× 🧱 Обновление по переносу и приёму новых книг (на 21.01.2026)

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 4.1: Первая игра

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Ранним утром следующего дня Се Юньфань отправился в агентство недвижимости.

Он планировал снять квартиру недалеко от университета, чтобы использовать её как временное рабочее место. С одной стороны, это было удобно для посещения занятий, а с другой — он мог бы проводить свободное время в своей квартире, сосредоточившись на разработке игр. Живя отдельно, он мог быть более свободным, и даже если старший брат вернётся, то не сможет его контролировать.

Конечно, однокомнатная квартира была лишь временным решением. Когда финансы позволят, а студия расширится, можно будет арендовать более просторный офис.

Се Юньфань вместе с агентом осмотрел несколько вариантов и в итоге выбрал однокомнатную квартиру-лофт в десяти минутах ходьбы от университета.

Пятиметровые панорамные окна обеспечивали хорошее освещение. На первом этаже можно было работать, а на втором — отдыхать и спать. Квартира была полностью меблирована, и всё, что нужно было сделать, — это купить мощный компьютер.

После подписания договора аренды Се Юньфань отправился в электронный магазин и потратил несколько десятков тысяч юаней на покупку высокопроизводительного компьютера и двух мониторов с высоким разрешением.

Перевезя все необходимые для разработки игр инструменты в новую квартиру, Се Юньфань собрал подготовленные документы и отправился в Управление промышленности и торговли для регистрации студии.

Сейчас 14:30, и управление только начало работать.

У окна для оформления лицензий выстроилась очередь. Се Юньфань взял номер и сел в зоне ожидания, достал телефон и открыл папку с играми.

На его карте памяти было 2 ТБ свободного места, поэтому прошлой ночью он скачал топ-10 игр из рейтинга, чтобы изучить предпочтения игроков в этом мире.

В настоящее время первое место в рейтинге занимала игра «Кризис в пустыне».

Эта игра была классическим «режимом выживания», где сто игроков попадали на остров с разными условиями, случайным образом находили боеприпасы и снаряжение, и победителем становился тот, кто выживал до конца.

Се Юньфань запустил «Кризис в пустыне» и начал играть, одновременно наблюдая за деталями.

Игровые сцены были тёмными, с серыми тонами, создавая сильное ощущение опасности. Окружение было очень реалистичным, модели персонажей — качественными, а система оружия — хорошо продуманной. Стиль был ближе к реализму, без излишне ярких эффектов, а управление — плавным и отзывчивым.

[К сожалению, вас убил [Главный убийца] выстрелом в голову!]

[О нет, вас убил [Брат хочет подняться в рейтинге]!]

[Ой! Вы наступили на мину, заложенную [Любит ли меня Доудоу], и вас взорвало.]

После смерти игроку не нужно было ждать — можно было выйти из текущего матча и сразу начать новый.

Эта игра заняла первое место в рейтинге не просто так. Она была похожа на игры в стиле «королевской битвы» из его прошлого мира и имела стабильную аудиторию.

Как геймдизайнер, Се Юньфань больше интересовался стилем игры, социальной системой, боевыми режимами и другими профессиональными аспектами. Даже когда его убивали с одного выстрела, он не расстраивался и продолжал играть.

Сидящий рядом парень время от времени бросал на него взгляды.

Увидев, что Се Юньфань постоянно проигрывает, парень не выдержал и тихо прошептал:

— Чувак, ты ведь новичок, да? Хочешь, я тебя прокачаю?

Се Юньфань поднял голову и встретился взглядом с улыбающимися глазами.

Парню было около двадцати пяти лет, под глазами виднелись тёмные круги, борода не была побрита, и в целом он выглядел немного неопрятно. Его каштановые кудри, похожие на птичье гнездо, были довольно запоминающимися.

Се Юньфань с удивлением спросил:

— Ты хочешь меня прокачать?

Парень с энтузиазмом начал рекламировать себя:

— Я профессиональный игровой тренер. Одна игра со мной стоит всего десять юаней, а если возьмёшь абонемент на месяц, будет скидка. Я легко подниму тебя до двух тысяч очков в каждом сезоне.

Се Юньфань: «...»

Парень улыбнулся:

— Ты уже проиграл четыре раза подряд. Ну как? Хочешь почувствовать, каково это — быть победителем?

Се Юньфань ещё не успел ответить, как неподалёку раздался женский голос:

— Сяо Ху, наша очередь, принеси документы.

— Иду! — Парень схватил стопку документов с сиденья, сделал пару шагов, затем вернулся и сунул Се Юньфаню визитку. — Если понадобится тренер, свяжись со мной. Новым клиентам скидка двадцать процентов.

Се Юньфань взглянул на визитку. На ней было написано: «Студия Новые мечты», профессиональные игровые тренеры, удовлетворяем все запросы клиентов. WeChat: xiaohu7437.»

Се Юньфань не мог не рассмеяться.

Он просто ознакамливался с игрой, а этот парень, оказавшийся профессиональным тренером, увидел, что он постоянно проигрывает, и решил, что он новичок. Поэтому он попытался прорекламировать свои услуги, чтобы заработать денег, помогая ему подниматься в рейтинге.

Эти профессиональные тренеры очень чувствительны к играм, ведь они зарабатывают на них. Они всегда первыми узнают, какие новые игры могут стать популярными.

Подумав об этом, Се Юньфань добавил WeChat с визитки.

Собеседник быстро ответил: [Здравствуйте, босс! Нужен тренер?]

Се Юньфань спросил: [Ваша студия занимается только тренерством в «Кризисе в пустыне»?]

Собеседник ответил: [Нет. В нашей студии много хардкорных игроков, они играют в большинство игр. Мы можем выполнять любые задания, проходить подземелья, собирать ресурсы, воспитывать питомцев — всё, что нужно, мы можем сделать под заказ.]

Хардкорные игроки? У них довольно широкий спектр услуг.

Се Юньфань подумал немного и написал: [Хорошо, если понадобится, я свяжусь с вами.]

Собеседник отправил смайлик с объятиями.

Этот парень, с первой встречи смог так нагло продвигать свои услуги, был настоящим экстравертом.

Хардкорные игроки, которые хорошо разбираются в играх, могут быстро определить, стоит ли игра внимания.

В прошлой жизни у Се Юньфаня была профессиональная команда тестировщиков, состоящая из сотни хардкорных игроков. Каждый раз перед выпуском новой игры он поручал этой команде проводить массовое тестирование, искать баги и давать фидбек, чтобы он мог улучшить детали.

http://bllate.org/book/13076/1155623

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода