Это было «дыхание» — навык, который есть только у драконов-боссов. Было ясно, что дракон выдыхает по часовой стрелке, но использовать технику уклонения в нужное время оказалось немного сложнее, чем я думал.
— Как и ожидалось, ты хорошо справляешься.
Когда я едва избежал четвёртого дыхания, [Ю Чхэ], который спокойно играл в игру, похвалил меня. Это был комплимент от человека, который рассказал мне схему, поэтому я спокойно принял его.
В отличие от меня и других начинающих игроков, занятых уклонением от атак дыханием, здоровье быстро уменьшалось благодаря силе [Ю Чхэ] и других игроков-ветеранов, которые умело уклонялись и продолжали атаковать в ответ. После восьмого дыхания Белый дракон, чей показатель здоровья снизился до 5/30, снова начал хлопать крыльями.
Наконец, настало время метеора. Если вы переживёте этот ход, то сможете поймать босса. Я немедленно прекратил применять умения и спросил:
— Что мне делать?
— Переместись на мою сторону.
Когда Белый дракон поднялся высоко в небо, он создал ярко-красный огненный шар, на экране появилось число десять. Это означало, что через десять секунд метеор будет падать вниз.
— Видишь синий камень впереди? Когда метеор упадёт, камень включит щит. Это единственный способ избежать его.
— Это в конце двенадцатичасовой позиции?
— Да. Их четыре. Позиции «12 часов», «3 часа», «6 часов» и «9 часов» находятся на краю карты. Метеор упадёт в общей сложности четыре раза, и каждый раз мы должны переместиться к другому камню.
Я быстро побежал, слушая объяснения, и добрался до позиции «12 часов». В то же время прошло десять секунд, и большой метеор упал с оглушительным грохотом. Это был пугающий момент.
— Я не думаю, что успею добежать за десять секунд на следующем ходу.
Призвать питомца было невозможно, так как шёл полевой квест. Посмотрев на метеор через непрозрачный щит, [Ю Чхэ] уверенно ответил на вопрос:
— Вот почему я сказал тебе держаться меня.
Он убрал золотую цепь и достал красную. Персонаж [Ю Чхэ] крутил цепь туда-сюда, как будто заряжал навык.
— Хён, пожалуйста, отправь мне запрос на связь.
— Что?
Разве такое бывает?
Любопытствуя, я щёлкнул правой кнопкой мыши по персонажу [Ю Чхэ], и в списке появился новый пункт под названием «Запрос на связь».
Когда я нажал на него, мой персонаж оказался тесно связан с [Ю Чхэ]. Вот для чего это было нужно?..
— Существует и такой навык?
Когда я задал этот вопрос, [Ю Чхэ] взволнованным голосом сказал:
— Это один из скрытых навыков работы с цепью.
Как только метеор закончил падать, [Ю Чхэ] взмахнул длинной цепью и закрутил её в сторону столба вдалеке. Персонажи [Ю Чхэ] и мой, которые держались вместе, в одно мгновение полетели к тому месту.
— Скрытый навык хорош, но, похоже, его нельзя использовать часто.
— Я точно не смогу использовать его нигде, кроме таких ситуаций...
— Да. В конце концов, пользователей цепи мало.
Легко переместившись к камню на три часа, мы без проблем пережили второй метеор.
Другие пользователи попросили ближайшего баффера увеличить их скорость передвижения или получили помощь в телепортации от мага максимального уровня. Из тех, кто бежал куда глаза глядят, метеор жестоко выкачивал жизнь.
Если вы пережили метеор, то дальше всё было просто. Поскольку метеор был последним умением, Белый дракон, спустившийся на землю, был атакован всеми и рухнул без единого крика. Когда показатель здоровья достиг 0/30, вспыхнул яркий свет, и квест был завершён.
[*Все* Восход полной луны: Класс!]
[*Все* Сценарий: GG*]
П.р.: GG (с англ. Good Game) — хорошая игра. В игровом чате обычно пишут в конце матча в знак уважения к сопернику или просто как констатацию факта.
[*Все* Канкан2: Спс, дракон.]
[*Все* Мишар: Хорошая работа~]
— Хён, ты выполнил условие по количеству урона?
— Да.
Я открыл окно завершённого квеста и проверил, сколько урона было нанесено. 502 361. Это был настоящий успех.
— Я превысил требуемое количество примерно на 2 000 и едва справился.
Если бы я нанёс хотя бы на один удар меньше, то квест был бы провален. Тем не менее, опыт с квеста по повышению уровня и опыт за прохождение полевого квеста пришли одновременно, так что это было довольно прибыльно.
— Хм. Хён, какой посох ты сейчас используешь?
— Луна.
— Я думаю, что из-за посоха наносимый урон меньше. Подожди.
Когда Белый дракон умер, нас автоматически выкинуло из зоны. [Ю Чхэ] открыл свой инвентарь и сразу же открыл окно торговли.
Я нахмурился и посмотрел на посох, который лежал в окне торговли.
— Мне он не нужен.
— Он не такой уж и дорогой, хён.
[Ю Чхэ] ответил сразу же, словно прочитав мои мысли.
— Поскольку я привык к посоху, которым пользуюсь сейчас, мне будет сложно быстро реагировать с другим в предстоящих рейдовых заданиях.
— А чем отличается использование этого?
Я посмотрел на посох в торговом окне. У него четыре тех же стата, как и у моего. Нет никакой разницы в силе атаки или прочности. Однако надпись "Удача №2" в нижней части окна характеристик была немного подозрительной.
— Хён часто использует элементальные навыки, поэтому посох Солиса будет более полезен.
— Что это за дополнительная спецификация внизу?
— Это просто... Это не важно. Это как дополнительный урон, но 2% не так уж и много.
«...»
Я был настороже и не хотел соглашаться на сделку, поэтому открыл окно аукциона, чтобы проверить цену. Ответ на любую проблему всегда можно найти в аукционном доме.
Я просмотрел список предметов на аукционе и увидел несколько вещей с пометкой. Давайте посмотрим... Посох Луны четвёртого уровня... Цена Луны 1.0 составляет около 5 000 золота. Это не супер дёшево, но цена посоха и правда была приемлемой.
Это не кажется большой сделкой? Тогда не страшно и взять его.
Я легонько нажал на «Принять сделку», чтобы получить посох.
— Спасибо.
Как только я взял его в руки, синий драгоценный камень, встроенный в наконечник посоха, ярко засиял. Я впервые увидел этот эффект.
— Что за...
В ответ на мою благодарность [Ю Чхэ] заговорил самым ярким голосом, который я когда-либо слышал сегодня.
— Приятного пользования, хён.
http://bllate.org/book/12947/1136759