Готовый перевод Making Games in the Warring States Period / Создаю игры в период Сражающихся царств: Глава 60

Они сами ничего не подозревали, но Эли и система прекрасно всё понимали.

Бэйцзин с нетерпением загрузил игру и убедился, что в его игровой приставке действительно появилась новая. Немного поковырявшись в меню, он радостно потер ладони и громко крикнул:

— В эту игру можно играть вдвоём! Быстрее иди сюда!

Бухгалтер вздрогнул от его рева:

— …

* * *

Бэйцзин: «Верующий готов пожертвовать всю удачу бухгалтера в играх, лишь бы мне навеки хватило новых игр!»

Бухгалтер: «?? А ты вообще человек?!»

Спасибо ангелочкам, которые поддержали меня в период с 28 июня 2022 года, 13:18:35 до 29 июня 2022 года, 14:08:40, проголосовав за меня или подарив питательную жидкость!

Особая благодарность за питательную жидкость:

Су Нань — 20 бутылок.

Большое спасибо всем за поддержку! Я продолжу стараться!

* * *

Этот выпуск игры вызвал куда больше ажиотажа, чем предыдущий: в прошлый раз большинство пришедших в первый день относились к новинке с недоверием.

В те времена ещё не существовало понятия «скачать», и многие, придя, не были уверены, получат ли они новую игру, поэтому особого оживления не было.

Теперь же, после успешного дебюта первой игры, у игроков появилась уверенность, и выход новой игры вызвал настоящий интерес и волнение.

Как обычно, пришли в основном молодые люди.

Знатные господа не явились — они выразили недовольство, заявив, что им не по душе такой способ получения игр; они предпочитали, чтобы кто-то лично приносил им развлечения.

Но Игровая мастерская и служба ниндзя чётко дали понять: нельзя. Ведь «большой компьютер» нельзя просто так передвигать.

Отказавшись от своих претензий, знать ничего не могла поделать: ни силой не взять, ни авторитетом не надавить. Пришлось смириться.

Однако знатные господа оказались изобретательными: почти все они держали дома не одну игровую приставку, а несколько. Одну использовали ежедневно, а две другие держали про запас — на случай, если основная разрядится или её нужно будет отнести за новой игрой. Так они постоянно переключались между приставками, что свидетельствовало об их расчётливости.

Молодёжь же проявляла ещё больше энтузиазма: в тот же день, когда распространилась новость, некоторые уже преодолели большое расстояние, чтобы приехать. Те, кто постоянно торчал в Игровой мастерской, стали уговаривать управляющих показать новую игру немедленно.

Однако дата официального релиза была строго установлена. Даже сотрудникам, которым разрешалось заранее скачать игру для тестирования, потом приходилось её удалять — ради соблюдения церемониала запуска. Порядок нарушать было нельзя.

Поэтому им пришлось ждать до следующего дня. Эти завсегдатаи покинули мастерскую неохотно, с выражением обиды на лицах.

Сотрудники остались равнодушны, улыбаясь, проводили их и напомнили:

— Приходите завтра пораньше — тогда всё узнаете.

Постоянные клиенты только фыркнули:

— … Это уже слишком! Совсем несправедливо!

Как теперь спать этой ночью?

На следующее утро у дверей Игровой мастерской уже выстроилась длинная очередь. Все стояли с тёмными кругами под глазами — одинаково измождённые и уставшие.

Среди них были Охара, пригласивший Эли, и постоянный посетитель в белом.

Раньше они не были близки, но частые встречи в мастерской сблизили их. Увидев у друг друга мешки под глазами, они не удержались и начали поддразнивать друг друга.

— Ты что, ночью воровал? — спросил один.

— Да уж точно лучше, чем ты — похищал красавиц! — парировал другой.

Посмеявшись, оба вздохнули и в один голос произнесли:

— Эта ночь была невыносимой.

Хотя сотрудники мастерской не раскрывали подробностей о новой игре, они уверенно обещали: она будет не менее увлекательной, чем «Марио», а может, даже интереснее.

И этого оказалось достаточно, чтобы эти «жалкие» игроки мечтали о ней всю ночь.

Как только двери мастерской открылись, толпа вошла внутрь, выстроившись в очередь, и каждый с нетерпением смотрел вперёд.

Ведь это же новая игра! Предыдущая ещё не наскучила, а тут уже вышла следующая.

Они считали себя вполне сдержанными, но блестящие глаза выдавали их с головой.

Бэйцзин, увидев знакомых, радостно улыбнулся:

— Эта игра вас точно не разочарует.

С этими словами он достал игровой контроллер:

— Посмотрите-ка, какая замечательная штука!

Люди в очереди растерялись. Они сразу узнали кнопки, похожие на те, что есть на самой приставке, но зачем нужен отдельный контроллер, если кнопки уже есть?

Тогда Бэйцзин подключил провод к приставке, запустил новую игру и вместе с бухгалтером начал демонстрацию: один высоко поднял приставку, чтобы все видели экран, а другой взял контроллер. Так они начали играть в одну и ту же игру одновременно.

Толпа замерла:

— … Игру можно так играть???

На мгновение повисло недоумение, но затем все поняли: играть вдвоём действительно намного веселее!

Люди бросились ближе, прильнув глазами к экрану.

Цена контроллера была немалой — около трети стоимости самой приставки. Но главное — его можно было купить вдвоём! Тогда оба получали возможность играть.

Не все были так богаты, как Охара — представители знати. Многие просто жили в достатке, но не могли позволить себе тратить деньги без разбора. Конечно, новую игру они покупали обязательно, но, возможно, стоило сэкономить где-то ещё?

Поняв принцип использования, они тут же начали договариваться с друзьями: купить контроллер вместе и делить время — например, по пять дней каждому или играть совместно.

Новую игру покупали все без исключения. А вот контроллер — в зависимости от финансовых возможностей: кто мог — покупал свой, кто нет — делил с другом.

Но покупали обязательно.

Бэйцзин и бухгалтер с удовольствием принимали деньги, но при этом были поражены: эти люди тратили деньги, будто вода, не задумываясь. Главное — они покупали то, чего нельзя потрогать или увидеть воочию, лишь цифровые игры. Если бы это увидели бедняки, голодающие на улицах, они бы точно сказали: «Да вы с ума сошли!»

Ведь в их понимании игры — вещь совершенно бесполезная: ни поесть, ни попить.

Но это уже другая история. Сейчас же для завсегдатаев тратить деньги на игры казалось вполне оправданным.

Игры, хоть и развращают, дарят положительные эмоции.

Одним словом: пусть и не кормят, не поят, зато приносят радость!

К тому же с появлением игр знатные господа стали гораздо спокойнее.

В мире, конечно, были добрые аристократы вроде Охары, но встречались и такие, чьи сердца были чёрны, как смоль.

В те времена развлечений было мало, и богатые, влиятельные и жестокие господа часто издевались над простыми людьми. Страдали не только их слуги, но и обычные горожане.

Именно поэтому простолюдины так боялись знати и при виде них старались уйти подальше: ведь некоторые жестокие аристократы могли прямо на улице начать избивать прохожих.

В этом городе порядок был относительно хорошим, и подобные случаи происходили редко, но в других местах такое случалось.

Появление игр отвлекло внимание этих злодеев. Теперь они редко выходили на улицу в поисках развлечений — достаточно было игры, чтобы целый день сидеть дома спокойно. Разве что становились немного раздражительными, когда приставка разряжалась, но в остальном вели себя гораздо лучше, чем раньше.

Люди, живущие в тех районах, вздохнули с облегчением. Кто мог — переехал, кто не мог — хотя бы насладился несколькими днями покоя.

И всё это принесли крошечные игровые приставки.

В Игровой мастерской по-прежнему стояла длинная очередь. Некоторые, получив игру, не уходили, а сразу находили место и начинали играть вместе с друзьями.

Игра была увлекательной, но имела и множество проблем — технических, которые Эли пока не могла решить.

Например, сейчас один держал в руках приставку, а другой — контроллер, но экран был всего один, маленький. Чтобы хорошо видеть, им приходилось играть, прижавшись головами друг к другу.

Но даже так им было невероятно весело. Особенно потому, что в этой игре появилось настоящее взаимодействие с другим игроком — совсем не то, что в одиночных играх.

Можно было общаться вблизи, обсуждать стратегии, радоваться вместе — ощущение было просто замечательным. Проходя уровень за уровнем, они всё больше увлекались.

Каждый уровень был похож на предыдущий, но в то же время отличался от него, и каждое прохождение дарило особое чувство удовлетворения.

Если другие игры нравились из-за новизны, то эта — просто потому что была хороша.

Хорошая игра захватывает целиком, заставляя забыть о времени.

Очевидно, эта игра имела все шансы стать хитом — по крайней мере, до выхода следующей новинки она, скорее всего, останется любимой у всех игроков.

Теперь везде, где была игровая приставка, можно было увидеть пары, склонившиеся над экраном и играющие вместе.

К счастью, игра была простой: даже неумехи могли найти в ней своё удовольствие. Иначе такие кооперативные игры быстро разрушали бы дружбу.

Новая игра постепенно вошла в ритм, и Эли перестала за ней следить.

Она взяла письмо от Игровой мастерской, прочитала содержимое и тихонько улыбнулась. Теперь, помимо заработка, её главным желанием было видеть, как люди любят её игры.

Это приносило ей огромное удовлетворение.

Внезапно в голове прозвучал механический электронный голос:

[Поздравляем! Вы выполнили скрытое задание — получено 100 % положительных отзывов. Награда выдана.]

Эли удивилась, а потом рассмеялась:

— Ого! Есть ещё и скрытые задания? И такие щедрые?

Система долго молчала.

Эли почувствовала странность и спросила:

— Что случилось? Скрытое задание — это плохо?

Система запнулась:

[Ну… не то чтобы плохо. Но, знаешь, скрытые задания встречаются крайне редко. Их активация зависит от множества факторов — времени, места и обстоятельств. Не каждая новая игра может их вызвать. Всё дело в удаче.]

Эли впервые слышала, как система говорит так много слов подряд. Ей показалось, что глуповатая система вдруг стала умнее, и она спросила:

— Я поняла. Говори прямо, без обходов.

Система тихо пробормотала:

[Просто… не знаю, удача у тебя или нет. Обычно скрытые задания активируются на поздних этапах, и тогда награды куда щедрее…]

У Эли возникло дурное предчувствие:

— Ты хочешь сказать, что награда за раннее скрытое задание — слабая?

[Ну… не слабая, просто примерно на том же уровне, что и предыдущие награды…]

Предыдущие награды? Какие ещё награды?

Ах да… картофель, чертежи каната, компьютера, местоположение Уканемэ и прялка Дженни.

И награда сейчас будет такого же уровня???

Эли:

— !!!?

* * *

Эли: «Чувствую, будто упустила миллиард!» (Дышит в пакет.)

Спасибо ангелочкам, которые поддержали меня в период с 29 июня 2022 года, 14:08:40 до 30 июня 2022 года, 13:21:31, проголосовав за меня или подарив питательную жидкость!

Особая благодарность за питательную жидкость:

Ай Шуй Лань Цзяо Юй Ми — 1 бутылка.

Большое спасибо всем за поддержку! Я продолжу стараться!

* * *

Эли почувствовала, что ей не хватает воздуха, прижала ладонь к груди и подумала: «Я в убытке! Огромном убытке!»

Если бы скрытое задание сработало позже, награда была бы куда ценнее, а не такой… скромной.

Она долго приходила в себя, прежде чем смогла убедить себя: «Всё равно это бесплатная награда. К тому же, с ростом числа игроков вряд ли удастся сохранить 100 % положительных отзывов. Уже и так повезло!»

Любая дополнительная награда — это выгода.

Она глубоко вдохнула и, сдерживая боль в сердце, спросила:

— Ладно. Скажи, какая награда?

[… Чертежи паровой машины.]

Поскольку она уже подготовилась к худшему, то, услышав награду, даже обрадовалась.

«Всё не так уж плохо, — подумала она. — Могло быть и хуже».

http://bllate.org/book/7723/721014

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь