× Перейти к летнему ивенту Обсудить ивент в новости

Готовый переклад Paper Lover / Виртуальная любовь [❤️] [Завершено✅]: Розділ 25.1

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Экран внезапно вспыхнул.

Задание, которое сначала находилось в углу в полупрозрачном виде, теперь было отмечено как выполненное.

Затем оно внезапно рассыпалось на точки золотистого света и растворилось в воздухе. В этот момент точки света расплылись по экрану в радугу цветов, словно хвост звезды, случайно пронесшейся мимо.

Ли Шосин повертел телефон в пальцах, размышляя.

Хорошо.

Это путешествие было интересным.

По изысканному дизайну пользовательского интерфейса было видно, что эта реалистичная сцена путешествия создана дизайнерами игры не по прихоти. Эта сцена действительно очень глубокая...

Эта линия хорошо зарыта.

Ли Шосин был на редкость заинтригован одним из дизайнов игры. Он немного пораскинул мозгами, собирая и анализируя всякие пустяковые улики, связанные с сегодняшней поездкой.

Первой из них был билет на самолет. Билет на самолет был золотым, выигранным в лотерею, с припиской «пункт назначения неизвестен». Из этого можно было сделать вывод: билет на самолет был драгоценным.

Место путешествия было не одно.

Во-вторых, прибыв в пункт назначения, Су Минцянь сказал: [Мне кажется, что я уже видел это раньше].

Можно сделать вывод: был получен фрагмент памяти.

Развернулась скрытая сюжетная линия, связанная с памятью.

Кроме того, если учесть, что реалистичное отображение текстур не было ошибкой дизайнеров игры на самом низком уровне, можно было продолжать делать выводы: реалистичное отображение текстур имело необходимое значение. Возможно, игровая реальность могла взаимодействовать с реальностью настоящей.

Реалистичное отображение текстур могло быть не резким, а опережающим свое время. Исходя из того, что для любого производства естественно сохранять единый художественный стиль, возможно, в будущем, когда память будет раскрыта, художественный стиль маленького человека также изменится с чиби на реалистичный.

После краткого анализа имеющихся у него подсказок Ли Шосин догадался, что имели в виду дизайнеры, создавая систему путешествий. Он схватил крутящийся телефон и погрузился в раздумья.

Эмм...

Надо сказать, что дизайн этой игры был весьма неплох.

Что касается сюжетного хода с амнезией, то Су Минцянь говорил об этом в самом начале игры, но Ли Шосину было все равно.

В конце концов, он уже столько раз видел это клише амнезии и перепробовал всю классику на разные темы. Что еще может написать сценарист игры? Если бы игра с самого начала сосредоточилась на основном сюжете, ему, скорее всего, было бы совершенно неинтересно, и он просто пропустил бы ее, пропустив и всю историю.

Но теперь все было иначе.

Теперь, когда он установил стабильные отношения с маленьким человеком, ему стали интересны все аспекты его жизни, и, конечно же, у него хватило терпения прочитать о нем всевозможные предыстории.

И в этот момент система прислала ему билет на самолет...

Именно так.

Ли Шосин теперь чувствовал, что этот билет на самолет вовсе не был счастливым жребием, а был напрямую отправлен ему системой через черный ход. Цель — рассказать ему:

[Сверхбольшой скрытый сюжет, захватывающая дух новая обстановка, все в системе путешествий!

Дорогой, хочешь билет на самолет?]

«Что еще он может сделать?» — с улыбкой подумал Ли Шосин.

Конечно, он решил купить его.

Он редкий, а значит, стоит того.

Анализ получился довольно длинным, но на самом деле ему потребовалось всего тридцать-пятьдесят секунд, чтобы прийти в себя.

Меньше чем через минуту Ли Шосин уже принял решение.

Размышления о системе путешествий были похожи на беседу с дизайнерами игры лицом к лицу.

Его убедил дизайн.

Он решил взять инициативу в свои руки и принять участие в исследовании. Он начал отвечать, стараясь задействовать соответствующие сюжетные подсказки: [Похоже, это путешествие очень значимо для тебя].

Появление светового экрана привело Су Минцяня в чувства.

Знакомое чувство, затронувшее нервы, было подобно шоку, бесследно исчезнув, будто спрятавшись.

Но Су Минцянь по-прежнему чувствовал себя хорошо.

Он чувствовал себя лучше, чем когда-либо.

Только что он нашел в этом странном мире что-то знакомое. Хотя это знакомство было смутным и далеким, оно было похоже на семя, которое приземлилось и пустило корни, давая ему внезапное ощущение приземленности.

Мир перестал быть таким нереальным.

Помимо Симу, этого реального человека, он обрел еще и нечто столь же реальное.

Свое прошлое.

Он нашел способ восстановить свои воспоминания.

Су Минцянь неосознанно улыбнулся световому экрану, его улыбка была направлена на человека, стоящего за ним.

В голове промелькнуло число.

+50!

Затем он сдержал улыбку и, глядя прямо на световой экран, серьезно спросил: [Симу, у меня есть несколько вопросов. Надеюсь, ты сможешь мне ответить].

Не дожидаясь, пока на световом экране появится новое содержимое, Су Минцянь снова заговорил, подробно расспрашивая: [Кто такие «вы» в том письме, отправленном перед путешествием? Как ты получила билет на самолет до места назначения? Как много ты знаешь об этом мире? Где ты находишься и каким ты меня видишь?]

И снова открытые субъективные вопросы.

Ли Шосин никогда не видел в этой игре трех вариантов ответа. С этой точки зрения дизайнеры были странными. Он спокойно подумал и уверенно ответил на вопросы, изложив геймплей игры словами, понятными Су Минцяню.

[Я также не знаю, кто именно «вы» в этом письме. Я могу лишь в общих чертах назвать их манипуляторами. Потому что они контролируют не только твой мир, но и часть моих действий. Уверен, что ты тоже об этом догадываешься. Практически все время они связываются со мной в одностороннем порядке. Иначе я бы не отправил тебе письмо].

[Что касается билета на самолет и многих других вещей... в общем, всего, чем ты пользуешься. Все те предметы, которые появлялись и исчезали из ниоткуда, тоже были помещены в магазин ими].

http://bllate.org/book/13000/1145538

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу