть хит «Ученик меха», так что они могут не заинтересоваться «Мастером боевых искусств».

Dream Wings, конечно, сильны, у них есть несколько игр с доходом более 100 миллионов в месяц, компания не испытывает недостатка в деньгах, они хотят расширить рынок и заинтересовались играми братьев. Это могло бы быть хорошей возможностью для сотрудничества, но, к сожалению, они предлагают низкую цену, проявляя высокомерие.

Qihang — эта компания кажется ненадёжной, они живут за счёт «Звёздной прогулки», и сложно поверить, что они смогут успешно продвигать файтинг.

Се Юньфань подумал и сказал:

— Брат, самое важное в игре — это идея и дизайн, права принадлежат нам. Если Dream Wings проявят искренность, мы будем сотрудничать. Если нет, лучше не продавать, чем соглашаться на невыгодные условия. Как думаешь?

Се Синхэ уверенно кивнул:

— Да, я тоже так думаю!

Раньше, из-за долгов перед банком, он не мог так говорить и даже думал о том, чтобы продать игру по низкой цене, чтобы погасить часть долга.

Но теперь всё иначе.

Брат оказался мастером зарабатывания денег, и давление на Се Синхэ уменьшилось. «Мастер боевых искусств» — это игра, над которой он работал более двух лет, зачем продавать её за бесценок?

Кому нужны их 30 миллионов? Наш Юньфань может заработать их за неделю!

Подумав об этом, Се Синхэ выпрямился.

* * *

В следующие два дня Се Юньфань нашёл время, чтобы структурировать информацию о NPC из «Лабиринта преисподней».

Когда он разрабатывал игру, он попросил художника нарисовать девять персонажей: один игрок, а остальные — Хэй Учан, Бай Учан, бабушка Мэн По, Четыре Судьи и Яньван.

В Подземном мире на самом деле много персонажей, но объём однопользовательской игры ограничен, и из-за нехватки времени в первой версии «Лабиринта преисподней» не удалось полностью показать весь Подземный мир.

Се Юньфань думал, что если в будущем появится возможность разработать «полную версию Подземного мира», он сможет добавить таких персонажей, как Бычья Голова, Лошадиная Морда, Десять Королей Подземного мира, Пять Императоров Демонов и так далее.

П.п.: Объяснение персонажей: 牛头马面 (Niú tóu mǎ miàn) — Бычья Голова и Лошадиная Морда. Это два известных персонажа из китайской мифологии, которые служат стражами в подземном мире (Диюй). Бычья Голова (牛头) — демон с головой быка, символизирующий силу и устрашение. Лошадиная Морда (马面) — демон с головой лошади, который помогает поддерживать порядок в подземном мире. Они часто изображаются как слуги Ямы (бога подземного мира), которые сопровождают души умерших и следят за соблюдением законов загробного мира.

十大阎王 (Shí dà Yán wáng) — Десять Королей Ямы. В китайской мифологии и буддизме это десять судей, которые управляют подземным миром. Каждый из них отвечает за определённый аспект загробной жизни, например, наказание грешников или перерождение душ. Они решают судьбу душ после смерти, определяя, куда душа отправится: в рай, ад или на перерождение. Их имена и функции могут варьироваться в зависимости от региона и традиции.

五方鬼帝 (Wǔ fāng guǐ dì) — Пять Императоров Демонов. Это пять могущественных духов или демонов, которые управляют разными частями подземного мира. Каждый из них отвечает за определённое направление (север, юг, восток, запад и центр) и связан с определёнными аспектами загробной жизни, такими как наказание, очищение или защита. Они часто изображаются как грозные фигуры, которые поддерживают порядок в подземном мире.

Он приложит все усилия, чтобы создать самый «реалистичный Подземный мир» в истории, который будет пугать до смерти.

Если эта игра выйдет за пределы страны и будет распространяться по всему миру, игроки из других стран смогут узнать интересные легенды о «Подземном мире» Китая.

Конечно, чтобы сделать это, ему предстоит долгий путь.

Благодаря тому, что «Лабиринт преисподней» попал в топ-10 рейтинга магазина игр и получил множество рекомендаций от игроков, популярность игры оставалась высокой.

20% комиссии магазина игр не прошли даром, большой трафик с главной страницы принёс Се Юньфаню много пользы. Каждый раз, когда он открывал панель управления, количество скачиваний было всё больше…

Приятно считать деньги, ничего не делая!

Помимо доработки персонажей Подземного мира, Се Юньфань также нашёл время, чтобы попробовать демо-версию игры брата «Мастер боевых искусств».

Эта игра была разработана для игровой капсулы Nebula, и в кабинете брата как раз осталась одна такая капсула. Сейчас её уже нельзя купить, это раритет.

Се Юньфань лёг в капсулу и впервые ощутил трепет и шок от игры с полным погружением.

Очень реалистично, как будто он действительно оказался на боксёрском ринге.

Крики зрителей вокруг тоже были сделаны очень правдоподобно.

На самом деле чутьё брата на рынок было очень острым. Два года назад он вошёл в индустрию игр с полным погружением, когда та только начинала развиваться, и в Китае было всего две- три игры. Это было подходящее время для входа на рынок.

Если бы его «Мастер боевых искусств» и игровая капсула Nebula добились успеха, сейчас Се Синхэ был бы крупной фигурой в игровой индустрии.

К сожалению, конец истории — это банкротство Nebula, снятие игры с продажи, а игровые капсулы, оставшиеся на складе, не смогли продать, и они превратились в кучу металлолома.

Се Юньфань внимательно поиграл за разных персонажей в «Мастере боевых искусств» и быстро обнаружил главную проблему игры — бои не плавные, баланс навыков сделан плохо, сильные персонажи могут убить противника одним ударом, что полностью убивает соревновательный опыт.

Выйдя из капсулы, Се Юньфань с досадой спросил:

— Брат, тебе больше всего нравится персонаж «Король бокса», да?

Се Синхэ с энтузиазмом ответил:

— Да, я считаю, что Король бокса самый крутой, его удары быстры, как ветер! Это мой любимый аниме-персонаж из детства, хе-хе.

Се Юньфань без церемоний раскритиковал:

— Поэтому ты сделал его таким сильным, чтобы он мог убить противника одним ударом?

Се Синхэ отвернулся:

— …Кхм.

Се Юньфань серьёзно сказал:

— Брат, у разработчика не должно быть предвзятости, в соревновательных играх дисбаланс в боевых искусствах смертелен. Кроме того, ритм игры слишком быстрый, игрок сразу попадает на ринг, без плавного перехода, и ему сложно почувствовать связь с игрой.

Се Синхэ смущённо почесал голову, он не очень понимал, как контролировать «ритм игры». Ритм «Мастера боевых искусств» действительно сбился, по статистике, 70% игроков бросали игру в первый же день.

Се Юньфань, увидев, что его брат выглядит подавленным, похлопал его по плечу и ободрил:

— Брат, ядро твоей игры действительно хорошее, стиль графики отличный, дизайн интересный. Если переработать её, я думаю, она станет популярной.

Се Синхэ резко поднял голову:

— Ты правда думаешь, что игру ещё можно спасти?

В последнее время он пережил слишком много ударов. После банкротства компании он погрузился в глубокие сомнения в себе и давно не слышал одобрения в адрес своей игры «Мастер боевых искусств».

Се Синхэ смущённо почесал нос:

— Ты не просто утешаешь меня, правда?

Се Юньфань быстро ответил:

— Я говорю правду. Файтинги в виртуальной реальности обязательно найдут свою аудиторию. Даже такие боевые игры, как «Ученик меха», стали популярными по всему миру. Если твоя игра с реальными бойцами будет хорошо сделана, она обязательно понравится людям.

Се Синхэ, с трудом сдерживая слёзы, тихо сказал:

— Надеюсь, ты прав. Я тоже хочу, чтобы эта игра снова вышла на рынок. Ведь я потратил на неё целых два года…

Се Юньфань понимал эти чувства.

Эта игра была вложением души его брата, и он поможет ему осуществить мечту.

http://bllate.org/book/13076/1155660

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода