× 🧱 Обновление по переносу и приёму новых книг (на 21.01.2026)

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 10.1: Лабиринт ужасов?

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Ху Фэй подумал, что босс ошибся, и срочно написал ему в личку:

[Босс, ты точно не перепутал установочный пакет? Почему начало такое пугающее?]

[Се Юньфань: Не перепутал, мой лабиринт в стиле ужасов ^^]

Ху Фэй: «…»

Лабиринт в стиле ужасов?!

Игры-лабиринты традиционно относятся к категории «казуальных и развивающих» игр, обычно их классифицируют как игры категории А, что означает их доступность для всех возрастов, без ограничений по времени игры. Такие игры идеально подходят для совместного времяпрепровождения родителей и детей, помогая развивать пространственное мышление, логику и внимание у маленьких игроков.

На современном рынке игры-лабиринты всегда выполнены в лёгком, красочном и милом стиле, и ярким примером такой игры является красочная и сказочная «Башня мечты».

Ху Фэй всё это время тестировал «черновую» версию и думал, что босс пойдёт по проторённому пути и сделает что-то похожее на «Башню мечты». Но оказалось, что у босса оригинальный подход, — после завершения доработок черновой версии получился не детский парк развлечений, а настоящий дом ужасов?!

С самого начала игрок сталкивается с NPC, который встречает его с высунутым языком и окровавленным ртом. Атмосфера игры мгновенно нагнетает напряжение, а дизайн уровней и персонажей явно не предназначен для детской аудитории. Эту игру точно отнесут к категории C, «не для детей». Так что это будет первый в истории лабиринт с пометкой «18+»?

Ху Фэй был уверен, что после выхода игра босса потерпит полный провал. Кто захочет играть в лабиринт, который больше напоминает фильм ужасов, чем весёлое развлечение?

Но раз уж он получает деньги за тестирование, то должен добросовестно пройти лабиринт. В конце концов, он получал за это деньги, а значит, должен был выполнить свою работу на совесть. С этой мыслью Ху Фэй снова открыл интерфейс игры.

[Где я? Кто вы?] — на экране появился текстовый диалог, это был вопрос от лица игрока. По мере того как игрок открывал глаза, картинка перед ним становилась всё четче.

NPC с длинным языком, в белом одеянии, и NPC в чёрном одеянии с серьёзным выражением лица стояли перед ним.

Стиль рисовки NPC был пугающим и странным, на их шляпах были написаны странные слова: «Увидишь — разбогатеешь», «Мир во всём мире».

[Нас зовут чёрно-белое непостоянство, мы посланники из загробного мира, — с улыбкой ответил Бай Учан, высунув длинный язык. — Только мёртвые могут нас видеть!]

[Это загробный мир, мир, принадлежащий только умершим, — холодно произнёс Хэй Учан. — Все души проходят через цикл перерождений в загробном мире, прежде чем обретут новую жизнь.]

[Перед началом твоего путешествия по загробному миру, как дружелюбные проводники, мы дарим тебе, новичку, подарок, — с улыбкой помахал рукой Бай Учан. — Лови.]

[Система: получено «Карта проводника» x8. ]

[Описание: расходуемый предмет. Используйте, чтобы Бай Учан подсказал правильный путь на развилке.]

— Карта проводника? Разве это не снизит сложность? — Ху Фэй был в недоумении. В предыдущих тестах таких предметов не было, и он считал, что пути в лабиринте не такие уж сложные. С такими предметами пройти игру станет ещё проще. Непонятно, что задумал босс.

Ху Фэй продолжил играть, мысленно строя догадки.

Диалог закончился, и игра официально началась.

В анимации перехода появился вид сверху на первый уровень лабиринта.

Почти одновременно раздался громкий возглас:

— Вот чёрт!

Сидящий рядом тестировщик воскликнул:

— Что это за штуки на стенах? Это же языки, да? Стена, усыпанная языками, это просто извращение!

Другой, напротив, нашёл это интересным и прокомментировал:

— Ну, это же мир мёртвых, должно быть страшно. Стиль… хм, очень оригинальный.

Ху Фэй смотрел на стену, усыпанную языками, и чувствовал, как у него побежали мурашки по коже.

Босс, твой стиль «завершённости» слишком уж отличается! Самой милой, как ни крути, оказалась черновая версия, где ничего не было…

Ху Фэй проигнорировал возгласы коллег и продолжил играть.

Первый уровень: Ад отрезания языков.

Пути в лабиринте этого уровня были прямыми, и, кроме пугающей сцены с языками на стенах, сам лабиринт был несложным. Игроку давались подсказки для новичков, например, кнопки для движения вперёд, назад, ускорения, прыжков и использования предметов, чтобы игрок быстрее освоился с управлением.

— Система пользовательского интерфейса сделана хорошо, стиль подходит, — прокомментировал Ху Фэй.

Он решил сначала пройти лабиринт в обычном режиме, чтобы узнать, сколько времени занимает стандартное прохождение. После этого он планировал тщательно исследовать каждый уровень, проверяя все возможные пути и углы на наличие багов и недочётов.

Ху Фэй быстро прошёл первый уровень, и в анимации перехода появился вид сверху на второй уровень лабиринта. Этот дизайн перехода позволял игроку примерно понять, что его ждёт на следующем уровне, создавая интригу и ожидание.

Второй уровень: Ад ножниц.

В небе парили огромные ножницы, окровавленные и пугающие.

Ху Фэй управлял персонажем и двигался вперёд. Сделав несколько шагов, он внезапно увидел, как одни из ножниц резко упали. В следующее мгновение его персонаж лишился головы.

Звук ножниц, разрезающих шею, сопровождался душераздирающим криком игрока!

— Вот хрень! — на этот раз не сдержался Ху Фэй. — Откуда здесь ловушки?

Хэй Учан холодно насмехался:

[Как и видно, слабак. Неужели сдаёшься?]

Бай Учан с улыбкой добавил: [Ох, новичок, ничего страшного, если не получится с первого раза.]

[Хэй Учан: Хватит ли у тебя мужества попробовать ещё раз?]

В меню системы появились варианты: [Попробовать снова] [Я сдаюсь]

Ху Фэй: «…»

Эти NPC с их насмешками явно хотят вывести игрока из себя!

Он сразу выбрал опцию «Попробовать снова» и вернулся к началу уровня.

В черновой версии таких ловушек не было, нужно было просто выбрать правильный путь, и он считал, что это достаточно легко. Однако теперь, с добавлением различных ловушек, сложность игры резко возросла.

Теперь понятно, зачем в начале дают карты проводника!

Ху Фэй серьёзно сомневался, что для новичков восьми карт хватит.

http://bllate.org/book/13076/1155635

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода