— Ах! — воскликнула Шэнь Пэй и вдруг всё поняла. Вернее, её предыдущий ответ оказался неполным: она упомянула лишь четыре угла и четыре стороны, но не учла, что числа между ними могут меняться местами. Её формулировка не позволяла однозначно перечислить все восемь возможных вариантов, а значит, нельзя было считать ответ правильным. Достаточно было просто иначе выразить мысль.
Осознав это, Шэнь Пэй тут же сосредоточилась:
— Дай-ка подумать ещё раз. Не может быть, чтобы пришлось перечислять все восемь вариантов по одному — наверняка существует простой способ описать их сразу. А если и не получится… ничего страшного: у меня ещё полно времени, успею перечислить по порядку.
Она провела правой рукой по подбородку — и в голове вспыхнула идея:
— Ага, вспомнила! В «Легенде о героях южных и северных морей» Хуан Жун разгадывала магический квадрат. Там упоминалось древнее китайское правило заполнения: «Девятка сверху, единица снизу; тройка слева, семёрка справа; двойка и четвёрка — плечи; восьмёрка и шестёрка — ступни; пятёрка — в центре». Если взять этот трёхстрочный магический квадрат и применить к нему правило чётности и нечётности, а затем учесть все возможные повороты и зеркальные отражения, получится ещё семь форм. Всего — восемь.
Едва она договорила, как раздался системный голос:
【Динь! Ответ верен. Поздравляем игрока с успешным прохождением игры «Весёлый магический квадрат»!】
— Ха-ха-ха! Я же знал, что такая простая задачка тебе не составит труда! — снова появился Бета-77 и радостно рассмеялся.
Шэнь Пэй лишь слегка улыбнулась и подвела итог:
— На этот раз повезло. Уровень сложности игры действительно низкий — наверное, чуть ниже среднего. Хорошо, что я вспомнила про «Легенду о героях южных и северных морей»: там как раз описывался этот метод. Иначе бы пришлось туго… Кстати, 77, скажи, есть ли другие способы решения этой головоломки помимо этих двух?
— Конечно есть! — ответил Бета-77. — Ни одна игра не ограничивается единственным решением. Например, «Весёлый магический квадрат» можно решить и методом Мерзира́ка: единицу ставят в центр верхней строки, а затем числа последовательно вписывают по диагонали вправо вверх. Теперь начинается подсчёт результатов игры.
— Понятно! Значит, можно было использовать и метод Мерзира́ка! — воскликнула Шэнь Пэй. — Я лишь мельком видела его в книге, поэтому сразу не вспомнила. А сейчас, благодаря твоему напоминанию, всё всплыло в памяти. Впрочем, в такой стрессовой ситуации действительно сложно сразу вспомнить всё.
Но, как говорится, выход есть всегда. То, что игру можно решить разными способами, явно указывает на следующее: даже если игрок не знает «убойного» метода, он всё равно может дойти до решения, шаг за шагом, используя самые базовые приёмы. Правда, в этом случае его итоговая оценка вряд ли будет высокой.
Следовательно, в этой игре явно заложена подсказка, связанная с третьим правилом — «умение адаптироваться». Шэнь Пэй быстро связала в уме текущую игру с ранее озвученными правилами.
【Динь! Данные игры «Весёлый магический квадрат» загружаются… Идёт подсчёт результатов… Завершённость игры — 100%, время прохождения — 176 секунд, оценка — S. Идёт расчёт наград… Доступные награды: 1) +2 к интеллекту; 2) +2 к выносливости; 3) случайный предмет ранга S. Пожалуйста, сделайте выбор.】
— Погоди… Можно сначала задать пару вопросов? — внезапно спросила Шэнь Пэй, подняв руку.
— Вопросы, разрешённые хостом Альфа, Бета-77 может ответить, — последовал ответ.
— Во-первых, связана ли итоговая оценка с получаемой наградой?
— Да, напрямую. Чем выше оценка, тем лучше награда. Существующие уровни: SS, S, A, B, F. Например, для получения SS необходимо завершить игру на 100% за время, меньшее половины отведённого лимита; для S — за время, меньшее двух третей лимита; для A — за время, меньшее трёх четвертей; для B — уложиться в полный лимит времени при 100% завершённости; F присваивается за незавершённую игру. Каждый игрок получает только одну оценку.
Кроме того, все оценки выставляются главной системой, их нельзя изменить или оспорить. За SS дают +3 к интеллекту, +3 к выносливости и случайный предмет ранга SS; за S — +2 к интеллекту, +2 к выносливости и случайный предмет ранга S; за A — +1 к интеллекту, +1 к выносливости и случайный предмет ранга A; за B — один предмет ранга B. Награды за неактивированные уровни можно исследовать самостоятельно. Игроки с оценкой F выбывают.
— Второй вопрос: если я выберу бонус к интеллекту или выносливости, как я пойму, что он действительно добавился? Ведь в отличие от обычных игр, здесь нет видимых числовых показателей.
— Ха-ха-ха! Знал, что ты именно об этом спросишь! Но… — Бета-77 сделал паузу, явно намекая на поворот.
И действительно:
— Но, к сожалению, этот вопрос на данном этапе считается системой не подлежащим раскрытию. Однако, раз ты сразу в первой игре получил оценку S, я могу намекнуть: бонусы к интеллекту и выносливости накапливаются, и при достижении определённого порога они дадут неожиданный и очень полезный эффект.
— Последний вопрос: итоговая оценка, наверное, влияет на общий рейтинг?
— Верно! Очень сообразительная игрок! Оценка, полученная после игры, напрямую добавляется к твоему текущему рейтингу. Однако точные значения пока раскрывать не положено. Способы узнать их: во-первых, система объявит позже, но когда — неизвестно, возможно, только в самом конце; во-вторых, игрок может выяснить самостоятельно.
— Да что за ерунда… Ты вообще хоть что-то сказал? Это же то же самое, что ничего не говорить, 77! Ты меня разыгрываешь? — почувствовала Шэнь Пэй, что вот-вот взорвётся, как вулкан перед извержением.
— Эй-эй, игрок, успокойся! От злости у женщин появляются морщины, а это ускоряет старение! Система зафиксировала, что ты не в менопаузе, поэтому Бета даёт тебе дружеский совет: сохраняй спокойствие и хорошее настроение! Кхм-кхм… А теперь вернёмся к делу. Ты уже определилась с выбором награды?
Бета-77, закончив поддразнивать Шэнь Пэй, перешёл к сути.
«Погоди… Это же сама система меня подталкивает! Так что не вините потом меня за жадность», — подумала Шэнь Пэй и решилась проверить границы дозволенного:
— А если я выберу всё сразу?
— Хе-хе-хе, мечтать, конечно, не вредно, но реальность сурова! К сожалению, можно выбрать только одну награду. Не будь жадной!
— Ладно, я и так знала, что будет именно так… — вздохнула Шэнь Пэй, слегка опустив ресницы. — Придётся подумать.
Она взвесила все «за» и «против», учитывая текущее состояние и возможные будущие испытания. На таком уровне сложности интеллект пока не критичен — первый этап ведь назывался «Уплата налога на глупость», так что, скорее всего, умственные способности ещё не понадобятся. А выносливость? Она же сама могла одной рукой занести мешок риса на третий этаж! Не слабак как-никак. Значит, и выносливость можно отложить. А вот третья награда — случайный предмет ранга S — звучит очень интригующе. Может, повезёт, и он пригодится уже в следующей игре?
Приняв решение, Шэнь Пэй сказала:
— Я выбираю награду 3: случайный предмет ранга S.
— Принято, — ответил Бета-77.
【Динь! Награда за игру «Весёлый магический квадрат» выдаётся… Идёт розыгрыш случайного предмета ранга S… Пожалуйста, подождите…】
【Динь! Награда выдана. Поздравляем игрока с получением предмета ранга S, созданного магическим квадратом: «Продвинутый ластик». Игроку следует принять предмет. Обратите внимание: его можно скрыть. Когда он понадобится, вы сможете вызвать его мгновенно — без всяких драконов и ритуалов!】
【Описание предмета: «Продвинутый ластик» ранга S. Позволяет стереть абсолютно что угодно. Количество использований: бесконечно. Ограничения: отсутствуют.】
«Что?! Я не ослышалась и не очиталась?» — Шэнь Пэй с недоумением смотрела на предмет в руке. Ластик? Да ещё и такой примитивный для предмета ранга S? Тогда что же дают за A и B — обёрточную бумагу? Она-то думала, что получит грозное и эффектное оружие, а вышло всё наоборот.
«Ладно, ладно… Лучше уж это, чем ничего. Вдруг пригодится в безвыходной ситуации?»
Бета-77 напомнил:
— Игрок может попробовать спрятать предмет, чтобы другие не заметили твоё «золотое яблочко» и не попытались его отобрать. Кстати, предметы любого ранга можно скрывать, но их также можно украсть. Береги своё имущество как зеницу ока!
— Хорошо, попробую, — сказала Шэнь Пэй.
Она лишь подумала — и предмет исчез. Однако «исчез» только для посторонних глаз: она по-прежнему ощущала его присутствие, будто он стал частью её самого. Снова подумала — и ластик снова оказался у неё в руке.
«Отлично», — подумала она и снова спрятала предмет.
— Похоже, игрок готова, — неожиданно объявил Бета-77.
— Погоди! Нет… Я не готова! Я ещё… — не успела договорить Шэнь Пэй, как её перебил системный сигнал.
【Динь! Скоро начнётся крупномасштабная игра. Игроку следует подготовиться!】
— Как так?! Игра только что закончилась! Что за издевательство? Дайте передохнуть! Я не готова, умоляю, дайте отсрочку… — Шэнь Пэй почувствовала полное опустошение и усталость.
— Протест игрока отклонён! Протест игрока отклонён! Протест игрока отклонён! Важные вещи повторяются трижды! Ха-ха-ха-ха! — Бета-77 громко рассмеялся.
— У меня осталось немного времени, чтобы кратко объяснить правила крупномасштабной игры. Слушай внимательно — расскажу один раз, и больше не повторю.
— Ладно, давай. Пусть буря обрушится скорее. Лучше уж знать, как умрёшь, чем мучиться в неведении, — Шэнь Пэй сдалась и решила принимать всё, что будет.
— Крупномасштабная игра разворачивается в производном мире, созданном на основе перестроенной Земли. Кодовое обозначение: C-P-356-1. Каждая такая игра делится на отдельные зоны активности. Содержание, количество игроков и правила каждой игры различаются. Каждый участник случайным образом попадает в одну из крупномасштабных игр. Радуйся: в момент телепортации все негативные состояния — голод, усталость и прочее — мгновенно исчезают. Не сомневайся — это чудо! Ведь боги способны на всё.
Крупномасштабные игры делятся на три типа: «один победитель», «множественные победители» и «общая победа».
Самый сложный — «один победитель»: ты должна одержать верх над всеми участниками в одиночку. В каждой такой игре побеждает только один игрок, остальные выбывают.
«Множественные победители» бывают двух видов. Первый — «парная победа»: побеждает только одна пара из двух игроков. Количество участников всегда чётное, команды формируются системой, если иное не указано в правилах игры; в противном случае допускается свободное формирование пар. Второй — «командная победа»: участники делятся на команды (от двух до пяти), состав определяет система, свободное формирование запрещено. Проигравшие команды выбывают и подвергаются наказанию.
«Общая победа» — самый простой режим: если хотя бы один игрок проходит игру, все считаются победителями, даже если кто-то просто «прилип» к сильным. Однако при провале — все выбывают.
http://bllate.org/book/4155/432231
Сказали спасибо 0 читателей