Ранним утром следующего дня Се Юньфань отправился в агентство недвижимости.
Он планировал снять квартиру недалеко от университета, чтобы использовать её как временное рабочее место. С одной стороны, это было удобно для посещения занятий, а с другой — он мог бы проводить свободное время в своей квартире, сосредоточившись на разработке игр. Живя отдельно, он мог быть более свободным, и даже если старший брат вернётся, то не сможет его контролировать.
Конечно, однокомнатная квартира была лишь временным решением. Когда финансы позволят, а студия расширится, можно будет арендовать более просторный офис.
Се Юньфань вместе с агентом осмотрел несколько вариантов и в итоге выбрал однокомнатную квартиру-лофт в десяти минутах ходьбы от университета.
Пятиметровые панорамные окна обеспечивали хорошее освещение. На первом этаже можно было работать, а на втором — отдыхать и спать. Квартира была полностью меблирована, и всё, что нужно было сделать, — это купить мощный компьютер.
После подписания договора аренды Се Юньфань отправился в электронный магазин и потратил несколько десятков тысяч юаней на покупку высокопроизводительного компьютера и двух мониторов с высоким разрешением.
Перевезя все необходимые для разработки игр инструменты в новую квартиру, Се Юньфань собрал подготовленные документы и отправился в Управление промышленности и торговли для регистрации студии.
Сейчас 14:30, и управление только начало работать.
У окна для оформления лицензий выстроилась очередь. Се Юньфань взял номер и сел в зоне ожидания, достал телефон и открыл папку с играми.
На его карте памяти было 2 ТБ свободного места, поэтому прошлой ночью он скачал топ-10 игр из рейтинга, чтобы изучить предпочтения игроков в этом мире.
В настоящее время первое место в рейтинге занимала игра «Кризис в пустыне».
Эта игра была классическим «режимом выживания», где сто игроков попадали на остров с разными условиями, случайным образом находили боеприпасы и снаряжение, и победителем становился тот, кто выживал до конца.
Се Юньфань запустил «Кризис в пустыне» и начал играть, одновременно наблюдая за деталями.
Игровые сцены были тёмными, с серыми тонами, создавая сильное ощущение опасности. Окружение было очень реалистичным, модели персонажей — качественными, а система оружия — хорошо продуманной. Стиль был ближе к реализму, без излишне ярких эффектов, а управление — плавным и отзывчивым.
[К сожалению, вас убил [Главный убийца] выстрелом в голову!]
[О нет, вас убил [Брат хочет подняться в рейтинге]!]
[Ой! Вы наступили на мину, заложенную [Любит ли меня Доудоу], и вас взорвало.]
После смерти игроку не нужно было ждать — можно было выйти из текущего матча и сразу начать новый.
Эта игра заняла первое место в рейтинге не просто так. Она была похожа на игры в стиле «королевской битвы» из его прошлого мира и имела стабильную аудиторию.
Как геймдизайнер, Се Юньфань больше интересовался стилем игры, социальной системой, боевыми режимами и другими профессиональными аспектами. Даже когда его убивали с одного выстрела, он не расстраивался и продолжал играть.
Сидящий рядом парень время от времени бросал на него взгляды.
Увидев, что Се Юньфань постоянно проигрывает, парень не выдержал и тихо прошептал:
— Чувак, ты ведь новичок, да? Хочешь, я тебя прокачаю?
Се Юньфань поднял голову и встретился взглядом с улыбающимися глазами.
Парню было около двадцати пяти лет, под глазами виднелись тёмные круги, борода не была побрита, и в целом он выглядел немного неопрятно. Его каштановые кудри, похожие на птичье гнездо, были довольно запоминающимися.
Се Юньфань с удивлением спросил:
— Ты хочешь меня прокачать?
Парень с энтузиазмом начал рекламировать себя:
— Я профессиональный игровой тренер. Одна игра со мной стоит всего десять юаней, а если возьмёшь абонемент на месяц, будет скидка. Я легко подниму тебя до двух тысяч очков в каждом сезоне.
Се Юньфань: «...»
Парень улыбнулся:
— Ты уже проиграл четыре раза подряд. Ну как? Хочешь почувствовать, каково это — быть победителем?
Се Юньфань ещё не успел ответить, как неподалёку раздался женский голос:
— Сяо Ху, наша очередь, принеси документы.
— Иду! — Парень схватил стопку документов с сиденья, сделал пару шагов, затем вернулся и сунул Се Юньфаню визитку. — Если понадобится тренер, свяжись со мной. Новым клиентам скидка двадцать процентов.
Се Юньфань взглянул на визитку. На ней было написано: «Студия Новые мечты», профессиональные игровые тренеры, удовлетворяем все запросы клиентов. WeChat: xiaohu7437.»
Се Юньфань не мог не рассмеяться.
Он просто ознакамливался с игрой, а этот парень, оказавшийся профессиональным тренером, увидел, что он постоянно проигрывает, и решил, что он новичок. Поэтому он попытался прорекламировать свои услуги, чтобы заработать денег, помогая ему подниматься в рейтинге.
Эти профессиональные тренеры очень чувствительны к играм, ведь они зарабатывают на них. Они всегда первыми узнают, какие новые игры могут стать популярными.
Подумав об этом, Се Юньфань добавил WeChat с визитки.
Собеседник быстро ответил: [Здравствуйте, босс! Нужен тренер?]
Се Юньфань спросил: [Ваша студия занимается только тренерством в «Кризисе в пустыне»?]
Собеседник ответил: [Нет. В нашей студии много хардкорных игроков, они играют в большинство игр. Мы можем выполнять любые задания, проходить подземелья, собирать ресурсы, воспитывать питомцев — всё, что нужно, мы можем сделать под заказ.]
Хардкорные игроки? У них довольно широкий спектр услуг.
Се Юньфань подумал немного и написал: [Хорошо, если понадобится, я свяжусь с вами.]
Собеседник отправил смайлик с объятиями.
Этот парень, с первой встречи смог так нагло продвигать свои услуги, был настоящим экстравертом.
Хардкорные игроки, которые хорошо разбираются в играх, могут быстро определить, стоит ли игра внимания.
В прошлой жизни у Се Юньфаня была профессиональная команда тестировщиков, состоящая из сотни хардкорных игроков. Каждый раз перед выпуском новой игры он поручал этой команде проводить массовое тестирование, искать баги и давать фидбек, чтобы он мог улучшить детали.
http://bllate.org/book/13076/1155623