× 🧱 Обновление по переносу и приёму новых книг (на 21.01.2026)

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 20.2: Рейтинг игр

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Фан Цзимин открыл рейтинг игр в магазине.

К счастью, первое место в рейтинге игр-лабиринтов занимает его старая игра «Башня мечты», которую он когда-то продвигал. Более двух миллионов пользователей поставили ей оценку 9.2, что выглядело очень впечатляюще.

Рейтинги по доходам и популярности меняются каждую неделю, но рейтинг, основанный на оценках реальных пользователей, — это самый авторитетный рейтинг магазина игр, который остаётся навсегда и служит ориентиром для игроков.

Этот рейтинг лучше всего отражает репутацию игры.

Такие игры, как Лабиринт Преисподней, с их ужасной атмосферой, никогда не смогут обойти лёгкие и милые игры, такие как «Башня мечты». Подобные проекты привлекают внимание лишь на короткое время благодаря своему странному стилю, а через несколько месяцев о них все забудут.

Когда речь заходит об играх-лабиринтах, королём остаётся «Башня мечты».

Подумав об этом, Фан Цзимин почувствовал некоторое облегчение и махнул рукой Сяо Чжу:

— Иди, занимайся своими делами. Следи за рейтингом, и когда Лабиринт Преисподней получит оценку, напомни мне.

* * *

Се Юньфань проснулся и первым делом открыл магазин мобильных игр.

Его взгляд сразу же упал на главную страницу, где красовался Лабиринт Преисподней, занявший место в топ-10 рейтинга по доходам и популярности. Это был впечатляющий результат, особенно для игры, которая всего неделю назад была практически неизвестной.

Он не мог сдержать улыбки, глядя на то, как его творение занимает заметное место среди гигантов индустрии.

Заодно он открыл рейтинг игр, но игра ещё не получила оценку.

Правила магазина игр гласят, что оценка игры публикуется только через месяц после её выхода. Это было сделано для того, чтобы удалить явные «накрутки» и получить более объективные данные. Кроме того, оценка могла меняться по мере увеличения количества голосов.

На данный момент Лабиринт Преисподней получил около 50 тысяч оценок.

Игра только набирает популярность, большинство игроков увлечены прохождением лабиринта и пока не нашли времени поставить оценку. Средний балл появится в следующем месяце.

Се Юньфань был уверен, что игра, сделанная с душой и вниманием к деталям, получит достойную оценку. Он верил в своих игроков и в то, что они оценят его труд.

Трафик на главной странице магазина игр огромен, и возможность продержаться в топе целую неделю — это отличный шанс для продвижения. Ему нужно срочно закончить описание NPC, чтобы поддержать интерес игроков.

Се Юньфань открыл программу для работы с графикой и только начал писать, как зазвонил телефон. Он посмотрел на экран и ответил:

— Алло, кто это?

— Здравствуйте. Я Е Тэн, директор отдела авторских прав Dream Wings. Вы руководитель студии «Маленький парусник»?

Dream Wings?

Неужели они хотят вернуться к переговорам после прошлого провала?

Се Юньфань ответил:

— Да, я владелец студии «Маленький парусник». Чем могу помочь?

Е Тэн продолжил:

— Наша группа A отвечает за разработку прав на игры с полным погружением. Я хотел бы обсудить создание полной версии «Лабиринт Преисподней». Вы думали о том, чтобы сделать её?

Голографическая версия Лабиринт Преисподней?

В мире Се Юньфаня не было игр с полным погружением, и он сам никогда в них не играл.

Мобильные игры, даже самые страшные, не могут передать ощущение «полного погружения», как голографические игры. Если Лабиринт Преисподней действительно станет игрой с полным погружением, то игроки смогут лично «посетить» Подземный мир через игровую капсулу???

Это… не слишком ли страшно?

Но и невероятно захватывающе!

Даже он сам хотел бы попробовать, каков Подземный мир в виртуальной реальности…

Отношение Се Юньфаня к компании Dream Wings было не самым лучшим. Однако с директором отдела авторских прав Е Тэном он не общался, и, возможно, условия будут приемлемыми.

Подумав об этом, Се Юньфань сказал:

— Игры с полным погружением мне интересны. Как вы видите сотрудничество?

Е Тэн с энтузиазмом ответил:

— Процесс превращения мобильной игры в игру с полным погружением довольно сложен, и по телефону это не обсудить. В каком городе вы находитесь? Я хотел бы лично встретиться с вами.

Личная встреча? Похоже, они действительно заинтересованы.

Се Юньфань ответил:

— Я в Жунчэне.

Е Тэн рассмеялся:

— Жунчэн? Какое совпадение! Я как раз сейчас там в командировке. Когда вам удобно? Я приглашу всю вашу студию на обед.

Вся студия — это только я.

Се Юньфань почесал в затылке:

— Выбирайте время сами.

— Тогда второго февраля, в четверг днём, подойдёт?

— Без проблем.

Договорившись о встрече, Се Юньфань положил телефон, чувствуя лёгкое волнение.

Игры с полным погружением в этом мире ещё не так распространены. В Китае только около 20 миллионов игроков имеют игровые капсулы, и рынок только начинает развиваться. Но всё-таки потенциал этого направления был огромен.

Из-за высокой прибыльности игр с полным погружением рынок сейчас находился в состоянии хаоса. Многие компании пытались занять свою нишу, но качественных проектов было мало. Это создавало множество возможностей для тех, кто был готов рискнуть и предложить что-то действительно стоящее.

Се Юньфань мог написать программу для мобильной игры, но с игрой с полным погружением он бы не справился в одиночку. Ему нужна была сильная команда, чтобы Лабиринт Преисподней мог быть адаптирован для полного погружения.

Раз Dream Wings сами вышли на него, стоит попробовать обсудить.

Кстати, Dream Wings также хотела приобрести права на игру его брата «Мастер боевых искусств»? Подумав об этом, Се Юньфань написал брату: [Брат, я сегодня вечером вернусь домой. Ты дома?]

Се Синхэ быстро ответил: [Чёрт, твоё сообщение пришло как раз вовремя!]

Се Юньфань удивился: [Что ты делаешь? Я тебя отвлёк?]

Се Синхэ отправил три сообщения подряд: [Играю в игру, которая сейчас очень популярна, — Лабиринт Преисподней.]

[Просто бесит! С трудом дошёл до восьмого уровня, а игра заставила меня начать заново??]

[Этот чёртов разработчик — пёс, я готов его убить!]

Се Юньфань: «…»

Чёртов разработчик — это твой младший брат, можешь не думать об убийстве?

Не ожидал, что старший брат тоже знает об этой игре и уже втянулся.

Похоже, его маленький Подземный мир действительно стал популярным!

 

Примечание автора:

Увидимся завтра~

Брат будет в шоке.

http://bllate.org/book/13076/1155656

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода