Се Синхэ не покидало ощущение, что «брат торопится от него избавиться». Он даже начал подозревать, что совет отдохнуть — это часть какого-то плана. В аэропорту он несколько раз оборачивался и повторял снова и снова:
— Я уезжаю, только без глупостей!
Се Юньфань махал ему рукой с улыбкой бросил:
— Завтра я уже буду в университете. Если не веришь, можешь позвонить нашему преподавателю и проверить.
Се Синхэ с недоверием прошёл через проверку безопасности и, уже в самолёте, отправил брату сообщение: [Я позвоню твоему преподавателю. Если ты посмеешь прогуливать или драться, я тебя устрою, когда вернусь.]
Се Юньфань: «...»
Похоже, чтобы изменить образ «бестолкового младшего брата» в глазах старшего, видимо, потребуется ещё много времени.
* * *
После того как Се Юньфань проводил брата, он вернулся домой, сел в кабинете и включил компьютер.
Он открыл популярный сайт «Дом мобильных игр» — Mobile Game House.
Это была крупнейшая в стране сторонняя платформа. Почти все мобильные игры публиковались и рекламировались здесь, а игроки могли оценивать игры и оставлять отзывы. Многие игроки приходили сюда в поисках новых игр, и даже малоизвестные, нишевые проекты можно было найти на этой платформе.
Система рейтингов на платформе была очень строгой: для регистрации пользователям нужно было привязать номер телефона и паспортные данные, что делало накрутку рейтингов практически невозможной. Это гарантировало, что оценки на «Доме мобильных игр» в основном отражали реальное мнение игроков и были относительно справедливыми.
Се Юньфань открыл рейтинговый список, и перед его глазами предстало множество игр.
Шутер «Кризис в пустыне», музыкальная игра «Рок-группа», симулятор «Дом монстров», приключенческая игра «Эпоха великих мореплаваний»... А ещё «Генная мутация», «Гость с Плутона», «Киберпанк 74-й квартал»...
Чем больше он смотрел, тем больше вопросов возникало у него в голове.
Ранее, когда он бегло изучал информацию, он не придал значения странным названиям игр. Но теперь, взглянув на рейтинговый список, он заметил, что почти все игры были выполнены в «научно-фантастическом» стиле.
Судя по описаниям, 20% игр были основаны на реальном мире, а остальные 80% — на космических, постапокалиптических, апокалиптических и киберпанковских сюжетах...
Люди в этих играх либо вымирали, либо находились на грани вымирания.
То, что в новом мире он не увидел знакомых названий игр, было ожидаемо. Но он не ожидал, что не найдёт ни одного названия с «историческим» или «традиционным» оттенком.
Например, в его прошлом мире были бесчисленные игры на тему «Троецарствия» или «Путешествия на Запад», но здесь их следов не было.
Неужели этот мир — не тот Китай, в котором он жил раньше?
Но окружающие говорили на китайском, и языкового барьера не было.
Се Юньфань нахмурился и задумался, но быстро понял…
Этот мир, вероятно, был параллельной вселенной, где игры в историческом стиле ещё не появились.
Глаза Се Юньфаня загорелись.
Он обнаружил что-то новое!
Исторический стиль был его любимым направлением в разработке игр. В прошлой жизни, чтобы создавать игры, он изучил огромное количество исторических материалов, и в его голове скопилось множество идей, которые он так и не успел реализовать.
Теперь, когда рынок исторических игр здесь был пуст, он мог сосредоточиться на том, что ему нравилось, и воплотить в жизнь то, что он давно хотел сделать, но по разным причинам не смог.
Пять тысяч лет истории и культуры Китая — какой огромный источник вдохновения!
Он был уверен, что, несмотря на популярность научно-фантастических и апокалиптических игр, игры в традиционном стиле тоже найдут свою аудиторию.
Первый шаг — создать собственную игровую студию.
Се Юньфань твёрдо решил и начал искать в интернете информацию о регистрации личной студии.
Личные студии регистрировались в Управлении промышленности и торговли, и для этого нужно было подать ряд документов. Учитывая эффективность работы в этом мире, лицензию можно было получить в течение трёх дней.
Начальный капитал в размере одного миллиона он возьмёт из своих сбережений и зарегистрирует студию как «индивидуального предпринимателя». Позже, если потребуется, он сможет добавить акционеров и расширить студию до компании.
Пользуясь случаем, Се Юньфань открыл графический редактор и создал логотип для своей студии.
Три простые линии, изображающие волны, и над ними — маленький кораблик.
Студия «Янфань».
П.п.: 扬帆 yángfān поднимать паруса; пускаться в плавание.
— «Поднять паруса и плыть вперёд» — неплохая символика.
Это было название, которое он использовал в прошлой жизни, и он надеялся, что оно принесёт ему удачу.
В прошлой жизни, после окончания университета, он устроился в известную игровую компанию и несколько лет работал геймдизайнером, накапливая опыт. Позже, из-за внутренних конфликтов в компании, он уволился и основал собственную студию «Янфань».
Сначала в студии было всего три человека, потом десять, пятьдесят... Когда его игры поднялись на вершины рейтингов, в студии уже работали сотни сотрудников.
Теперь, в новом мире, у него не было помощников, не было команды — он был один.
Но он решил начать всё с нуля.
Се Юньфань прикрыл глаза, откинулся на спинку стула и потянулся.
В этот момент он снова почувствовал те азарт и энергию, которые испытывал в начале своего пути.
Тогда, будучи вытесненным руководством компании, он, полный решимости, уволился и создал собственную студию, чтобы доказать всем, что он сможет добиться успеха.
В те дни он работал до поздней ночи, похудел на двадцать килограммов, но, к сожалению, его первая самостоятельная игра не принесла прибыли. Полгода работы оказались напрасными, и он жил на одних пачках лапши быстрого приготовления, потому что был беден как мышь...
Но позже его студия начала набирать обороты.
Он прошёл через множество испытаний. Поэтому, даже когда его старший брат Се Синхэ потерял всё состояние и задолжал банку 200 миллионов, это «адское начало» не повлияло на его настроение.
С накопленным опытом прошлой жизни он, по крайней мере, мог избежать многих ошибок.
Авторское примечание:
Поздравляем с созданием студии, в которой пока только один человек!
Продолжаем раздавать красные конверты~
http://bllate.org/book/13076/1155622