Всё, что создано людьми, требует и человеческой уборки.
То, что было глубоко спрятано и осталось неизвестным миру, наконец-то пора вывести на свет.
Подумав об этом, Финьжэнь создал игру, в которую мог принять участие каждый.
Изначальный интерфейс был крайне примитивен: лишь небольшой городок, обозначавший безопасную зону, окружённый со всех сторон непроглядной тьмой.
Это была игра с высокой степенью свободы под названием «Реальность».
Финьжэнь не стал публиковать её под своим именем — более того, кроме него самого никто не знал, кто на самом деле является её создателем.
Полностью скрыв своё существование и всё, что касалось этой игры, он запустил её в мир. Несмотря на простоватый внешний вид, «Реальность» стремительно взлетела на вершины рейтингов всех игровых платформ.
— Чёрт возьми, что за игра такая? Как она вообще обошла в рейтингах все эти классические проекты? — быстро привлекла внимание пользователей эта новинка.
Особенно недоумевали те, чьи любимые игры внезапно оказались ниже в списке. Большинство из них активно раскручивались несколько месяцев и были хорошо знакомы аудитории. «Реальность» же появилась будто из ниоткуда.
Не только фанаты этих игр растерялись, но и администраторы крупных сайтов, отвечающие за статистику, остались в полном замешательстве.
— Кто вообще отвечает за эту игру? Даже если давать ей повышенную видимость, неужели нужно делать это так откровенно? — сетовал один из руководителей платформы.
За это короткое время жалоб на подозрительные данные игры поступило уже немало.
Конечно, жалобы подавали многие, но ещё больше людей просто зашли внутрь, чтобы посмотреть сами.
Как только они вошли, у них возникло ощущение, будто они ослепли.
В отличие от других игр, здесь нельзя было ни изменить никнейм, ни настроить внешность персонажа. Внутри находился лишь голый городок-безопасная зона, а за его пределами — сплошная тьма без единого объекта.
Игроки не выдержали и начали жаловаться прямо в чате игры:
— Хотя всем известно, что «делают рекламу с душой, а игру — ногами» — давняя традиция индустрии, но игра, которая с самого начала такая убогая, за всю мою многолетнюю игровую карьеру точно войдёт в тройку худших.
— Автор, будь увереннее — убери «тройку». Эта игра однозначно займёт первое место.
— В наше время индустрия игр совсем пришла в упадок и стала ещё чернее. Кто вообще выпустил и продвигает такой непонятный и неиграбельный продукт?
Администраторы игровых платформ чихнули разом и бросились проверять источник этой игры.
Кто загрузил её на платформу? Какая бездарная студия её создала?
Пока они искали ответы, игроки, уже вошедшие в «Реальность», начали действовать.
Хотя девять из десяти новичков сразу покинули игру из-за её мрачного вида, один из десяти упрямо остался.
Они решили докопаться до истины и понять, насколько же эта игра на самом деле плоха!
Обследовав безопасную зону и не найдя никаких подсказок, они рискнули выйти за её пределы.
Снаружи царила абсолютная тьма, но, подойдя ближе, они заметили, что чёрнота состоит из отдельных сгустков. Под бесчисленными слоями мрака просачивался слабый свет — просто слишком тусклый, чтобы разглядеть что-либо.
Один из игроков машинально коснулся одного такого сгустка — и тот заметно дрогнул. Игроки сразу оживились: похоже, они нашли ключ к геймплею.
В тот самый момент, когда они тронули этот сгусток тьмы, определённая информация в глубинах сети тоже слегка дрогнула.
По мере того как игроки продолжали «расчищать» эти участки, какие-то данные начали исчезать.
Их исчезновение осталось незамеченным даже для тех, кому эти данные принадлежали.
Финьжэнь, читая на форумах жалобы игроков на эту «мусорную игру», считавших, что она недостойна быть на первом месте, лишь вздохнул:
— Это сетевой мусор. Какое ко мне отношение?
Ведь всё внутри «Реальности» — не что иное, как проекция реальной сети.
Ведь сеть в этой стране, за исключением крошечной безопасной зоны, разве не напоминает ту самую картину из игры — сплошную чёрную пустоту?
Игроки, воздействуя на данные внутри игры, тем самым вмешивались и в реальную сеть.
А эти данные были связаны с чьими-то интересами. Даже если бы тесть Финьжэня был не просто богачом города S, а самым богатым человеком страны или мира — ему всё равно не удалось бы взять на себя ответственность за эту игру.
Финьжэнь спокойно наблюдал за развитием событий из тени.
Найдя смысл игры, игроки воодушевились и начали активно «очищать» эти сгустки тьмы.
Благодаря их усилиям чёрные пятна становились всё светлее и занимали всё меньше места. Наконец, они смогли разглядеть истинную природу этих сгустков.
Среди наград за победу, помимо материалов для строительства и расширения безопасной зоны, в самом центре лежал ослепительный осколок, мерцающий, словно вода под солнцем.
Чжу Сяолинь машинально кликнула по нему и забрала себе. Остальные игроки не разошлись, а через голосовой чат спросили:
— Что это за осколок? Может, он открывает особое задание?
— Сейчас посмотрю, — ответила Чжу Сяолинь и открыла описание предмета.
К её удивлению, осколок не имел ничего общего с игровыми заданиями. Там было написано: «Дело о краже Чжу Сяолинь на форуме третьей средней школы уезда Мо, город Z, было инсценировано одногруппницей-старшекурсницей, которая подбросила улики…»
Там же указывались точные время, место, свидетели и вещественные доказательства. Сердце Чжу Сяолинь болезненно сжалось.
Она с ужасом смотрела на текст, будто обожглась, и резко вышла из игры.
— Эй, а что это за фразы? — удивились другие игроки, тоже видевшие надпись.
— По опыту, обычно такие вещи знаменуют начало особого события. Но тут всё описано так конкретно — даже указано место. Неужели это как-то связано с реальным миром? — предположил один из игроков.
Это сообщение казалось странным: оно описывало событие, совершенно не имеющее отношения к игровому контексту. Все, кроме самой Чжу Сяолинь, восприняли это как вымысел.
— Послушайте, если это история, то она уж слишком нелепая: богатая старшекурсница подстроила кражу против своей соседки по комнате? Лучше уж наоборот — тогда хоть как-то логично, — раздавались голоса в чате.
Чжу Сяолинь вскричала:
— Нет! Я правда ничего не крала!
Все игроки на мгновение замолкли.
— Я не знаю, кто меня оклеветал, и не уверена, правда ли это, но я обязательно всё проверю. Если это правда — я восстановлю свою репутацию! — решительно заявила Чжу Сяолинь, сжав кулаки.
Из-за этого скандала родители перевели её на домашнее обучение, но постоянные обвинения лишили её прежнего энтузиазма к учёбе, и она всё время проводила в интернете.
Если слова на осколке правдивы, она сможет оправдаться.
Подумав об этом, Чжу Сяолинь тут же побежала к родителям, чтобы вместе отправиться в школу и разобраться.
— Эй, эй! Погоди, не уходи так резко!.. — недовольно пробурчали остальные игроки, оставшиеся в чате.
Один осколок и пара фраз — кто знает, правду ли говорит ушедшая девушка или это просто актриса, нанятая разработчиками? Если так, то играет она крайне неубедительно.
— Продолжаем играть? Честно говоря, ковыряться в этом уже надоело. Даже удовольствия от «копания» нет.
— Ну нам же дали немного стройматериалов. Лучше, чем ничего.
— Ладно, ещё полдня поиграю. Если за это время игра не увлечёт меня по-настоящему, зайду на форум и «похвалю» её как следует, — сквозь зубы процедил один из игроков, и по его голосу было слышно, насколько он раздражён.
Честно говоря, с самого начала они так и не нашли в игре ничего увлекательного. Люди заходили и уходили, и лишь немногие держались до конца.
Просто слишком угнетающей была атмосфера: повсюду — непроглядная тьма. То, что они очистили, было каплей в море.
По мере продолжения «уборки» игроки заметили: одни сгустки тьмы были слабее, другие — сильнее.
Когда новый сгусток был уничтожен, выпали очередные стройматериалы и ещё один мерцающий осколок.
На этот раз игроки, дошедшие до этого момента, действовали осторожнее: пусть один подберёт осколок и проверит, чем он отличается от предыдущего.
— Чёрт возьми! Вы только представьте, что я увидел! — закричал тот, кто поднял осколок.
— Что там? — нетерпеливо спросили остальные.
— Я увидел фотографию моего дедушки, который уже ушёл из жизни! Раньше мы случайно удалили все семейные фото наших предков и очень горевали. А теперь они снова со мной! Это настоящее чудо! — голос игрока дрожал от слёз.
Остальные игроки: «……»
— Что-то не так. Это всего лишь игра! Первый раз — можно списать на случайность, но второй раз уже не совпадение, — сказал Цао Вэньцзе.
— Вы заметили? Эти осколки как-то связаны с тем, кто их подбирает. Как в случае с Чжу Сяолинь, так и сейчас. Только сами владельцы могут подтвердить достоверность информации. Но что, если всё это — правда?
— Фотографии моего деда — стопроцентно настоящие, — вернулся игрок, уже сохранивший снимки.
— Возможно, каждый осколок показывает именно тому, кто его поднял. Если бы его поднял другой человек, он увидел бы что-то своё.
Услышав это, игроки ощутили прилив азарта и впервые по-настоящему заинтересовались игрой.
С новым энтузиазмом они набросились на ближайшие сгустки тьмы.
Наконец, настал черёд Цао Вэньцзе подобрать осколок. Предыдущий игрок получил информацию, хоть и не напрямую касающуюся его самого, но всё же связанную с его окружением.
Третий случай подтверждения заставил всех первопроходцев замолчать.
Цао Вэньцзе глубоко вдохнул, чувствуя внезапную тяжесть в груди, и поднял осколок.
Даже будучи готовым ко всему, он не смог сдержать изумлённого вздоха, увидев, что информация касается лично его.
Правда, новости были далеко не радостные.
Его девушка из реальной жизни уже нашла себе состоятельного покровителя и тайком готовится бросить его…
Цао Вэньцзе: «……»
— Братан, соболезную, — сказали ему товарищи по игре, но в их голосах явно слышалось злорадство от услышанного любовного скандала.
Цао Вэньцзе был слишком расстроен, чтобы продолжать игру:
— Мне нужно это проверить. Если окажется правдой, вы понимаете, что это значит?
— Не знаем, — честно ответили игроки.
— Это значит, что вся наша личная информация и данные всех, кто нас окружает, уже скомпрометированы! — с горечью пояснил Цао Вэньцзе.
— Живём в век цифровых технологий, а у нас до сих пор есть приватность? — с грустью заметили шутники.
— …
http://bllate.org/book/10324/928395
Готово: